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物傷武器+元素傷裝備取代爆傷攻速決定DPS
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發表心得    人氣:23583    來源:互聯網
雖然國內外玩家都已經發現,物品上的“+x%元素傷害”實際上影響最大的,是你的物理武器傷害,而並非字面意思上的增加對應元素傷害。但仍然有許多玩家對這個詞綴說明表示混淆。對此,社區經理 Lylirra 稱,將會在以後修正用詞,來表達的更加清晰。

對元素傷害的效果和文字描述的問答
Lylirra

原帖地址

那麼帶有“+x% 元素傷害”的物品,實際上是你的非元素傷害(白字物理)乘以1.0x(比如說+6%的毒,那你有950的平均傷害,那麼你就是950的106%的武器傷害(950白字+57毒)。基本上,如果你是的武器沒有元素屬性,你將會得到6%的傷害增加為毒素傷害。

很多玩家好奇這個是怎麼運作的。因為實際上,大家都認為從文字描述上看,這是增加你的基礎毒性傷害6%,而並不是整體的非毒素傷害的百分比。

我想知道仍然這樣模糊下去的話否會改變,因為如果是這樣,那麼祖妮瑪莎的蹤跡三連寶球就會從平凡一躍成為職業的頂端裝備。

藍貼,請告訴我們!

“+x% 元素傷害”的詞綴是按照你攻擊時物理傷害的“x%”提升的,並以傷害類型顯示。

那麼,實際上就是,我們來舉個例子:

* 你的物理傷害是100,通過物品獲得了+3%火焰傷害。

* 你獲得了3點額外的火焰傷害。

這影響到的有:

* 戒指,咒物,法器(等)上的“x-y”傷害詞綴修飾。(例:“1-2 傷害”)

* 在增加屬性修飾之前的遠程武器的基礎傷害。

* 武器上的+最小或+最大傷害修飾。

(注意:這並不受到武器上“+X-Y元素傷害”的影響)

我們也意識到目前這個詞綴說明很混亂,這是我們希望在以後改進的東西。如果你有任何關於如何更好描述這個詞綴的建議,我們很樂意聆聽。請記住,信息提示說明的空間是有限的,而且無論我們寫什麼都會翻譯成我們所有支持的語言。

原帖地址

你能解釋為什麼是按照 2*(x%)最小傷害而不是x%最小+ x%最大嗎?

注意:我經過個人計算證實,目前是2*(x%)最小傷害,而無視武器最大傷害。

我已經傳達給了開發者、程序員和質量監管部門。一旦我有了新的信息,我會回復這個帖子。

謝謝指出!

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#1 09-04 00:11 開心網友 說:
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就是一直丟球來掩飾現在尷尬的局面
開發者的問題就讓開發者回答