一名女玩家表示和自己男友一起玩遊戲的時候,在3小時內出了15件傳奇。並認為這個掉落很不科學,對此 Vaeflare 表示只是你們運氣好而已,並簡單地講述了一下概率判定的一個現實。
今天上午我和我男友一起玩了2個小時。
平均來說我們每3小時能出1件傳奇。
今天我們玩了2個小時並得到了9件傳奇。於是決定再玩一個小時,又出了6件。
讓我們來做一些簡單的數學。
假設我們一個小時殺500個怪物。
然後再簡單點說,Paragon 等級50之後平均2000隻怪物掉1個傳奇。
帶上 Pargon 等級獎勵,我們每次的MF大概150左右。在對付精英之前我會換上MF裝。
也就是說正常情況下我們2個小時應該出1-2件傳奇。
今天在這個基礎上我們得到了10倍的產出…… 平均15分鐘一件傳奇。
臉好?不。證據?
還有一次掉落也有問題!在 1.0.4 退役前的一晚,在4小時內打了9個傳奇。
備註1:加了一張截圖:點擊這裡。
備註2:這和IP房沒什麼關聯。我的男友在另外一個城市,我們用的不一樣的網絡供應商,即便重登幾次,我們會加入不同的服務器。
備註3:剛剛拿到了第三把斯考恩。是的,就是這樣。
就如同這帖子裡,其他有「好運高照」的玩家一樣,或作為對比,你也可能遇到連續臉黑出不了好東西的情況。比如這位玩家的經歷:
你認為扔硬幣100次能50次頭50次底嗎?也許硬幣會給你接近50/50的概率。但當你把更多的東西帶入計算的時候,就開始噁心起來了。概率這東西不會記住你上次得到了什麼,只會開始這次的判定。
因此,你可能一段時間之內打不到任何傳奇、套裝甚至極品金裝。請記住MF會影響掉落數量,但並不是你每次擊殺能時掉落的數量。因此,更高的MF和那些能效率清怪總是幫助甚多,但說回來,「臉好」的玩家還是一大把的。
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑