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關於魔法師隕石問題的回應和討論
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發表心得    人氣:8598    來源:互聯網

有玩家稱隕石術的觸發改動讓他很不理解。傷害增加和減少法術延遲是好,但觸發的削弱導致了這個技能很難用。 對此,Vaeflare 解釋到這個改動不應該只從數值方面來看。另外,暴雪會嘗試以後進行「數值之外」的改進方式


关于武僧职业现状的回应和分享
Vaeflare

原帖地址

我從 1.0.3 就開始玩隕石流了。

開始,很難玩,但隨著我裝備的提升越來越好。

我要習慣施法延遲,但是這是需要技巧的。因為這個施法延遲,我認為傷害和觸發是合理的。因為這剛不是立刻造成傷害的技能,如果隕石不降落的話,你的生存能力會受到考驗。

讓我們來看看 1.0.5 吧。

你們減少了施法延遲。真棒,一個強化。

你們增加了傷害。真棒,一個強化。

你們削弱了觸發率。一個削弱。

我可以明白減少施法延遲來增加傷害是為了讓那些暴擊回能、最大秘法能量和暴擊不達標的玩家多多使用。這個改動很好。這也能讓裝備好的玩家多利用這個技能來輸出。

但是降低觸發我就看不懂了。另外有個帖子說了,這等於完全廢掉了隕石。因為不再能觸發臨界質量,也不觸發暴擊回能了。因此,暴擊回能也被廢了。

現在,我明白了你們降低觸發的動機。你們是在弱化技能,同時讓技能對所有人都可用。但是,還有許多其他方法可以做到。舉個例子,把施法時間從1.5秒增加到1.75秒就很顯著了。並不是單純的你需要「技巧」才能用好法術,而是簡單到所有人都能用。另外,少量減少觸發可以接受。但這麼大手筆的砍有點……

所以說,魔法師需要一個後期大招。御法者很不錯,但你需要承認很吃裝備。我一直以為隕石術也是一個後期大招。需要足夠好的裝備,一些「技巧」和強大的清怪能力。這不是那種你拿過來就能用的技能,你需要多注意。

還有,如魔法師的描述,本來就應該是一個 AoE 型的輸出職業,隕石術正好符合這一特徵。

我寧可讓隕石術回到2秒施法延遲並恢復到以前 1.0.5 之前的觸發率。這樣的設定非常好。在我來看沒什麼問題。

我並不是讓你們強化這個強化那個。我也沒讓你們撤銷隕石的改動到以前。顯然你們需要對隕石術做點什麼,因為大部分玩家並不使用這個技能。我只求你們仔細審視一下。如果你們覺得不平衡就平衡一下。減少施法延遲增加傷害可以讓玩家開始嘗試使用隕石術,但減少觸發率則是退了一個大步。整體增益少一樣(施法延遲和傷害)都能讓玩家開始使用這個技能。但減少觸發可不是。

雖然隕石術和其符文的觸發概率被大量削弱,但這個改動應該從整個補丁的角度來看。1.0.5 不但加入了防禦技能機制的改動和怪物傷害,同時也加入了怪物強度,以及大量的群體控制效果改動。結合隕石術的能量消耗降低,施法延遲和降落時間減少,這個改動讓隕石術對所有人都能有一定吸引力,這挺好。但這也讓這個技能通過臨界質量和100%的控場方面太有效了(實際上是有效的過頭了)。有效率很好,但也需要一個平衡。這個技能非常強大,因此調整觸發使得隕石流不會太平民化,我們預計和 1.0.4 裡的情況會差不多。

所以說,技能協同不光是魔法師專屬,我們也在尋找未來如何改進的方法。我們對這類技能的改動想介入數值調整之外的部分,當然這個補丁是做不到了。但顯然,我們會改。

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#2 10-08 09:56 開心網友 說:
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自我感覺良好的爛遊戲製造公司,乾脆都不要聽取平民玩家的意見好了,反正都是在敷衍而已~~ 以後大家都去玩野蠻人就可以了,D3的世界就只有女與男的野蠻人....
#1 10-05 17:56 開心網友 說:
回復 | 支持 (0)
反正有什麼玩法被玩家找到
他就會說要平衡就削弱
最後大家都是一樣的玩法 他才會滿意