Lylirra
“接下來的一個點子就是如同《魔獸世界》那樣加入遞減機制。”
不!不!不!不要把《魔獸世界》的垃圾機制帶進暗黑破壞神。MMO的東西不應該屬於動作角色扮演/地下城探索遊戲!
請繼續看下全文!
“雖然在魔獸裡這個機制很有效,但看起來似乎並不適合暗黑3。不僅僅是當你看到‘免疫’字樣的時候覺得很奇怪,同時也限制了在合作模式下你和隊友輪流使用控場技能的順序。”
我們沒有直接加入魔獸世界式的遞減機制。實際上,我們為《暗黑破壞神3》創建了新的系統。文章的最下方有一大堆的例子講述了這個新的系統是如何運作的。
同樣的效果對追隨者和夥伴也有效嗎(比如魅惑)?擊退呢?要塞地下的爆炸油桶造成的範圍效果呢?謝謝回答。
我相信追隨者和夥伴也是用同樣的規則。我會再和開發者確認,包括擊退效果和環境傷害效果。
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