Heha魔獸世界專區 Heha星海爭霸2專區 Heha暗黑破壞神3專區

老馬實況直播|遊戲下載預購 | 精選文章 | 免費抽獎

有獎投稿

最新熱點:
關於暴雪|開發歷史|凱恩之書|暗黑15週年|暗黑系列小說
職業介紹:
野蠻人|武僧|秘術師|巫醫|狩魔獵人|角色等級屬性說明
實用資料:
惡魔怪物|追隨者|符文石|拍賣行|武器裝備|寶石介紹
遊戲工具:
技能模擬器|小編推薦|攻略數據庫|攻略投稿|裝備模擬器
[關閉]
[關閉]
當前位置:HEHAGAME暗黑破壞神III專區 >> 藍帖情報 >> 正文
能量旋風改動的解釋和說明
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
發表心得    人氣:11172    來源:互聯網

在看過 Lylirra 對跑酷蠻子改動說明之後,有玩家要求 Lylirra 同樣解釋一下對能量旋風觸發係數改動的問題。

 

 

創造多樣性的方法就是扼殺跑酷蠻子?
Lylirra

原帖地址

我非常仔細地閱讀了 Lylirra 關于野蠻人疾風狂奔觸發概率減少的帖子。那麽能否對等地給我們一個關于對魔法師能量旋風觸發系數改動的說明呢?最早的改動是因爲傳奇物品有較高的改動。但是,根據魔法師社區的普遍反映,除了斯考恩之外,並沒有哪個傳奇和我們的臨界質量/能量旋風方案的互動。

在 1.0.4 中,我們把能量旋風的觸發系數從0.25降低到了0.125,並將這個改動應用在了5個符文的4個上。問題就是,我們本想把這個設定加在包括逐風者在內的全部5個符文上,所以我們將在 1.0.5 中改正這個錯誤(從0.5降低到0.125)。這可以被當做一個BUG修複,但是爲了澄清我們在PTR補丁列表中作爲一個普通改動。我們可能在正式版時改動公告,但這取決于玩家們的反饋。:)

至于爲什麽我們削弱了能量旋風的觸發,Wyatt 在 1.0.4 職業改動預覽中已經說的很明確了。

原帖地址

Lylirra,我想和你說,我測試了禦法者vs狂風籠罩 + 臨界質量的 Farm 速度和效率,然後發現狂風籠罩即便專門爲能量旋風配裝,其實用性也很低。

我會留意的。謝謝!

(希望這個帖子後面還有更多的反饋。我會閱讀全部並保證你們的意見傳達到正確的地方。

0
0
0
1
16
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
0
#2 09-26 03:49 開心網友 說:
回復 | 支持 (1)
垃圾的游戏~~~
#1 09-25 17:28 開心網友 說:
回復 | 支持 (0)
又改買咗裝備有無錢比返先,唔能玩拉以後你地公司出嘅game我都唔會比錢買吊fking@@