1.03之後問題多多
首先,感謝你們這個更新修正了許多嚴重問題。在今晚玩了幾個任務之後,我卻發現有幾個東西可能是永遠不能修正的。
* DPS仍然過高 - 某些時候我看玩家能在被怪物殺死之前先殺掉怪物。
* 大家仍然通過某些技能的意外效果來增加生存能力,傷害輸出和控場。
* 有幾個箱子仍然掉金幣,關於打金更喪心病狂一點的說法,你殺夠怪物就有足夠的比修理費更多的錢了。
* 我曾經看到過有人找到一件金裝,鑒定之後,非常誇張地提升了他當前角色的戰鬥能力。
* 商人的裝備有除了耐力之外的屬性,暗中可能會導致戰鬥更加容易(死的更少,然後增加極端化,並殺的更多)
* 玩家仍然能殺死BOSS - 我沒有截圖來證明這一點,但這是在發生。希望你們的數據分析能有用。
* 有些Boss和稀有怪在迅速地依靠傳送風箏玩家時,不能很好地打暈,造牆,下毒,點燃,傳送進毒液池,擊退,減速和凍結玩家,地上撲的到處都是毒氣,然後和無敵小怪一起把玩家一刀砍。
* 我個人可以通過拍賣行控制板來找到一些物品的特定屬性,而且發現他們並不是非常有效地隨機。
* 我的一個朋友告訴我,以前一個和他玩的人 —— 我就是個傳達信息的 —— 他們玩的很開心。我不知道這是否是真的,不過如果是真的,感謝上帝。
我只是從我的角度希望這些噁心而且軟弱的行為可以盡早被清理。如果我討厭一個遊戲,就是我越來越強然後我的時間和效率就…… 達到了定點。我對此非常不爽而且很失望,100%,但我會在你們每次更新之後繼續讓你們瞭解這些事情。
請繼續努力。
老實說,我看過你的帖子,但我對你所表達的內容不敢恭維。
我不會反對有人需要更好地處理和表達他們自己想說的內容,但除了最壞的情況之外總有很多有用的信息。而最壞的情況就是我發現很多人在發表反對、抱怨和對遊戲的異議上很有天賦。這就是為什麼我們有一個官方論壇,為什麼我們用這個論壇不光是收集反饋,還有把我們自己帶入對話,我和你說,因為我們相信我們不會浪費時間給無關緊要的人。
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑
這句就是超癈的發言
不然你還想怎樣?
改成只有初始裝備然後鐵匠可以升級裝備?一次10萬提升1%傷害就不會出現誇張提升戰鬥能力問題了