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對PVP的對戰匹配系統的解釋和說明
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發表心得    人氣:10656    來源:互聯網
雖然PvP感覺距離我們還很遙遠,但我們也知道暴雪正在努力盡快完成更好的PVP系統。今天,Bashiok解釋了關於PvP的對戰匹配系統如何運作,來澄清社區裡的某些誤解。

對PVP的對戰匹配系統的解釋和說明
Bashiok

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你們別再誤導了。暴雪已經說過好多次了,對戰匹配系統將會基於你的裝備進行!

再具體一點,基於你的勝/敗記錄。和《星際爭霸2》的對戰匹配系統沒有什麼不一樣的,該系統是基於象棋錦標賽制度的分級系統(Elo system)。你的獲勝/戰敗以及你和誰對戰過來評判出一個“技術等級”,這樣你在匹配的時候將會被選擇等級相近的對手。這個系統的本意是為了一個平等/公平的對戰。無論你的技能配置,裝備或者技術如何,你總會找到勢均力敵的對手,你能戰勝他們的概率和被他們擊敗的概率差不多。如果你一身神裝能提升你的戰績,那麼你將會面對更高等級的對手。改變配置或單純的提升PvP技術的效果是一樣的。但是無論如何,如果你無論是晉級還是降級,你都需要在差不多同等級的對手之間取得大約50場的勝利/戰敗。

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真棒…… 終於關注PvP了。如果可以,我想多瞭解一些內容。

- 玩家是否可以對比賽下注?

- 是否仍然允許組隊,就如同星際2的組隊對戰系統一樣?

- 你們做到什麼程度了?能在2012年之內看到嗎?

我不想減少對PvP的期待,因為我們認為這會很有趣,但很多細節還為敲定。我們正專注1.0.4,當結束之後,我們將會在“PvP補丁”的內容更加確定和成型之後和你們分享一些更多的內容。

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唔…… 評級系統沒用的。你不能看比率,因為有人有些和更厲害的對手作戰的人也可能和某些和更弱對手作戰的人比率一樣。就好像你讓職業棒球運動員和青少年聯賽運動員比賽一樣,儘管他們有一樣的團隊擊球數和數據。但這不會公平。

不不,不是單純的勝負比率。請自行搜索看看分級系統(Elo System),我相信維基百科應該比我解釋的更好。

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