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「每個人的聲音都很重要」是不變的原則
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發表心得    人氣:6741    來源:互聯網
在和玩家的交流過程中,Vaeflare再次明確了暴雪社區團隊「每個人的聲音都很重要」的理念。

談更好的觀點和建議 每個人的聲音都重要
Vaeflare

原帖地址

暴雪遊戲很多成功的熱門遊戲。

那麼暗黑3也會嗎?如果是的話…… 什麼時候?

附加問題:你會問什麼?

我們前陣子在Reddit舉辦了一起《暗黑破壞神3》開發團隊問答會。你可以在我們的網站上找到由Wyatt Cheng(暗黑3高級遊戲技術設計師),Andrew Chambers(暗黑3高級遊戲設計師)和遊戲總監Jay Wilson在Reddit回答社區提問的副本。

我們很樂意在時間允許的情況下舉辦這種問答會,我們希望以後舉辦更多這樣類似的活動。如果會有類似的問答會展開的話,我們將會通知你們,以便玩家們提前準備好問題。:)

讓我反問一個問題:如果我們舉辦了一個問答會,你想問什麼問題?

原帖地址

我會讓他們看看我的帖子。

帖子裡綜合了社區玩家們對以後補丁裡改進暗黑3的建議。

像Muffins和Danov在那個帖子裡提出的,有建設性的反饋已經被傳達給了開發者,我們非常感謝他們。:) 我們整合了這些內容讓開發者可以更方便地瞭解到這類討論的內容,我也可以告訴你我個人喜歡看那些在開發者會議期間,有關怪物詞綴的正面討論。這不代表開發者會接受所有和每個玩家的建議。當然最後,大部分的玩家會願意看到,許多人努力想要瞭解更多的幕後故事。當然有些建議並不會動搖我們的遊戲理念,或者不在我們目前考慮的方向之內。

另外一方面,我們通常同意玩家們的觀點,但我們可能不會對合時會有特別的改動做出回復。我們都明白許多問題對社區的重要性,但很多內容並非很快和輕鬆地可以生成解決方案,需要一些時間進行調研,一件評估並決定我們如何處理。這需要在大量的變成,測試,再測試之後才能最終成品。某些改變甚至可能波及到(而且很頻繁)美術團隊,聲音團隊等等,我沒看到過這些改動會少有地“快速”而“簡單”。這是一個不斷進化的過程,有時候在過程中,我們甚至看到了一些其他的點子或更好的解決方案,所以在我們真正確定要如何解決問題之前我們不會給出任何評論。

原帖地址

我喜歡你們用意大利語標注“更好”這個詞,因為更好不過是個立場,什麼樣的公司或者開發團隊才會覺得“更好”而他們的玩家群體卻不認為更好呢?

我不是有意挑事,只是一個想法。

“更好”的確是一個立場,這也是為什麼我們本土化的時候特別標明。我們的職責基本就是“每個人的聲音都很重要”。這也是為什麼我在這裡和你對話。

我們都有各自獨立的觀點,對一切事情都是。電影,書籍,遊戲,最喜歡的恐龍(另外我最喜歡迅猛龍:)),只要你想得到的。所有的這些觀點都有價值,但卻很少互相之間共享這些觀點。因為每個人都對遊戲如此的熱愛,就暗黑破壞神3而言,每個人都有一些認為可以把遊戲做的更好的想法。

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#2 08-11 00:31 開心網友 說:
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喇叭喇叭喇叭
#1 08-09 14:46 開心網友 說:
回復 | 支持 (2)
自我感覺良好的表現叫重視玩家心聲? aren't you thankful?