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1.0.4 武僧預覽:七星奧義
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發表心得    人氣:23721    來源:互聯網

《暗黑破壞神3》1.0.4 預覽:武僧


武僧在1.0.4中最重要的改動主要集中於專注傷害的內力消耗系技能中。我們對目前的內力生成系技能很滿意,但不幸地是一旦你有了內力,你並沒有很多可以使用的地方。許多情況下,內力都被用來重複施放真言以刷新三秒的效果額外加成。雖然這是一種可行性,但顯然不如使用攻擊向的內力消耗技能來說讓人開心(或者至少有一種可行方法)。


內力消耗技能

爆裂掌
作從絕對實用性的力場來說,我們認為爆裂掌的效果難以從視覺上識別。你很難識別哪個敵人被流血效果影響,哪個敵人被爆炸效果影響。我們的視覺特效小組在1.0.4對這個技能效果做了一些改進,玩家可以輕易地識別出哪個敵人在流血,哪個敵人受到了傷害。
從機制角度來說,三秒的流血爆炸很難以實現,而且傷害似乎也不足以你去耗費內力使用它。為了解決這兩個問題,我們增加了流血的持續時間至9秒,以及每秒的傷害,這樣被你用爆裂掌攻擊過的敵人將更容易在死亡時引發爆炸效果。
目前:在 3 秒內造成 220% 武器傷害
1.0.4:在 9 秒內造成 745% 武器傷害
(別擔心,“流血不止”持續時間也將增加到15秒)

七星閃
七星閃最初的目的是一個爆發用的穩定傷害輸出技能。雖然明鏡止水提供了非常出色的無敵效果,你的其他技能也應該製造一些傷害,理想上七星閃屬於在免疫傷害的同時可以輸出傷害的折中技能。不幸地是,目前它的運作效果,七星閃感覺更像一個削弱版的明鏡止水,其造成的傷害不值一用。為了解決這個問題,我們直接提升了七星閃的傷害至一個非常不錯的程度,使玩家們認為這個技能值得一用。

七星閃的傷害提升是非常顯著的。雖然玩家很少對技能提升做出抱怨,很多玩家一定會疑問:為什麼這個技能初始的時候傷害那麼低。
答案是:我們最初的設計有許多的瑕疵。為了讓技能達到其效果,我們找出了影響不止是七星閃,還有許多其他職業技能的三個問題,每個問題的解決方案理所當然的就是提升傷害。
首先,我們提升了1.0.4的許多冷卻時間很長的技能的傷害。所有職業,如果你對某個按鍵按下一次的次數很頻繁,那麼就應該對這個技能在傷害上做出一些補償。有些技能,比如御法者和狂戰之怒,已經是非常強而有力的技能了,還有許多技能需要在DPS上做出改進以使得這個冷卻時間有價值。實際上,許多武僧使用七星閃這個技能並非為了輸出傷害,而是為了短暫的無敵時間。

其次,我們提升了一些消耗內力的技能的傷害。如介紹所說,內力消耗技能需要提升,因為內力應該更多地用在刷新真言效果之外的地方。
最後,我們認真審查了一下那些讓你的快捷鍵更加使用更加頻繁的獨特的,職業特色技能。我們想要提升技能來滿足職業的華麗度,那些讓你覺得你選擇這個職業是正確而愉悅的技能。而作為一名武僧最華麗莫過於速度,機敏,難以捉摸,七星閃完全符合這一條件。
我們將按照這個方案提升所有職業的所有技能,七星閃得到了三倍的提升。結果就是,1.0.4版本裡,這個技能將非常強大。

金鐘破
金鐘破是那種需要提升傷害的技能。這是一個內力耗費巨大的技能,但其效果似乎不值得你投入這樣多的內力。總體來說,我們希望雲龍擺尾成為適合對付小群敵人,而且讓人感覺可以近似“不停使用”的技能,而金鐘破則是一個更大的投入 —— 你不會經常使用,但一旦你按下這個技能,效果立竿見影。
目前:造成 215% 神聖傷害 + 45% 範圍的武器傷害
1.0.4:造成 390% 神聖傷害 + 45% 範圍的武器傷害

這只是基本技能。金鐘破、爆裂光波、先祖石柱也有相當程度的提升。


被動技能
關於被動技能,天人合一目前被認為是所有武僧的必備技能。雖然“必備”技能並不好,但做出任何大的改動都將導致更嚴重的後果,特別是當 a)敵人的傷害過高 b)武僧需要額外的持久力才能存活。再有這是一個被動技能,玩家們目前針對這個技能進行了大量的裝備投入,對天人合一這個技能做出改動將使這些玩家們對裝備的投資付之東流。
雖然我們推崇不應該有“必備”被動技能,我們將暫時放過這個技能。除非能找到不會使之完全廢掉,卻也不會損害武僧的生存能力,同時不會浪費玩家的裝備投資的方法之後再行商議。
最後一個要點是,我們曾在1.0.3里增加武僧使用雙手武器的能力,還有對應的動畫。這樣喜歡使用雙手的武僧玩家們會很喜歡,但效果有限。在系統預覽裡,我們提及了雙手近戰武器將得到提升,這將很有幫助。作為額外的支持,通過守護之道獲取的內力增加將由25%提升至35%。

Wyatt Cheng 是《暗黑破壞神3》資深技術遊戲設計師,他最近在想要不要把他的暗牧或月光梟獸在《潘達利亞之謎》出來的時候先升到90級。
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#1 08-19 06:59 開心網友 說:
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雙手武器速度太慢才是我們不拿的原因、如果改攻速為1、4以上我應該會考慮、必經武憎是靠速度