我個人看了Kripp以及Athene的兩個影片,我個人的觀點是這兩部都很不錯而且有一些對遊戲的非常有趣的反饋。請繼續發表你們對兩部影片的看法並給出你們自己的,關於暗黑3的有建設價值的反饋。:)
請在這個帖子之內發表你的看法,避免再開其他帖子來討論相同的內容。
請認真看下。如果你們能把這些很小但是很真實的事情反饋給開發團隊就好了。
是的,這非常不錯 ^^ 還有其他你給出的反饋都很好,我可以說一個掉落率是0.00000001%的屬性逆天的高級裝備可以讓我拚命去farm,我可以才猜的到當我找到它時和其他玩家一樣那種激動而興奮的心情。 >.<
雖然有些跑題,不過……
我們要怎麼才能讓主設計師看到這些 >.> ……
當一個回復裡沒有藍貼出現並不代表我們不會去看,或者這些反饋沒有被採集。只是因為你沒看到不代表我們不看,我們總是忙碌著將歐洲社區的反饋傳達給開發者們。
一個巫醫和秘法師應該是500dps和200智力的武器收益比1000dps和100智力更高……
在我來看秘法師和巫醫的技能傷害應該和智力掛鉤而不是武器傷害。
因為暗黑2里施法者受武器的協同增效並不大,所以在暗黑3里我們是有意這樣設計的。我們想要保證所有人都在找到一把新武器的時候有高呼“萬歲!”的心情。
我想通過一些比較另類的修正來提升傳奇/套裝物品的品質。
我們在以前的博文中提及過這些內容。我們正在考慮增加修飾種類和你在傳奇級物品上發現的獨有屬性,我們也計劃讓高級傳奇級物品的品質比藍色物品更好。
我們會在以後分享出更多合適的信息,但現在你可以在這些博文中找到所有關於新的傳奇級物品的信息:
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