倉庫和物品欄的裝備信息不會顯示?我覺得這是最有用的信息,畢竟《暗黑破壞神3》的一切都是圍繞裝備的,如果API沒有考慮加入的話很讓人失望。
倉庫或者物品欄的裝備怎麼可能比你角色正在使用的裝備更有用?
我覺得能看到倉庫和物品欄的裝備非常有用。例如,如果我的朋友有一把好劍放在倉庫中等再升一級就能使用,這樣我就不需要把我打到並覺得好的武器為他們保存起來以便他們升級後使用,這也不會佔用我倉庫的空間。
我會跟研發團隊討論這個問題,一般來說遊戲中不公開的裝備也不應該在網頁上公開。我能在遊戲中看到你英雄正在使用的裝備,所以我們會在網頁上實現這個。但是我不能在遊戲中看到你倉庫和物品欄的裝備和金幣,所以我們一般不會在網頁或者API上公開這些。
如果這真是個很好的功能,我們將會考慮修改它,但是我認為暫時沒有令人信服的理由來修改它。
這是一個武斷的決定。
遊戲中只顯示當前使用裝備的決定是經過精心考慮的。
我們可以考慮加入將一個功能,讓玩家自行選擇是否讓倉庫和物品欄的裝備公開給所有人察看。
我們會重新討論這個問題。
實現遊戲外買賣。玩家可以在網頁上給買家展示倉庫和物品欄的裝備,而不需要經常截圖。玩家在遊戲外買賣主要是為了避免交手續費和賣10件以上的裝備。
我們將不會在API推出時公開倉庫和物品欄的裝備,我們會討論是否應該修改,但是不會在短期內實現。
你們會考慮公開玩家在倉庫和物品欄的裝備,但是不會考慮顯示在拍賣所的裝備?
如果我們真的把玩家在倉庫和物品欄的裝備公開,這將會是在實現顯示拍賣所裝備之後的事。
遊戲時間也不應該在遊戲中顯示
這完全是在我能控制的範圍外。
遊戲中英雄進度情況也應該在API上顯示。
英雄進度情況將能在API上反映出來。
記錄時間的格式是什麼?
UTC(Universal Time Code,世界時間代碼)毫秒。
專家模式下殺死精英怪物的數量會獨立西顯示嗎?
我們還不能獨立顯示專家模式下殺死精英怪物的數量,我們正在研究怎樣能實現這個功能顯示。
專家模式下已經死亡的英雄會獨立顯示還是會和未死亡的英雄顯示在一起?
已經死亡的英雄會獨立顯示出來。
如果玩家在遊戲中刪除了一個英雄,這英雄也不會在API上顯示,對嗎?英雄ID會被循環使用嗎?
如果英雄在遊戲中被刪除了,那麼在API上也不會再顯示出來。我想英雄的ID也不能被循環使用,但是我要和遊戲團隊確認一下。
API大概會在什麼時候上線?
我們計劃把英雄API和網頁同時上線。
我希望API上線時能看到英雄的屬性,例如DPS、MF和GF值在Github上不再顯示,這些是否被刪除了?
我們還在討論和修改屬性顯示問題。我們已經在API數據上有很大的進步,我也已經更新了相關文檔。我還計劃加入一些事例。
英雄旗幟會在網頁上顯示出來嗎?
不會。如果要加入英雄旗幟,只會在英雄首頁的圖像上。
英雄旗幟會在API上顯示出來嗎?
我們目前沒有計劃把英雄旗幟加入到API上。
戰網暱稱的格式是不是固定的?例如數字將會固定在4位數?
戰網暱稱的格式將會是如下:
名字 = <區域特定字符>
代碼 = <大於1000的整數>
戰網暱稱 = <名字> '#'<代碼>
代碼將固定大於1000,並且一定會是整數。
對於英雄的攻擊速度增加,最小/最大傷害、暴擊傷害等,我們需要自己計算嗎?還是系統會自動顯示最終值?
系統會自動計算和顯示在英雄的屬性上。
在API上顯示精確的物品分解可能性是有意的嗎?另外會不會計劃發行一個網頁簡易版?
這是有意顯示出來的。目前我們還沒有計劃發行網頁簡易版,不過我們會討論是否會在以後研發。
獲取不同裝備屬性需要重複的操作。能不能加入一次獲取全部裝備屬性的功能。
我們可以加入這樣一個功能,但是我並不傾向這樣,因為目前的功能已經需要返回相當大的數據量。
如果我們沒有其他裝備的屬性,我們將不能計算出攻擊速度增加、最小/最大傷害對DPS的影響。我們雖然能看到傷害值,但是沒有其他裝備的屬性,很多玩家將不能解決自己需要的問題。
我們並不想把這些信息公開。
英雄進展情況什麼時候會上線?
我們會把進展情況和成就一起上線。
API上返回的數據支持不同語言嗎?
和《魔獸世界》的API一樣,支持不同語言。
個人檔案功能會根據不同服務器的選擇而返回不同的資料嗎?
個人檔案會返回當前服務器的資料。
我想《暗黑破壞神3》的API會和《魔獸世界》一樣有相同的使用條款?
對的。
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