舉個例子:
某人單刷給追隨者拿上了一把冰冷武器(或裝備冰冷屬性喬丹之石)。 追隨者總是在向你面前的小怪發洩憤怒(這本身也是一個問題),那麼他自動對最近的怪物發動攻擊,從而觸發弱效群控。
那麼當玩家使用強效群控的時候會發生什麼呢? (控制時間會)減少嗎?
弱效群控對與近戰角色來說是非常有用的,但強效群控的價值幾乎無可比擬。 在巫女魅惑後,踏地震撼的眩暈時間是否會減少了30%呢?
陷阱風箏流的惡魔獵手在帶上冰弓的盜賊時,是否還是可以獲得全效果的定身呢? 所有這些使用冰冷武器的追隨者是否會對冰霜新星產生干擾? 恐懼呢? 致盲呢?
Lylirra
那麼當玩家使用強效群控的時候會發生什麼呢? (控制時間會)減少嗎?
以下的群控類型將會有收益遞減(也就是說會增加怪物的群控抗性):
·致盲,凍結,眩暈,魅惑,恐懼
·環境群控效果(例如砸落的吊燈)
·基於物品上的群控(例如擊中時有幾率導致的致盲/恐懼/凍結/眩暈)
以上同樣適用於追隨者。
暴雪沒有把減速納入群控效果的收益遞減計算。
是的。 移動速度減慢,擊退,誘捕,寒意效果都不會受到群控抗性的影響也不會增加怪物的群控抗性。
更具體而言,對減速的處理方式不同於群控(這是因為持久性區域會對所有進入其中的怪物產生影響,比如說鐵蒺藜)。 例如,昏迷效果的持續時間減少,這聽起來很有道理,但是鐵蒺藜減速的“持續時間”會減少這聽起來就有點說不通了,因為你只要呆在那區域裡,你就會受到減速效果的影響。
因此,減速在更高難度裡收益會有所降低。 由於我們已經提升了其他形式的群控效率,我們目前正在內部嘗試(所有東西仍在開發中)來降低減速效果(在高難度裡)的懲罰。 具體而言,在煉獄中,減速效果會減少40%(比如 60%的移動減速在煉獄中就降低到了36%)。 現在我們正在嘗試代以25%的懲罰。這樣(在煉獄裡)60%的減速將會減少到45%.
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