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1.03 武僧招牌主攻技能奔雷/斷空/伏魔分析
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發表心得    人氣:14031    來源:互聯網
大家討論具體可以從幾個方面來研究:

(1) 該技能的優勢和劣勢是什麼?

(2) 可以和其他哪個技能搭配使用?

(3) 該技能比較利於打什麼樣的組合?

第一天:基礎拳:奔雷拳 (基本屬性我就不在重述了:基本上是3目標110%傷害,擊退回精快)

符文1:雷霆一擊 (主流不探討)

符文2:電光石火 (提升閃避幾率16,持續2秒)
設想可以跟被動的雙持閃避15%, 回身閃火配合,優勢是,閃避配合的大幾率觸發aoe,保障生存和群體傷害能力,配合勁風的話估計幻身的怪會好搞的多

符文3:靜電充能 (使目標帶電5秒,攻擊其他目標時候帶電目標額外受到37%電傷)
該技能總體而言是個dot技能,操作要求比較高,最好是不斷切換目標使得帶電目標的增多,類似於爆裂掌,個人覺得操作性會強點,但是如果控制好和定罪一起用的話,說不定會有很好的效果,dot+傷害加成

符文4:迅雷活力 (爆機回精15點)
這個技能適合和一些高傷害的技能組合,並且和適合和精回武器做以配合,論壇上看到有部分人也在用,希望提供一些使用後的感受給大家,個人感覺回精和精回這種職業專屬的東西應當加強,體現職業性

符文5:鏈光電擊 (不再擊退,每3擊放出傷害73%的閃電一道)
這個技能我沒有用過,完了嘗試下,這個一道閃電的擊中範圍和擊中目標個數的限制是怎樣的呢?請樓下同學積極補充。

下次技能探討下第二受歡迎的基本拳:斷空波

(根據第一天討論得出了幾個結論,大概到20幾還是30樓)
(1) 第一,大家過分強調了奔雷+雷霆一擊的不可替代性,這個完全違背了發討論的初衷,討論不是為了得出個結果誰是第一,而是通過大家的討論找出第二,第三,第四的優點所在
(2) 第二,從一個側面反映出大部分玩家還是在copy別人的build...沒有理由否認這種做法,但是如果說回帖只是強調奔雷+雷霆一擊的好處,用著多爽,那我們直接開個讚美貼就好了,討論什麼
(3) 第三,討論是在奔雷拳的範疇內討論,準確點是區別5個符文的優劣,有人回貼說奔雷拳比其他的拳都好太多了...(這個思維邏輯是怎麼來的),我們就在這裡討論奔雷拳,例如:奔雷+雷霆一擊和奔雷+回精的優劣,拿奔雷和斷空,伏魔比什麼?就好比我說奔雷和無敵哪個好?大家會說你白癡啊,這2個怎麼比。

第二天:基礎拳:斷空波 (基本屬性我就不在重述了:基本上是中距離,110%傷害,第三拳距離增加)

符文1:一氣三化 (提高第二,第三拳的效果範圍)
我本人在60級初期打奶牛關的時候用了一段時間的是斷空波,斷空波的優勢在於對於距離的把握,對於熔火的怪有一定的好處,可以在相當好的位置實現輸出,這個符文很顯然強化了距離優勢,配合速度的鞋子,可以在一定程度上實現有效的風箏。

符文2:識敵慧眼 (護甲提高50%,持續4秒)
在推圖初期可以有效的增加你的防禦性,50%的護甲加成配合武僧本身的閃避光環的護甲加成,在一定程度上保證了你的存活性,我記得我初期劍盾流(沒改版前,怪攻擊相對的高)打煉獄a4的時候使用過這個組合,效果還不錯,那個時候明顯的感覺是act 4相比act 3對於護甲和血量的要求顯著提高,不帶女巫土人都不敢打。這個技能無疑對於第一次推圖的同學有很大的幫助。

符文3:崩散之擊 (第三擊打15碼內6個目標,造成170%電傷害)
這個技能是從自身技能的概念上來彌補斷空的速度慢,目標線化單一性的角度,並且有提高傷害的效果。

符文4:靈空之襲 (爆機回精10點)
和奔雷的回精基本效果相同,區別是斷空波的線性攻擊路線在一定程度上擊中目標數量會比奔雷高,因此他這裡只有10點,但實際上目標數目的增加對於出現爆機的幾率有很大意義上的提升,實驗過這個不比奔雷回精慢,在斷空波回精力的前提下,可以配合金鐘破,(diablo二階段的你自己的影子就這個打法,有木有同學被秒過啊?)

符文5:先發制人 (第三擊使得傷害提高18% - 會反映在面板上,持續30秒)
這個技能的設計在很大程度上催生了一個雙基本拳的打法,奔雷的移動性+斷空的位置感+並且附帶傷害的加成,個人也嘗試過這個打法,但是覺得在雙基本拳增加了你在基本拳和其他技能選擇上的繁瑣性,以前你會專注於一個基本拳(回精)+其他技能(耗精),然後有自己模式的一種cd鏈,用雙基本拳往往會分散你的注意力,造成精力的浪費。單獨使用其實效果也還行。

總結一句,斷空波的位置感是武僧操作的一個必要的東西,建議玩家們盡量要掌握,如果沒了奔雷,你還會玩武僧麼?當然了,我們還有斷空波,這個拳法對於練習跑位,對位置的掌握(類似拐角),還有對於視野的把握 (奔雷純近身,你對周圍出現了血球,該不該吃,什麼時候吃,血球的設計和你吃的時間也在一定程度上決定了你的cd鏈能否完全的實現)


第三天:基礎拳:伏魔破(橫掃110%傷害, 移速-30% ,功速-20%持續3秒)

符文1:千割碎 (傷害提升到143%)

這個傷害提升符文無疑是增加aoe效果的, 該技能解鎖是17級,比較早的aoe技能並且前期可以和奔雷一起達到練級的快速性,我17-28左右的hardcore都使用這2個技能搭配,加上颶風轉拉怪一起aoe,打怪速度相當的快並且有減功減傷作用,絕對是30級前搭配經驗裝練級的不錯選擇。

符文2:震盪擊 (擊中怪減傷20%持續3秒)

這個技能在我坦克推煉獄act1的時候使用過一段時間,在當時的裝備條件下推圖的效果很不錯,當時同樣是奔雷和伏魔雙拳的配合,當時不具備用勁風的裝備基礎,這個現在我估計一些人還是在使用,覺得新手使用在煉獄1,2應該是不錯選擇。

符文3:回湧潮(爆機回5精力)

由於伏魔的速度較慢,但是怪由於減傷對你造成的傷害壓力小,相應的對你的傷害壓力是使用其他基本拳時候最少的,這樣你用其他技能的頻率也會降低,精力消耗較慢,整體是個慢節奏的過程,這也就是這裡為什麼只回5點精力,比較奔雷爆機的15和斷空爆機的10點,如果伏魔也是15,我估計都可以打插金鐘破進入你的技能鏈了,這個也不是設計的初衷,總體來說這個技能個人感覺是比較穩健的選擇,使得你的精力相當的充分。

符文4:海嘯沖 (第三擊範圍擴大,減速效果到60%)

如果你用這個技能打會跑的熔火胖法師是否有很好的效果?減速技能的設計總體上還是遵從了伏魔整體上的設計,就是最好的防禦基本拳,如果你是個職業的坦克,這個無疑是個選擇

符文5:破防震 (被伏魔擊中的目標受到攻擊時傷害額外提高10%,持續3秒)

類似於魔獸的破甲,變種的定罪,如果裝備在一定基礎上的團隊組合,可以去開閃避+護甲或者回火的真言而不是定罪,而選取破防震來給團隊傷害加成

小總結:伏魔是最好的防禦基本拳;是最好的團隊配合拳; 是最好的坦克拳,有人會說奔雷在團隊中可以移動來保護隊友,在無明顯仇恨設計的d3,伏魔同樣可以通過走位和其自身的減速效果達到對團隊的最大收益貢獻,畢竟減速減功速減傷受益的目標是4個人
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