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巫醫寶寶殭屍熊雖然很受歡迎卻未破壞平衡性
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發表心得    人氣:6987    來源:互聯網

幾天前,Lylirra 對跑酷野蠻人的調整做出的長篇解釋博得了許多玩家的讚賞和理解,即便許多野蠻人玩家也表示贊同這一措施。有玩家提問說巫醫用殭屍熊的很多,如果要改進多樣性的話還需要多努力。社區經歷 Vasadan 表示,改進平衡性是持久戰,他們的原則是寧可強化也不削弱。

 

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幾天前,Lylirra 對跑酷野蠻人的調整做出的長篇解釋博得了許多玩家的讚賞和理解,即便許多野蠻人玩家也表示贊同這一措施。有玩家提問說巫醫用殭屍熊的很多,如果要改進多樣性的話還需要多努力。社區經歷 Vasadan 表示,改進平衡性是持久戰,他們的原則是寧可強化也不削弱。

僵尸熊虽然很受欢迎却未破坏平衡性
Vaeflare

原帖地址

感謝你花費時間來解釋,你對衝刺技能的看法完全正確,這個技能主要設計方式是加速,而不是應該讓你在跑的同時製造攻擊。那些不同意這個觀點的人只是想繼續玩上帝模式而已。

另一方面,我發現前500強的巫醫方案,他們中的88%人都在使用殭屍熊。

我現在主要玩的是巫醫,我當然不想殭屍熊被削弱。但是如果殭屍熊成為了高端巫醫的「基準」玩法,那麼你們還得做很多調整才能帶來「多樣化」。:P

謝謝你的理解和反饋。:)

我們總是想改進遊戲的平衡,但是我們不是靠簡單粗暴地砍那些受歡迎的強勢方案來做的。實際上我們一直在強化那些很少被問津的技能,並適當降低那些厲害的,我們的理念是儘可能的強化也不要削弱。

至於殭屍熊,它並沒有向雙旋風野蠻人的疾風狂奔那樣,因為恢復能力和機動性而造成那麼多的問題。殭屍熊是最受巫醫歡迎的方案技能嗎?是的。但是,這個技能可以一招鮮吃天下嗎?不能。

殭屍熊並不像雙旋風野蠻人那樣超神的強。對殭屍熊的調整不足以影響我們會針對這個技能重新設計怪物強度系統。也不組足以讓那些用殭屍熊的巫醫玩家可以絕對地碾壓其他職業的其他方案。

我們一直在努力嘗試改進方案多樣性,而且(如同我之前所說)我們寧可強化也不想削弱。但是有些時候一個方案/技能有些過分的時候,我們不可能通過強化其他技能來攀升到同一水準上。這種情況下,我們將會削弱這之因為這樣我們認為對遊戲的健康會更好。

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