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1.04關於武僧技能金鐘破的詳細測試與分析
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發表心得    人氣:12606    來源:凱恩之角
1.04以後,隨著暴雪對於武僧耗氣技能的強化,雙手武僧也漸漸登上了主流舞台,其核心技能之一的金鐘破是一個很有特點的技能,同時雙手留武僧即入門門檻低,又適合神裝高效率FARM的特點,使得我們有必要對金鐘破本身及其符文效果更深入的瞭解,從而能更好的優化我們的技能選擇

需要申明的是,這次的測試分析不包含金鐘破的第四個符文,至昏強光(暴擊後產生眩暈效果)

測試的目標是地獄A3的罪惡之心,武僧的身上的裝備只有一把名為“櫓”的低等級暗金武帳~

我把金鐘剩餘的符文分成3鍾:普通型(無符文(390%的初始傷害,45直線AOE,75耗氣),光明之壁(初始傷害提高566%),凝氣震波(耗氣降低到40點)),爆裂光波(430%的大範圍AOE),先祖石柱(280%的初始傷害,2秒延遲的280%的後續傷害)

首先是普通型,雖然金鐘破的技能介紹是造成390%的傷害,但其本質卻是連續3次130%的武器傷害,這3次傷害幾乎是同時產生的,這2者看上去差別甚微,但在實際使用的效果上有著很大的差別,而其後續的45%直線路徑AOE傷害,和初始傷害之間,存在一個比較明顯的短暫間隔

普通型的金鐘的初始傷害同樣也是範圍AOE,這個AOE的範圍大於鍾所籠罩的範圍
金鐘範圍.jpg

圖中的罪惡之心受到了金鐘的傷害,注意觀察,你會發現金鐘外地上有一圈額外的花紋,金鐘初始傷害的實際AOE範圍應該就是花紋的覆蓋的範圍,可以看出這個範圍是相當客觀的,而金鐘後續直線路徑AOE的直線路徑的寬度就是鐘的直徑寬度,所以一個普通金鐘可以造成3種不同的傷害,在鐘的範圍內以及花紋和直線路徑的重疊部分(390%+45%=435%的傷害),在鐘的範圍外花紋範圍內(390%的傷害),而在鐘的範圍外直線路徑上(45%的傷害)。所以砸鐘的時候,盡量讓主要目標處於鍾內。

爆裂光波屬於大範圍AOE,從上面的分析可以看到,最基礎的金鐘一次可以對目標造成最多435%,而爆裂光波的就是將這個傷害作用於其波及的區域,爆裂光波的範圍很廣
爆裂射程.jpg

圖中就是爆裂光波的最遠射程,可以看出爆裂光波幾乎覆蓋了整個屏幕,當然大家在使用過程應該已經發現,爆裂光波並不是圓形區域的AOR,只有在衝擊波經過的路徑上爆裂,才會造成傷害,而這個衝擊波會被牆所阻擋,另外一個BUG就是,這種衝擊波不能沿著地面的高低變化運動
地形阻擋.jpg

可以清楚的看到,在武僧所處位置上方的光波全部被遮蓋掉,雖然這裡沒有怪,但是在實際上,也的確不能對所處地勢比武僧位置高的怪物造成傷害

先祖石柱的傷害模式基本和其技能說明一致造成2次傷害,先祖石柱初始傷害的作用範圍和普通金鐘一樣,也是看其地上花紋覆蓋的面積,不過應該是一個圓形的區域。
先祖之柱.jpg

而其延遲傷害的範圍要大於初始傷害的範圍
先祖之柱範圍1.jpg

先祖之柱的範圍2.jpg 
上左圖的先祖石柱沒有對罪惡之心造成傷害,而右圖石柱爆炸對罪惡之心造成了傷害

根據測試得出的結論和一些其它的分析:
1先祖石柱完全是個垃圾,這樣的技能被設計出來簡直就是完美無缺,無懈可擊,拿他和光明之壁比較他唯一的優點大概就是延遲造成的280%傷害的範圍要比普通金鐘的AOE範圍大那麼一點。只有在很特殊的情況下,先祖石柱造成的總傷害會比光明之壁高..而且還有可笑的2S延遲。我們完全沒有理由使用他

2對於高傷害技能,同樣的傷害多次製造比單次製造更利於我們提高FARM精英的效率。武僧不是DH,沒有百步穿楊,對於暴擊與否是不可控的。過高的單次傷害可能造大量的傷害溢出。當爆傷越高暴擊率越低時,這樣的傷害溢出就會越嚴重,如果實際DPS類似,傷害溢出的比例越低很顯然FARM效率越高(舉個簡單的例子,假設怪物的血量是3,A的DPS是1,但是他是沒2秒造成2點傷害,B的DPS是也是1,但是他是每秒造成1點傷害,兩者DPS相同,但是A需要 4S才能解決怪物,而B只需要3S)而使用普通型金鐘很顯然可以降低傷害溢出的比例。

3光明壁壘,爆裂光波和凝氣震波都有各自的優點,光明壁壘可以造成611%武器傷害的範圍傷害,並且這個傷害更加的穩定,也更容易秒怪。而爆裂光波的範圍更大,清小怪無疑是最效率的。但是傷害更加的不可控,他比較容易受到暴擊與否的影響也更容易受到地形的影響,

凝氣震波也是很有潛力的,比如,如果不選用加精氣上限的被動,當你滿精氣時,唯有凝氣震波可以放出定罪+七星+金鐘的連招,對於那些一個七星還差一點就能秒怪的,凝氣震波無疑比另外2個更有效率。此外,凝氣震波最大的優點是他提高了精氣的利用率(光明壁壘在鍾內每點精氣大約是8%的武器傷害,而凝氣震波是 10%),可以使得我們有機會使用別的耗氣技能。
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