前幾天 Vasadan 曾明確回應PVP系統收費傳聞:「PVP屬於內容補丁,將會是完全免費的。」。之後玩家們繼續熱議,Lylirra 也出來對一些發言做出了回覆。
這就好像在說「我們沒辦法在發售時完成;那麼我們就在發售之後表現出努力工作,讓玩家們知道我們在聽」。
從PvP的角度來說,我們覺得在暗黑3發售時該系統還不夠水準,所以我們決定暫不發佈這個功能。當然,我們在繼續製作PvP,而且我們正在為免費的 1.1.0 內容補丁更新(如我們之前所說)努力中。我們也希望在有了進展以後分享更多的信息給大家。
從實際遊戲的角度來說,就在暗黑破壞神3做好發售準備時我們的開發團隊是完全認可的,並在我們認為可以達到一款優秀遊戲推出當天所有的效應之後發售了遊戲。當然,暴雪發售的所有遊戲都會在發售後有一些問題 —— 無論是設計方面還是BUG。即便有過大量的內部和公眾測試,有些問題仍然難以預料而且只有當成百上千萬的玩家登陸,超過了遊戲設計的極限和分享反饋之後才會發現。
但這並不是什麼大問題,因為暴雪一慣的原則就是永遠不會對自己的遊戲感到滿足,並在發售後的若干年內持續改進讓遊戲更加平衡,更加吸引人,而且(希望會是)更有趣。補丁、線上修復、職業平衡、新系統 —— 這些都是發售後常規支持給暴雪遊戲和社區的東西,我們會在很長一段時間內繼續成長和改進暗黑3。巔峰系統,怪物強度系統,以及煉獄裝置事件都是最好的例子,但是它們並非是在我們首發遊戲時考慮的內容。它們都是在發售後我們看到玩家們的進度,和我們期待如何讓用戶體驗可以變得更好更完善的創意點子。
只要繼續提供你們的反饋給我們並告訴我們你們喜歡什麼(比如,更重要的是,不喜歡什麼),我們就會盡我們所能讓其成為暴雪最好的遊戲!
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