那麼帶有“+x% 元素傷害”的物品,實際上是你的非元素傷害(白字物理)乘以1.0x(比如說+6%的毒,那你有950的平均傷害,那麼你就是950的106%的武器傷害(950白字+57毒)。基本上,如果你是的武器沒有元素屬性,你將會得到6%的傷害增加為毒素傷害。
很多玩家好奇這個是怎麼運作的。因為實際上,大家都認為從文字描述上看,這是增加你的基礎毒性傷害6%,而並不是整體的非毒素傷害的百分比。
我想知道仍然這樣模糊下去的話否會改變,因為如果是這樣,那麼祖妮瑪莎的蹤跡和三連寶球就會從平凡一躍成為職業的頂端裝備。
藍貼,請告訴我們!
“+x% 元素傷害”的詞綴是按照你攻擊時物理傷害的“x%”提升的,並以傷害類型顯示。
那麼,實際上就是,我們來舉個例子:
* 你的物理傷害是100,通過物品獲得了+3%火焰傷害。
* 你獲得了3點額外的火焰傷害。
這影響到的有:
* 戒指,咒物,法器(等)上的“x-y”傷害詞綴修飾。(例:“1-2 傷害”)
* 在增加屬性修飾之前的遠程武器的基礎傷害。
* 武器上的+最小或+最大傷害修飾。
(注意:這並不受到武器上“+X-Y元素傷害”的影響)
我們也意識到目前這個詞綴說明很混亂,這是我們希望在以後改進的東西。如果你有任何關於如何更好描述這個詞綴的建議,我們很樂意聆聽。請記住,信息提示說明的空間是有限的,而且無論我們寫什麼都會翻譯成我們所有支持的語言。
你能解釋為什麼是按照 2*(x%)最小傷害而不是x%最小+ x%最大嗎?
注意:我經過個人計算證實,目前是2*(x%)最小傷害,而無視武器最大傷害。
我已經傳達給了開發者、程序員和質量監管部門。一旦我有了新的信息,我會回復這個帖子。
謝謝指出!
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開發者的問題就讓開發者回答