大家好,
我想知道這些大家關心的問題有沒有人回答。基本都是和巫醫關聯的,但我還是想發這裡,這樣大家可以在想到更多問題的時候補充進來。
1. 屍蛛現在的觸發率是怎樣?每個罐子判定還是每隻蜘蛛判定?這樣的判定對育雛蛛後有什麼影響嗎?育雛蛛後的DoT能暴擊麼?神靈呢?
2. 部族儀式被動技能能否正確和減少冷卻時間的符文疊置(比如不定境界)?
3. 靈行術的晦影震爆能觸發命中回血還是控制效果?
4. 精魂回湧是否和新的預知探求疊加,回藍效果被算在被動回藍裡?
5. 為什麼懼靈不受到部族儀式影響,但群體混亂會?在我來看他們的作用都是控場,而且都是靈魂系技能。
6. 通過生生不息你最多可以有多少隻狗,這些狗能被獻祭技能所用嗎?
7. 新的傳奇物品是否還會有傳承物品的問題(比如攻擊速度不能正確生效等)?
8. 為什麼沒有盾牌回復能量源,dps副手都有,我不明白會是這樣的不平衡……
9. Paragon Levels 是否可以通過寶石獲得+經驗效果?
好吧,我能想到的就這麼多了,讓我知道還有什麼可問的,然後等待答案吧!
有一些問題,你可以自己在遊戲裡試驗來瞭解,但我可以回答其中三個:
5. 為什麼懼靈不受到部族儀式影響,但群體混亂會?在我來看他們的作用都是控場,而且都是靈魂系技能。
這兩個技能實際上有著本質的區別。懼靈已能通過魂靈歸體技能減少了,我們覺得這已經足夠。何況我們已經將懼靈的冷卻時間由20秒減少為16秒。
8. 為什麼沒有盾牌回復能量源,dps副手都有,我不明白會是這樣的不平衡……
我們盡量避免一些詞綴出現在多個職業可以共用的裝備上,更傾向於將能量恢復效果都放在職業限定裝備上。這也就是為什麼職業限定的詞綴在通用物品上更稀有。
9. Paragon Levels 是否可以通過寶石獲得+經驗效果?
是的,準備好紅寶石吧,因為+經驗效果對 Paragon 是有效的!你也應該知道每層奈非天勇氣會提供15%的經驗加成額,也對升級 Paragon 有效!
另外以後請盡量避免挖墳,這有刷屏嫌疑。:)
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