自從昨天 Vaeflare 武僧職業的現狀和闡述之後,在論壇上引發了一個到目前為止超過30頁的長篇帖子。許多武僧玩家對此紛紛發表了自己的看法,場面有些混亂。今天,Vaeflare 再次發表了一篇回覆說明。
Vaeflare
從 1.0.4 到 1.0.5 中我們在逐漸完善武僧的方案選項,而高端武僧必須使用非常特殊的方案才能製造優秀的傷害,這個職業目前還未達到我們所想的程度。我們顯然注意到了玩家們的觀點,我們也同意需要一些額外的改動,特別是關於玩法和方案多樣化,以及表現和武僧的能量源管理等方面。我們認為武僧目前最可能改進,而且我們計劃在 1.0.5 之後對武僧進行更多的修改。我們想要做的不僅僅是數字上的調整。
最終,我們想要讓武僧的玩法可以更吸引人,並加強玩家對武僧應有的那種行云流水般的武術大師的感覺。我們在以後有一系列的設想來達成這一目的,我們想要改進被動技能,特別對那些傾向於攻擊的武僧們可以多多使用的被動技能。我也在我之前的回帖裡提及了我們想要改動的兩個問題,但是我們要改動的不僅僅是這些。它們只是改動了我們認為可以改進的地方,而且給了玩家一些額外的更有趣的玩法選擇。
我們還有許多改進計劃,而目前還在討論階段,所以我們還沒辦法真正地談及細節,但我們會持續地進行改進來調整許多關鍵問題。
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