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1.05血球流武僧依然是可以
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發表心得    人氣:10383    來源:互聯網


是這樣,我已經看到無數人說 1.0.5 血球不行了:因為有怪物強度了;因為怪物血多了;短時間內無法打出血球。我個人完全不認同,所以碼字開始!


結論置前:


1. 不管在 1.0.5 裡面你打算用1200擊回,2.5竊取+600擊回,還是5.0竊取,甚至保持單竊取繼續堆dps,1萬左右的血球裝都會對你的遊戲過程有極大的幫助,特別是在高難度!!!所以請不要賣掉你現在身上的血球加成裝備。


下面先科普一下血球的作用機制:


普通怪物:此類型怪物在死亡後會有一定概率掉落血球。(小號血球)


冠軍怪物:在怪物到達 50% 生命值和死亡後,都有 60% 的概率掉落血球。(大號血球)


稀有怪物:在怪物到達 50% 生命值和死亡後,都有 100% 的概率掉落血球。(大號血球)


血球的基本治療量是不固定的,每一個球都會有小幅度的變動:小血球-18%到20%,大血球-33%到35%。


再來說一下現在普遍的武僧血量都是3.5-4.5萬左右。那麼一個小球就是回覆7000到9000血,一個大球12000到15750血。在身上有1萬血球加成的情況下,一個小血球可以回半血,一個大血球基本滿血,按百分比回血也是血球的一大亮點啊~大愛~!


那 麼在 1.0.5 以後,大家普遍開始重視生存,從恢復手段到高抗高甲。而恢復手段裡面,擊回要跟高攻速搭配,竊取則需要高dps。唯獨血球是可以直接通過一件裝備,直接恢 復大量生命值的。很多人的疑慮是在 1.0.5 裡面打不出血球,但是我認為大家更注重的是 Farm 的效率,而對血球的懷疑主要產生與對於怪物強度錯誤的預估,和對未知的恐慌。


其實在 1.0.5 裡面怪物的血量在和 1.0.4 同難度的級別上是有減少的。也就是說如果在不勉強自己的情況下,血球恢復甚至效果高於現狀。如果在這個基礎上勉強提高1-2級的難度,血球也不會誇張到無 作用的地步。而「保持效率」這件事本身,就限定了我們其實不應該去打那些「打很久都不掉血球」的難度,再加上 1.0.5 裡面血球加成將會作用於血瓶回覆,那麼以現在大血瓶12500的治療量,1萬多血球裝可以讓你一瓶瞬間回50%血。而2萬以上的血球裝(其實也僅僅需要2 件裝備上有1萬多血球的詞綴)幾乎可以讓你一瓶滿血。對於30秒的CD來講,相當於1000+的秒回。當然,這只是數據上的體現,畢竟危機時刻下,瞬回才 有意義。


所以再補充一下結論:


1. 血球裝很有幫助;


2. 在追求效率的情況下,血球狀比現在的貢獻只增不減;


3. 不用害怕怪物難度,難度1的第三幕跟現在的第三幕的區別在於:怪物血少了很多,你獲得了額外的MF和經驗加成,全部掉落都是從63級怪物身上打的所以所有裝備都可以隨機到63級詞綴,不會再有58級以下的掉落了,套裝傳奇物品掉率翻倍。看,沒什麼好害怕的吧?


4. 至於挑戰高難度,很多人也知道會需要風箏,那麼打不到怪的情況下,不管是血球,擊回還是竊取都是無效的,秒回反而最合適,而至少在30秒過後,血球配合血 瓶可以讓你基本滿血,所以平衡和多樣性永遠是武僧的主題,對武僧來說,幾乎沒有無用的詞綴!(除了永久不會磨損,汗,懷疑這個詞綴是給暴雪辦公樓修空調的 人趁人不注意偷偷寫上去的)


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