在今天的藍貼問答中,Lylirra 明確表示死亡不會影響戰利品的掉落和素質。而且所謂的「極品IP房」只是一個傳說,在哪個伺服器在哪個遊戲玩並不影響掉落。
我很好奇死亡和怪物或精英掉落之間是怎麼修正的。5層勇氣打怪物,如果你死了會導致質量或數量發生變化還是仍然是同樣的RNG比例?
戰利品之神不會憐憫你的犧牲。
(也就是說,你的角色死亡並不影響掉落率或素質)。
你能否澄清一下是否真的有「極品IP房」這個邏輯的存在?
那是什麼?我從沒聽說過有這樣的東西。請告訴我!
有些人相信某些伺服器的傳奇掉落是有改動過的,而有些則什麼都不出。儘管沒有任何確切的證據,但是如果有個藍貼來澄清一下再好不過了。雖然,有些人肯定認為你在說謊……
哦,好。這個邏輯。
雖然有很多原因影響著你的戰利品(MF值,魔物威能等級,奈涅法雷姆勇氣疊加等等),這些都是基於角色的。你在哪個伺服器上玩 —— 或者你加入了什麼遊戲 —— 並不會影響你是否能看到傳奇物品。
是的,因為刷新的怪物不同,你可能在某些遊戲裡 Farm 的更輕鬆,那麼表示你目前殺怪速度更快進度更快(殺的更多 = 更多的機會得到東西),僅此而已。
謝謝你,Lylirra,如果你在怪物死的時候也死了怎麼辦?如果你已經回到城鎮了會如何?
符合經驗獲取或戰利品拾取需要滿足兩個條件之一 a:在戰鬥中接觸到怪物 b:死亡時在怪物附近。
所以從技術上說,你打中了一個怪物,死了,傳送回城調戲一下莉婭,然後你在怪物死後仍然有資格獲得戰利品(即便你不在那附近死亡)。同樣,你也可以和那個怪物大戰一番,並在朋友們趕來之前犧牲,當你的朋友們把那個怪物揍回老家之後,你仍然符合獲取戰利品的資格。
關鍵就是,你要死的有質量!
因為這樣會讓你得到的戰利品更加美好。
藍貼只是把程序員們認為的按照設計那樣正確執行的正直信念傳達。當然,程序員們認為他們成功完成了設計團隊的意圖並不代表他們真的達成。 如果是這樣,那麼就不是BUG。但實際上是。
這當然可能是一個我們沒有發現的問題。如果是這樣,玩家需要去BUG匯報論壇上發帖並提供儘可能多的證據以便我們調查。
當然,遊戲設計的確是如我之前所說的那樣。
我可以說這不是真的。許多次我們都在和精英小隊3個怪物戰鬥,我打中了全部三個,其中一個會追獵魔人然後他會風箏走這個怪物。我殺了我的兩隻怪物,他之後殺掉了另外那隻,我什麼都沒拿到。
這個事情其實發生了很多次而且非常煩人。
你已經到BUG匯報論壇發出報告了嗎?(如果是的,可以給我地址連接嗎?)
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