感謝更新公告!恰到好處!我真希望看到越來越好!
沒問題,我們其實希望能早點發佈,特別是我們知道有個更新。我是說,為什麼不呢?當然我們沒辦法保證每次都更早地更新出來。
我相信更新檔的開發和測試週期遠比大家預計的要久的多。舉個例子,1.0.3a在1.0.3發佈之前就已經開發之中了,而且還有一些“空間”(是說用於開發,實裝,測試和本地化的時間)留給了一些1.0.3發佈之後一些極端的BUG修復用。在發佈一個更新之前就開始著手下一個更有效率。改變物品掉落率是需要花費時間討論和決定如何修正的,因此這不是我們能在這次更新中來得及的事情。
我們明白掉落率是你們所期待的一個重大改動,我們也會盡快加入到遊戲裡。這並不代表我們會在1.0.3a裡調整掉落率,這只是時機的問題,以及按部就班地進行。
所有這些“開發和測試”的更新,為什麼開發組不能意識到當前的掉落列表/掉落率問題?這不科學。
1.0.3的掉落率與之前1.0.3設計預覽博文中所列出的是一致的 ,所以這個變動就準確性/有效性而言是沒有問題的。 但顯然(在煉獄後期)降低掉率,或者提升前期的掉率(導致在整體上高端物品更多地進入到經濟循環之中)都不是很受歡迎。 我們也同意這是一個糟糕的變動,因此我們將糾正它,但還不能在1.0.3a中實現。
你的意思是說開發組一直都是同一批人來代替核心玩家,並對代碼數據進行修改的咯?
不,難道你認為改動掉落率是個BUG?
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