<一> 集氣拳法的測試
對於集氣的技能的話,1.04里主要是有4種:1.奔雷拳-迅雷活力;2.斷空波-靈空之襲;3.伏魔破-回湧潮;4.百烈拳-烈氣拳。前面的3種,需要的是暴擊才能觸發的額外回氣。目前相對成熟的武僧,40%爆應該是比較有代表性的。因此,這次測試中用的人物的屬性如下:
人物為40.5%暴擊,測試對像為瑟莉雅後面的罪惡之心,為了避免罪惡之心被打爆,人物是沒拿武器,剛好攻擊速度是1.0,和拿雙手斧的速度一致,為什麼是雙手斧呢,斯考恩表示除了我你還能拿什麼。方法呢,很簡單,0精氣開始,精氣夠,就刷一次迴避真言。後面看罪惡之心被打爆的時候,各刷了幾次真言,罪惡之心的血量為40W,這個人物模型需要打400多下才能把它打爆,這個數據應該能說明一些問題了。
測試結果:
1.使用奔雷拳-迅雷活力,總計刷新真言79次;
2.使用斷空波-靈空之襲,總計刷新真言59次;
3.使用伏魔破-回湧潮,總計刷新真言46次;
4.使用百烈拳-烈氣拳,總計刷新真言45次;
總體來看,在足夠的暴擊支持下,奔雷拳由於拳速較快,雖然本體集氣最低,但是暴擊帶來的15點精氣,遠遠優於其他技能。
但是百烈拳-烈氣拳按照字面解釋,應該是要完全優於其他拳法的。百烈拳,一套拳法有9擊,每一擊都有15%的概率觸發回氣15點的效果的,那麼一套拳法下來,回氣應該是8*3+9*15%*15=45.25。這個值是碾爆所有拳法的,奔雷拳-迅雷活力也比不了的。但是實測的結果,百烈拳卻是如此的不堪。後面我又測了幾次,發現了一個奇怪的現象,那個15%概率回氣,第一擊是能夠觸發,OK;但是第二擊裡面的7下,沒有一下觸發的;第三擊也沒出觸發回氣的效果。這個結果的話,跟之前大家提到的百烈僅僅第一下暴擊能夠觸發勁風的雷霆風暴,後面的不觸發相吻合的。個人認為這個應該是個bug吧。
<二>七星技能的测试
从现有的数据看,两个符文对单体目标的伤害相差不大。 由于罪恶之心是单目标,无法进行七星最后一个符文的测试。但是,我在实战中使用的话,爆炸突袭明显优于其他两个符文,因为怪很2,总会给A到,伤害很是客观。
<二>七星技能的测试
还是那个罪恶之心,这次换七星来打了。
方法呢,直接各种七星来个若干次,看后续的伤害总量吧。由于精力有限,仅仅测试了10组数据,结果如下:
从现有的数据看,两个符文对单体目标的伤害相差不大。 由于罪恶之心是单目标,无法进行七星最后一个符文的测试。但是,我在实战中使用的话,爆炸突袭明显优于其他两个符文,因为怪很2,总会给A到,伤害很是客观。
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