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從天人合一談武僧和其他職業!
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發表心得    人氣:15771    來源:互聯網

 

1.0.5 已經確定不會動天人了,不過暴雪「再一次」念叨天人讓所有單抗的佛門弟子渾身不舒服,那種被擺上砧板卻遲遲不動刀,卻老讓你聽磨刀聲音大概就那感覺。個人認為,之所以天人變成武僧必備技能,是暴雪本身在詞綴設計上存在嚴重問題。


為 啥這麼說呢?我們對比單抗和全抗兩個詞綴,那簡直就是貧民窟對比海景別墅。同等級的詞綴,單抗+的單一抗性值居然比全抗還低,敢更搞笑點麼?你們設計+屬 性詞綴的時候腦子還是正常的,知道單一屬性詞綴可以到200,雙屬性只能到150,怎麼到抗性這裡就這麼搞?唯一的解釋就是:單抗詞綴是暴雪有意做出來的 垃圾詞綴,以避免屬性過得去的裝備爛大街。而且全抗這個詞綴有點強過頭了,不僅把單抗爆得渣都不剩,同等級的加護甲詞綴也遠遠不如全抗。非和尚裝備,其他 屬性一樣的情況下,單抗詞綴換成全抗詞綴,價格加個0那是妥妥的,而天人基本上就讓原本的貧民窟詞綴升級為小海景。聖光啊!給人家個這樣的技能你指望人家 不帶?


設想一下單抗和全抗詞綴調整成這樣:全抗最多到60,而單抗可以到100,同時天人=50%最高單抗,會發生什麼?有人會選擇較便宜 的單抗裝來堆抗性。但是同樣屬性的裝備,60全抗固然很好,100物抗?也很不錯哎,價格便宜不到哪去。而且你的全抗屬性還會受到衰減而貶值,裝備選擇面 也變窄。所以這種好處也是有限度的,除非身上有幾件非常JP的單抗裝。從長遠來說,慢慢地玩家會考慮天人是否值一個被動欄,坦克們也可能會選擇這一技能。 如果所有裝備選擇單抗+全抗,對比全抗裝無天人能獲得1/3的全抗提升,似乎不錯,但是並不逆天。因為你要多花詞綴來達到這一效果且60全抗+100物抗 之類的裝備用天人反而弄巧成拙。為啥暴雪沒有這樣做,就是因為這樣設計的詞綴系統大大拉近了裝備之間的價值,垃圾產率大減而極品變得不那麼極品。所以大家 懂的,收益極低的垃圾詞綴具有其存在意義,努力刷吧少年們,祈禱開出來的是80全抗詞綴而不是60單抗……


對於和尚尼姑們的現狀,暴雪是很 不滿的,武僧的 Build 逆天麼?不逆天,但是太單調,太無腦了。開好勁風,然後左鍵,有多餘的精氣就刷下真言,沒有就少刷幾次,OVER。暴雪覺得這一點都不 COOOOOOOOOL。當然通過加強金鐘等技能和雙手武器的強化,給一潭死水的武僧 Build 注入了一點活力,但是目前來看遠遠不夠,未來肯定是要動大手術的,以下是一些個人的無責任預測:


1. 勁風煞遲早被「BUG修正」。只要中途不斷,能一直維持開勁風時的武器傷害這個情況終將一去不返。現在不修正是因為如果現在改那整體上武僧太弱,怕玩家暴動。


2. 八相陣現在有人用麼?用的人舉個手?比起無敵,它實在是弱爆爆爆爆了…… 如果能追加短時間定身啦完全把怪物關起來啦等效果那麼我或許會考慮一下。


3. 奔雷-雷霆這個拳法太受歡迎了,瞬移和 AoE 不該同時集中在這個符文上。而其他一些精氣消耗技能比如雲龍,爆裂掌等等最好追加範圍否則真沒人用。比如如果爆裂掌不是只能加到一個敵人頭上,而是有一個 很小的範圍,讓我能非常簡單地命中中了爆裂掌的敵人,那我會很喜歡這個技能,現在用起來不太舒服。


4. 天地元靈是一個生錯地方的技能。一個低消耗,無冷卻時間,屬性隨人物成長而成長的召喚物,秘術師和DHYY中。但是放武僧這兒,咱真不需要。增加消耗可 以,加入冷卻時間可以。但元靈本身的輔助能力必須有足夠的吸引力,那個2%幾率回覆100精氣啥的,這不是坑爹麼,100%回覆2精氣行不?咱不買彩 票……


5. 精轉血這個詞綴必須加強。這個詞綴只存在於武器和頭上,一個精轉血詞綴提供最多60+的精轉血。一個雙持武僧每秒打2-3拳,就算還有精凝,一秒有20+ 的精氣產生算頂天了。然後把產生的精氣轉化成HP回覆,相當於這個詞綴提供了每秒最多1200+的恢復。而如果把這個詞綴換成擊回…… 不說了。當然了,你可以通過迅雷活力大大提高每秒精氣獲得率以提升效果。不過至於麼,難道為了提高那點回覆效果哪怕浪費也要亂耗精氣,那根本是本末倒置。 神馬你是雙手,神馬為了堆精轉血你不用姨媽斧用武杖?少年你該醒醒了,能摸到姨媽斧腳後跟的武杖亮一個出來讓大家開開眼吧,而且它比6%吸血好麼?精轉血 唯一比擊回強的地方就是風箏的時候也可以通過精氣消耗來回HP。問題是你都風箏了,就只能通過精凝來獲得精氣了,那個回覆量……


6. 現在的武僧被動,不忍直視啊不忍直視。那個每種拳法加8%傷害的被動,扔給其他職業人家多半看都不看。而這居然是武僧唯一給自己加傷害的被動,沒有暴擊,沒有攻速,沒有爆傷,沒有吸血。高帥富們倒是想扔天人呢,你倒是給幾個有吸引力的啊……


好了對武僧的吐槽完畢,以下是對其他職業及裝備的吐槽:


雙手至尊,姨媽神斧,號令天下,莫敢不從,極品黃裝,未可爭鋒。其他傳奇完全沒有可能追上姨媽斧,而就算你YY出一個極品黃,那也只不過是少一個詞綴的斯考恩,所以洗洗睡吧,歡迎加入大姨媽神教……


DH職業的續航性真的存在巨大問題,當他們滿憎恨滿戒律時,世界看起來很美好,不過其中之一空掉時,看起來就像個煉獄裡的普通雜魚,不幸的是在時間稍長一點的戰鬥裡它們經常空掉……


無 限冰果斷是不能存在的,不過暴雪砍它砍得非常有藝術性,不砍臨界質量,不砍冰環(比如給臨界質量一個單位時間內觸發次數的限制,或者冰環的冷卻時間不能無 限縮短都可以達到砍無限冰的目的),而是直接砍那些技能的觸發係數,那是告訴玩家們:努力刷裝備吧,你需要更多的暴擊,更多的擊回,更多的暴擊回秘,然後 你又可以無限冰了,當然到時候也許我會考慮再調低一點觸發係數以讓你有源源不斷刷裝備的動力……


0CD狗的無限血球又是一個無視難度的存在 因此存在危險,不過聽說煉獄不掉ilvl58以下的東西了,那個叫魔胎的東西ilvl多少來著?陰謀,這一定是陰謀……順帶一提個人認為大隱藏職業的現狀 還是比較符合暴雪的審美的,有多種流派並存,存在一些好用的技能但是沒到BUG,能無視一切詞綴無腦站樁的地步,續航能力需要考慮但不會無法解決且有多種 解決方案。當然如果DPS技能方案能稍微多一點,不是十個51九個推熊就很完美了。


如果Jay哥玩蠻子玩膩了想換換口味,你猜哪個技能會被動 刀?我猜是無限賽亞人。賽亞人是一個多強力的形態相信大家都懂的,而跑酷流幾乎讓這個imba的buff變成了常駐狀態,這太不正常了,當其他職業希望穩 步推進選擇一個最有效率的難度少死幾次時,跑酷流恨不得把整個地圖的怪拉一起一塊A甚至寧願去跑更高的難度,理由是更不容易斷怒,更容易維持無限賽亞人, 很奇葩吧?當然,如果你不是跑酷,沒有那種風馳電掣的速度和穿怪能力,那麼這個符文就不那麼不平衡了,個人的觀點是,無限賽亞人不應該是能無限維持的狀 態,要麼給它添加維持時間的上限,要麼使它在非戰鬥狀態下更迅速地結束掉。如果不能維持無限賽亞人,跑酷也顯得不那麼BUG了,至少控制技能會讓原本想無 腦拉怪開A的蠻子抖三抖。當然親兒子除了跑酷一枝獨秀,下面依然有很多非常有可玩性的支流,先祖槌,撕裂,闢地,飛斧……,它們每一個都不是非常完美,但 都很有特色,要我來說的話,用臉滾鍵盤來挑技能,出來一個可用的 Build 的可能性,絕對是親兒子最高,這也是蠻子的生命力所在。

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#2 10-09 12:43 開心網友 說:
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我早就不玩了,武僧实在是没意思。跟野蛮人比,坑爹啊武僧
#1 10-09 11:45 開心網友 說:
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反正你動這技能~~ 我就不想玩了!!!~
我哪管你對單抗的人要如何交代