當然,也有玩家說,社區之所以反應強烈是因為 1.0.4 中這個技能很受歡迎,建議暴雪調整為300%至1500%之間的一個合理的數值。Lylirra 稱將會把這個建議轉達給開發團隊。
那麼技能提示信息上顯示1500%這也是一個BUG咯?
技能提示信息框上的數值是直接從遊戲數據中讀取的。由於目前符文所造成的傷害是1500%,所以提示信息上的數值也折射出來。
有些遊戲內的信息提示不能正確地描述技能。所以,你的邏輯是無效的。
暴雪以前說過會有一些措施避免。但他們仍然沒能做好這款付費測試的 Beta 版遊戲。
何況他們根本不會告訴我們真相,因此他們稱這是一個BUG來表明我們都是笨蛋。
實際上這取決於技能信息提示是怎麼設置的,而且數值都是直接來自遊戲數據。以焦炎足跡為例,技能信息上顯示的在3秒內造成1500%武器傷害,是因為這是目前的數值。這些數值都是直接引用自遊戲數據的(注意:我們沒有手動更新 1.0.4 的技能說明信息)。
無論如何,如果我們只想削弱焦炎足跡,那麼我們會直接說需要 Nerf 這個技能。我們在過去做過類似的公告。這次的改動是為Bug修復,如果我們稱之為Bug修復之外的行為,那才是欺騙。
由於目前是15次傷害判定每次造成100%…… 那麼每跳比之前下降5%的傷害如何。最終造成的總傷害量是975%(100+95+90,這樣),最後傷害比之前降低了35%。
仍然太強?如果你每跳減少10%,那麼2秒之後造成550%武器傷害。
只是一個想法…… 這樣可以避免這個技能不會再變的一無是處。從玩家們的抗議中可以看出,大家喜歡新的焦炎足跡。希望可以將這個數值降低到一個中等的水準,介於300%和1500%之間。
感謝你的這個提議。我將會傳達給開發者。:)
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守魔都只能歸在家裡打手槍等人家打111111111
還要如何呢
為何不刪除角色完只有法師野蠻人跟武僧就好
暴shirt公司請參考
皆大歡喜啊