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Bashiok談對死亡懲罰的180度大轉變
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發表心得    人氣:16089    來源:互聯網

Bashiok又一次被玩家翻了舊賬。有玩家將暗黑百科裡記錄的,關於他說過的對死亡懲罰看法的內容,拿出來和Bashiok對質。裡面的內容和如今的系統設定還有他的發言完全向左。對此,Bashiok是這樣說的:

談對死亡懲罰的180度大轉變
Bashiok

原帖地址

以下內容是Bashiok在遊戲發售前說的話:

引用自 Bashiok 在2010年10月的發言:

我們可以奪走人們的金幣,或者讓他們損失一整級的經驗作為死亡懲罰,這確實能給他們敲響警鐘,但是這也是讓人們卸載遊戲的最快方式。只有很少的高級玩家會忍受這樣的方案。這樣的方式在暗黑二中運做得很好,那是因為金幣在暗黑二中幾乎沒有用途,但想像一下假如金幣是有用的;你將會被鼓勵在那些你確定自己不會死的低等級地區機械化地反覆進行遊戲,因為你可以安全地掙到錢。這聽起來可怕極了。沒有死亡金幣懲罰,你就可以隨意地玩你想要玩的內容,並且同時你將獲得有意義的好裝備和相當數額的金幣。這聽起來才很有趣。

這段引用來自2010年10月…… 現在呢?為什麼你們都變成偽君子了?說真的…… 修理費已經高到飛起了。我昨晚終於擊殺了煉獄難度的阿茲莫丹,然後我又回去farm了ACT1因為ACT3和4的修理費對近戰職業來說,簡直是一筆支付不起的天價。我是個60級武僧,一直都在單刷…… 但我在遊戲的過程中竟然沒有足夠的錢修裝備?我死都沒死過,然後每個小時就得修理1、2次的樣子。

Bashiok是社區經理,也是我們唯一能和開發組溝通的連接。現在可以說的就是一個,他們曾經的觀點是如果你死了不應該(在經濟上)受到懲罰。而1.0.3之後死亡會讓你每件裝備都要支持4-8千金幣,取決於裝備等級……

所以我懇求你們回答我…… 從理念的角度上為什麼是180度的大轉變?

我也想知道你們對這引用是什麼看法…… 這是我從百科上挖出來的。

祝大家引用愉快…… 我相信你們會的。

我記得這個!老版戰網論壇上,是吧?是的,當時我們想要避免任何死亡懲罰,或者最多跑跑路。那個時候我們認為可以有其他的解決方案,或者遊戲在沒有任何“代價”來懲罰死亡,會變的更好。

顯然當很多實測之後發現並不是這樣,然後我們在beta之前加入了耐久損失(等同於金幣)作為死亡懲罰。而我們當時決定的懲罰效果遠比我們預期的影響要小的多,所以我們在1.0.3里增加了。這段話是我在2010年寫的,我們在這段內容之後和發售之前加入的耐久損失作為懲罰,所以現在在稱之為抉擇變動有點晚了。我們顯然在發售的時候就已經增加的非常高了。

任何情況下,我們都想看看1.0.3a裡修理費下降會有什麼影響,並繼續保持關注。試試看,並在明天讓我們知道你的看法。

原帖地址

你們增加了修理費是為了金幣市場的避免通貨膨脹,因為現金拍賣行的商品交易沒能實現,裝備交易也不如意。現在金幣一無是處,而金幣拍賣行裡屬性和現金拍賣行差不多屬性的裝備要貴10倍以上的金幣價格。

不,優秀/謹慎的玩家不會花費那麼多。最少不可能馬上製造一個無通貨膨脹的經濟體系。有很多玩家仍然在堆金幣。我個人還沒發現到金幣拍賣行在1.0.3之後有什麼的巨大變化,如果目標是平衡市場的話顯然會有一定的衝擊。

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