簡單的說我不認為 PvP 可以拯救這個遊戲。遊戲和暗黑2差別太大了。從殺了如同凱恩這樣的NPC和角色到第四幕成為最終種族,一切都太短太突然了。其他原因是聊天配置,物品交易,沒有符文,缺少技能/主要角色自定義。還有就是地下城/素材和遊戲後期沒什麼新意,我只是重複做著一樣的事情。最後,玩家的死亡太滑稽,彩虹關對暗黑破壞神遊戲來說太明亮了。
酷,我希望你當時玩的開心。我們還在繼續添加很多很棒的新東西,所以請隨時回來關注那些會讓你愉悅的東西。
彩虹關對暗黑破壞神遊戲來說太明亮了。
得了吧。拿著長柄武器的奶牛就陰暗和邪惡了?:)
我不明白彩虹、獨角獸、泰迪熊和花花草草是如何融入暗黑3的世界裡。
當我們最早宣佈《暗黑破壞神3》的時候,許多玩家炮轟我們認為遊戲過於明亮和鮮艷了,只不過場景裡包括了彩虹和瀑布而已。我們當然不這麼認為,我們認為遊戲看起來非常cool,而這個梗在後來一段時間之內一直是爭論的熱點話題。一年多後我們印製了有彩虹/獨角獸的T恤並在暴雪嘉年華上穿出來當做一個玩笑。結果一下群眾喜聞樂見了,去年的嘉年華這款T恤甚至脫銷。
我們知道我們會去做一個“隱藏”關卡,就如同奶牛關那樣,於是我們把T恤上的內容做成了關卡,並示範給大家“明亮和鮮艷”的真正含義。:)
我不敢相信。Bashiok 竟然回了一個AFK帖。
Bashiok 你會把彩虹關設計成一個更好玩的地方麼?讓這地方就像刺客寶庫那樣甚至更好。精英滿地走什麼的。我刷第三幕已經刷累了。
呃,我們不想讓娛樂用的隱藏關卡成為遊戲裡 Farm 的最佳場所。暗黑2里的奶牛關已經被刷的夠多了,我們不想重蹈覆轍。這個幼稚的玩笑不應該成為遊戲的核心。
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