暗黑破壞神3 1.0.5 (v.1.0.5.12480)補丁更新列表,請注意其中與PTR版本的細節變化,例如BOSS首殺獎勵等!
新系統:怪物強度(Monster Power)
類似暗黑2中的「Players 8」指令,怪物強度系統是一個讓玩家自己可選的難度挑戰機制。在這個系統下,玩家可以根據「強度等級」來選擇怪物的傷害和生命值,並根據比例獲得額外的經驗(給等級 1-59 級的角色)以及 Magic Find 和 Gold Find(給煉獄難度的角色)加成,從而突破最高300%的上限。怪物強度系統對所有玩家的所有角色均有效,從等級 1 開始即可在任務選擇窗口中改動,並可以在普通、噩夢、地獄和煉獄難度下分別調整。
更多完整信息可以訪問,點擊這裡!
新事件:煉獄裝置(Infernal Machine)
煉獄裝置是允許60級玩家挑戰庇護所某些最可怕的BOSS「超級」版的設備。在擊敗這些BOSS時你將得到豐富的獎勵,當然也是有條件的。只有最強的涅法雷姆人才能解鎖建造煉獄裝置的秘密,一旦造成了這個設備就可以用來開啟一個傳送門前往同時面對兩名強化版BOSS的戰鬥,無論是難度還是外形。擊敗每對BOSS將為玩家提供額外的物品和金幣,以及找到新的傳奇機制的組件。
更多完整信息可以訪問,點擊這裡!
綜合
- 高級寶箱在煉獄難度下機制將類似精英怪物小隊:
- 當玩家開啟高級寶箱時,會基於當時的涅法雷姆勇氣疊加層數來獲得獎勵。
- 開啟高級寶箱將會讓玩家獲得一層涅法雷姆勇氣。
- 煉獄難度下等級60的玩家在完成遊戲內的大型事件之後將會獲得一層涅法雷姆勇氣。
- 如果在多人遊戲中完成,隊伍裡的所有適合角色都將獲得加成,無論他們是否參加了事件或者在附近。
- 煉獄下的大型事件中如果包含特殊寶箱或特別怪物,現在將會在完成時根據玩家激活事件時的涅法雷姆勇氣層數來獲得外的戰利品。
- 許多事件中增加了特殊怪物。
- 經驗祭壇現在也會出現在煉獄難度下了。
- 所有難度下都增加了兩個新的祭壇:
- 強化祭壇:增加能量源生成速度和減少冷卻時間。
- 逃亡祭壇:增加移動速度和拾取範圍。
- 追隨者、寵物與召喚生物將不再攻擊空閒狀態的怪物,除非該怪物位於玩家10碼範圍內。(注意:多頭火蛇和衛哨的炮塔不受這個改動影響)
- 瞭望塔從北部高地移至南部高地。
- 為了方便玩家,精英怪物抵抗定身效果的屬性被降低了:
-
- 普通:20% 減少到了 0%
- 噩夢:30% 減少到了 15%
- 地獄:40% 減少到了 25%
- 煉獄:40% 減少到了 25%
- 群體控制效果現在將會受到遞減效果影響。
拍賣行
- 在金幣拍賣行和現金拍賣行之間進行切換時將會保存已設定的搜索條件參數。
- 一個顯示拍賣行事件(出售、到期等等)的選項被加入社交菜單中。
- 玩家現在可以搜索到「+傷害」的副手物品。
- 用戶界面
- 在搜索結果窗口增加了一個新的排序選項,這一行下拉菜單中記錄了玩家曾經搜索過的首選屬性(一次只能選擇一種)。
- 要選擇首選屬性,從下拉菜單中點擊選項。
- 按字母排序將是現在的首選列表方式。
- 搜索屬性條件增加了一個新的按鈕「X」,玩家可以快速將所有已設置的搜索條件清空 "None"。
- 右鍵點擊物品可以通過「尋找相似」功能來查看屬性相似的物品。
- 同樣在出售物品時,增加了一個「尋找相似」按鈕允許玩家快速尋找拍賣行上相似屬性的物品。
- Bug 修復
- 當從拍賣行獲得可疊加物品時,獲得的物品將會嘗試填充已有的該物品之後才會佔用新的物品欄位置。
- 書頁和配方在下拉菜單中「品質」的顏色代碼調整為和其他類型相同。
- 修復一個無法正確過濾武僧精氣恢復的最小值的BUG。
戰網
- 暗黑破壞神3現在可以通過「朋友的朋友」(Friend of Friend)功能來尋找和添加實名好友。
- 加入了一個新的物品發送系統,暴雪可以直接給玩家發送物品。
- 成就
- 成就按鈕被加入到了遊戲內的熱鍵欄。
- 玩家現在可以在聊天時加入成就鏈接。
- 戰旗
- 玩家現在可以在遊戲中處於城鎮時自定義戰旗。
- 每種戰旗獎勵現在根據來源類型進行了分類 (專家模式, 工匠, 收集, 等等.)
- 新解鎖的戰旗將會高亮顯示以方便玩家更快速的找到他們。
- 聊天
- 玩家現在可以定義聊天時的字體和顏色(各頻道單獨定義)。
- 點擊聊天頻道中的物品鏈接現在可以與玩家當前所裝備物品進行比較。
- 進行了一些其他方面的改進以提升遊戲內聊天體驗。
- 多人遊戲
- 離開多人遊戲時不會離開原有隊伍
- 這意味著玩家離開遊戲瀏覽拍賣行或更換角色時將不會被從隊伍中移除(但是如果選擇一個專家級角色或不符合遊戲要求的角色,「恢復遊戲」按鈕將無法使用)
- 如果需要在遊戲中離開隊伍, 右鍵點擊你的英雄圖標並選擇 "離開遊戲&隊伍"
- 如果需要在角色選擇界面離開隊伍, 右鍵點擊你的英雄並選擇 "離開隊伍"
- 離開多人遊戲時不會離開原有隊伍
首領
- 一般
- 現在玩家在每個難度下的BOSS首次擊殺都將獲得額外獎勵。
- 所有角色都重置了遊戲內所有BOSS的「首次擊殺」狀態。
- Bug 修復
- 阿茲莫丹被擊暈後將不能繼續釋放火焰隕石(Flame Meteors)或射線類技能。
- 現在玩家在每個難度下的BOSS首次擊殺都將獲得額外獎勵。
角色
- 一般
- 部分職業的防禦技能加成被降低,更多關於防禦技能的改動請點擊這裡!
- 野蠻人
- 主動技能
- 戰鬥暴怒
- 持續時間由 30 秒增加至 120 秒。
- 先祖之鎚
- 提升的暴擊率現在將基於施放時玩家的怒氣值儲量:
- 每 5 點怒氣,將會增加 1% 的暴擊概率。
- 技能符文:聚力猛擊
- 聚力猛擊的範圍被少量增加了,以解決先祖之錘偶爾會無法命中緊貼在玩家面前的怪物的問題。
- 技能符文:惡魔鐵砧
- 減速效果由 60% 增加至 80%。
- 提升的暴擊率現在將基於施放時玩家的怒氣值儲量:
- 躍擊
- 技能符文:鐵之衝擊
- 現在每命中一個敵人將在 3 秒內獲得 100% 的護甲獎勵。
- 技能符文:鐵之衝擊
- 霸氣無雙
- 冷卻時間由 15 秒減少到 12 秒。
- 撕裂
- 撕裂現在更容易命中逃跑中的敵人了。
- 技能符文:肢解
- 肢解現在重新設計為在撕裂持續時間中減少敵人 60% 的移動速度。
- 衝刺
- 技能符文:疾風狂奔
- 觸發係數從 0.2 減少到 0.08。
- 技能符文:疾風狂奔
- 威嚇怒吼
- 冷卻時間從 15 秒減少到 10 秒。
- 技能符文:掠敵之吼
- 現在有概率掉落血球。
- 戰吼
- 冷卻時間從 30 秒減少到 20 秒。
- 怒氣生成由 30 減少到 20。
- 技能符文:迎敵怒喝
- 怒氣生成由 60 減少到 40。
- 技能符文:頑抗戰吼
- 抗性獎勵由 50% 減少到 20%。
- 旋風斬
- 怒氣消耗由 16 減少至 10。
- 攻擊速度將不再影響旋風斬。這樣快速武器和慢速武器之間的差異將被縮小。
- 技能符文:集血斬
- 每次暴擊時治療量由最大生命值的 1% 提升至 2%。
- 戰鬥暴怒
- 被動技能
- 怒意高漲
- 怒氣獎勵由 10% 增加至 20%。
- 激勵風采
- 治療量由每秒最大生命值的 1% 增加至 2%。
- 無可饒恕
- 怒氣生成翻了兩倍,由每 2 秒 1 點怒氣增加至每秒 2 點怒氣。
- 怒意高漲
- 主動技能
- 獵魔人
- 主動技能
- 縛鎚彈
- 爆炸半徑由 7 碼增加至 14 碼。
- 技能符文:猛烈爆破
- 爆炸半徑由 14 碼增加至 20 碼。
- 戰輪
- 戰輪現在總會發射出一個彈射物,無論距離或是否有目標。
- 戰寵
- 增加了 30 秒冷卻時間。
- 每個戰寵的攻擊冷卻時間由 1.5/2 秒減少至 1 秒。
- 武器傷害由 30% 增加至 38%,但不會造成暴擊。
- 戰寵的傷害現在會受到攻擊速度的影響。
- 技能符文:惡狼戰寵
- 惡狼戰寵重新設計為一個更耐用的寵物:
- 現在其耐力和一隻殭屍犬相同。
- 新攻擊:120度順劈斬,射程 10 碼,造成 94% 的武器傷害。
- 惡狼戰寵重新設計為一個更耐用的寵物:
- 技能符文:蜘蛛戰寵
- 蜘蛛戰寵被重新設計為一個更耐用的寵物:
- 比惡狼戰寵略微耐用些。
- 新攻擊:120度順劈斬,射程 10 碼,造成 38% 的武器傷害並在 2 秒內減少敵人 60% 的移動速度。
- 蜘蛛戰寵被重新設計為一個更耐用的寵物:
- 技能符文:野豬戰寵
- 野豬戰寵被重新設計為一個更耐用的寵物:
- 比蜘蛛戰寵更耐用。
- 新的攻擊:對單體目標造成 38% 的武器傷害。
- 為獵魔人提供(60級時為155)的每秒生命回覆,以及 15% 的全屬性抗性。
- 野豬戰寵被重新設計為一個更耐用的寵物:
- 迴避射擊
- 技能符文:破片散射 重命名為硬化裝甲
- 硬化裝甲不再後翻而是在 3 秒內增加 25% 的護甲值。
- 技能符文:臨別贈禮
- 武器傷害由 45% 增加至 55%。
- 毒氣炸彈的延遲時間由 1.2 秒減少到 0.6 秒。
- 技能符文:破片散射 重命名為硬化裝甲
- 衛哨
- 技能消耗由 10 戒律改成 30 憎恨。
- I武器傷害由 55% 增加至 175%。
- 玩家現在可以同時擁有兩個砲臺,但增加了 8 秒的冷卻時間。
- 衛哨不再造成暴擊。
- 技能符文:怒炎箭塔
- 武器傷害由 8% 增加至 30%。
- 技能符文:戒備狀態
- 戒備狀態被重新設計為減少衛哨的冷卻時間 2 秒而不是增加持續時間。
- 技能符文:酷刑之鍊
- 武器傷害由 80% 增加至 125%。
- 暗影之力
- 基礎效果由 3 秒內 20% 的吸血改為 5 秒內 15% 的吸血。
- 技能符文:誅夜滅暗
- 由 3 秒內每秒 4 的憎恨改為 5 秒內每秒 3 憎恨。
- 技能符文:血月之力
- 3 秒內 30% 吸血改為 5 秒內 25% 吸血。
- 技能符文:潛入暗影
- 由 3 秒內傷害減免 65% 改為 5 秒內傷害減免 35%。
- 技能符文:暗影翔步
- 3 秒內 40% 的移動速度改為 5 秒內 30% 的移動速度。
- 尖刺陷阱
- 技能符文:黏著陷阱
- 爆炸半徑由 8 碼增加至 16 碼。
- 技能符文:有備無患改名為「連環引爆」。
- 連環引爆讓你的針刺陷阱每次引發爆炸的最小間隔為 1 秒,並造成毒性傷害。
- 技能符文:黏著陷阱
- 掃射
- 移動速度由 65% 增加至 75%。
- 憎恨消耗由 16 減少至 12。
- 所有的符文都能讓你在激活掃射時穿過敵人。
- 技能符文:心境平和改名為 「踏火而行」。
- 踏火而行會在身後留下一道火徑,在 2 秒內每秒造成 65% 的武器傷害。
- 騰躍
- 現在可以在定身效果下使用,包括囚禁(並能解除定身)。
- 技能符文:焦炎足跡
- 3 秒內傷害由 1500% 減少至 300%。
- 火徑可以疊加。
- 技能符文:空翻巧技
- 冷卻時間由 15 秒減少至 10 秒。
- 縛鎚彈
- 被動技能
- 器械調校
- 增加讓玩家同時擁有 3 個炮塔的能力。
- 增加玩家可佈置尖刺陷阱數量至 6 個。
- 麻醉陷阱
- 傷害降低由 25% 減少到 20%,但同時對榴彈和衛哨也生效。
- 完美主義者
- 現在增加 10% 生命值,護甲和抗性。
- 戰慄狩獵
- 顫慄狩獵現在被重新設計:
- 你的下一個憎恨消耗技能會定身所有命中的目標 2 秒,敵人每 7 秒只能被定身一次。(這個效果不影響衛哨的攻擊。)
- 當效果可用時會生成一個BUFF圖標。
- 顫慄狩獵現在被重新設計:
- 器械調校
- Bug 修復
- 主動技能
- 連射
- 從最遠射程開始引導時將不再導致引導中斷且向鼠標光標位置靠近。
- 修復了一個導致獵魔人戰寵和多重射擊有時在玩家和目標處於不同高度下無法命中目標的問題。
- 連射
- 主動技能
- 主動技能
- 武僧
- 主動技能
- 迴天氣訣
- 技能符文:聖光灌注
- 5 秒內內力生成獎勵由每次攻擊 6 內力增加至 8 內力。
- 技能符文:聖光灌注
- 瞬影打
- 衝刺之後的攻擊動畫現在以攻擊速度而改變。
- 迴避真言
- 技能符文:迅風疾影
- 移動速度由 5% 增加至 8%。
- 技能符文:迅風疾影
- 迴天氣訣
- 被動技能
- 奕塔之光
- 冷卻減少效果由 15% 增加至 20%。
- 瀕死覺悟
- 冷卻時間由 90 秒減少到 60 秒。
- 不動如山
- 現在對凍結和定身也會生效(注意:技能說明並沒有寫凍結,因為凍結被判定為眩暈)。
- 意志堅決
- 傷害降低由 25% 減少至 20%。
- 洞燭機先
- 敏捷轉護甲效果由 100% 減少至 50%。
- 奕塔之光
- Bug 修復
- 主動技能
- 天地元靈
- 技能符文 - 地之元靈
- 地之元靈現在將積極地跟隨玩家。
- 技能符文 - 地之元靈
- 瞬影打
- 當玩家在施展瞬影打時因持續性技能傷害導致死亡時,將不再被卡住。
- 天地元靈
- 主動技能
- 主動技能
- 巫醫
- 主動技能
- 火蝙蝠
- 法力消耗減少 20%(60 級時消耗由每CD 122 減少至 98)
- 蝕魂
- 武器傷害由 12 秒內造成 575% 增加到 6 秒內造成 575%
- 技能符文:憎恨之靈
- 武器傷害由 2 秒內 287% 提升至 383%
- 魂靈彈幕
- 技能符文:凌空幽魂
- 幽魂的索敵範圍從 25 碼提升到 40 碼。
- 亡者之壁
- 冷卻時間從 25 秒降低到 20 秒。
- 技能符文:死屍巨塔
- 武器傷害從 745% 降低到 550%,冷卻時間從 25 秒縮短到 10 秒,傷害半徑略有增加。
- 火蝙蝠
- 被動技能
- 陰森饗宴
- 現在將會有一個BUFF圖標顯示。
- 鬼娃巫咒
- 召喚鬼娃的幾率從 3% 提升到 5%。
- 叢林堅韌
- 降低傷害效果從 20% 降低為 15%。
- 陰森饗宴
- Bug 修復
- 主動技能
- 蝕魂
- 傷害現在受到其他技能和智力加成。
- 蝕魂
- 主動技能
- 主動技能
- 法師
- 主動技能
- 御法者:時間緩滯
- 減慢速度從 30% 提高到 60%。
- 暴風雪
- 秘法能量消耗從 45 減少到 40。(冰封之雪消耗依然是 20 點秘能)
- 裂光波
- 秘法能量消耗由每CD 20 減少到 18
- 武器傷害由 155% 提升至 170%
- 技能符文:混沌光核
- 武器傷害由 40% 提升至 44%
- 技能符文:光熵
- 武器傷害由 178% 提升至 196%
- 技能符文:強化
- 武器傷害由 202% 提升至 221%
- 能量護甲
- 護甲加成從 65% 減少到 35%。
- 技能符文:稜光護甲
- 抗性增加從 40% 減少到 25%。
- 守禦之星
- 技能符文:遠古守禦者
- 觸發條件的生命從 35% 提升至 50%。
- 技能符文:射擊之星改為一個新的符文 "活力之星"
- 活力之星為法師每秒回覆生命。
- 技能符文:遠古守禦者
- 寒冰護甲
- 近戰減傷由 8% 提高到 12%。
- 技能符文 - 冰晶強護
- 每次護甲值疊加數值由 30% 降低為 20%。
- 魔法飛彈
- 基礎傷害從 110% 增加到 125%。
- 技能符文:充能爆彈
- 傷害增加從 143% 到 162%。
- 技能符文:多重飛彈
- 武器傷害從 50% 增加到 56%。
- 傷害角度從 30 度減少到 20 度。
- 技能符文:追蹤飛彈
- 傷害從 121% 增加到 138%。
- 技能符文:穿透飛彈
- 穿透幾率從 70% 增加到 100%。
- 隕石術
- 從施放到撞擊的時間間隔從 2 秒減少到 1.25 秒。
- 秘法能量消耗從 60 減少到 50。
- 觸發係數(基礎技能+符文未算在內)由 0.25 降低至 0.125。
- 技能符文 - 星之協議
- 觸發係數由 0.25 降低為 0.10625。
- 技能符文 - 隕石風暴
- 觸發係數由 0.1 降低為 0.05。
- 技能符文 - 液化熔炎
- 觸發係數由 0.125 降低為 0.10625
- 冰霜射線
- 降低移動速度從 30% 提高到 60%。
- 遲緩時間從 3 秒增加到 4 秒。
- 秘法能量每秒消耗從 20 減少到 16。
- 技能符文:凍體麻痺
- 移動速度減少從 60% 提高到 80%。
- 技能符文:冰凍之血
- 秘法能量每秒消耗從 12 減少到 10。
- 技能符文:冰風暴
- 武器傷害從 215% 增加到 280%。
- 觸發係數從 0.25 減少到 0.1875。
- 技能符文:死亡寒冰
- 武器產生的3秒傷害從 193% 增加到 387%。
- 時間緩滯
- 冷卻時間從 20 秒減少到 15 秒。
- 移動速度減少從 30% 提高到 60%。
- 技能符文:時間護罩
- 不再減少時間護罩的範圍。
- 技能符文:永存不滅
- 冷卻時間從 16 秒減少到 12 秒。
- 幽光刃
- 武器傷害從 135% 提高到 165%。
- 傷害角度從 60 度提高到 90 度。
- 範圍從 10 碼增加到 15 碼(技能符文:凌空之刃的範圍依然是 20 碼)
- 觸發係數由 0.222 降低為 0.14
- 技能符文:深度創傷
- 來自於流血所產生的3秒傷害從 35% 增加到 45%。
- 技能符文:療癒之刃
- 移除暴擊要求。
- 治療效果由 8% 降低為 5%。
- 技能符文 - 凌空之刃
- 觸發係數由 0.111 降低為 0.08
- 暴風護甲
- 重新設計為週期性地對周圍怪物造成 100% 武器傷害值的閃電傷害。
- 現在觸發更加頻繁。
- 技能符文:反制電甲
- 修改為對遠程和近戰都產生 70% 的閃電傷害。
- 技能符文:電能反饋被重新命名為「雷電風暴」。
- 雷電風暴將你的週期性傷害增加至 130% 武器傷害。
- 其他符文不變。
- 傳送術
- 現在可以破除定身效果。
- 技能符文:逆轉傳送
- 現在回到原始位置的時候,忽略障礙物造成的視線影響。
- 能量震波
- 冷卻時間從 15 秒減少到 12 秒。
- 技能符文:能量親和
- 冷卻時間從 12 秒減少到 9 秒。
- 御法者:時間緩滯
- 被動技能
- 異象動盪
- 觸發條件需求生命從 20% 提高到 30%。
- 現在可以治療玩家 45% 的最大生命值,被擊退的敵人在 3 秒內減速 60%。
- 異象動盪
- Bug 修復
- 主動技能
- 御法者
- 無法再通過秘法光球、鑽石之膚和御法者技能來跳過御法者的冷卻時間。
- 御法者:傳送術
- 施放時可以正確的解除定身效果。
- 多頭火蛇
- 所有的符文現在都能通過秘法充能五層增益效果中獲得收益。
- 修正了在施放於牆壁附近時導致多頭火蛇的頭分散的BUG。
- 魔法武器
- 技能符文 - 回血魔法
- 現在可以正確地在持續傷害類技能中生效了(比如 御法者:秘法破壞,冰霜射線等)。
- 技能符文 - 回血魔法
- 御法者
- 被動技能
- 幻術精通
- 在觸發之後可以重置御法者:傳送術的冷卻時間了。
- 幻術精通
- 主動技能
- 主動技能
工匠
- 打造材料每組堆疊上限提升至 500。
- 珠寶配方現在掉落後將以稀有物品品質顯示 (黃色) ,以確保它們可以更加明顯。
- 鐵匠打造材料可以以 10:1 的比例提升為更高一級的材料。
- 珠寶及鐵匠訓練書現在將可以以 10:1 的比例提升為下一級的訓練書。
- 分解現在將基於物品使用等級而不是裝備等級(iLvl)來決定所獲得的分解材料:
- 例如: 如果一個 iLvl60 的物品擁有降低使用等級屬性,例如52級可用,那麼分解後得到的將是地獄等級材料而不是煉獄。
- 現在物品詞綴將基於怪物等級而不再是物品等級(在裝備分類會有更多說明)。
- Bug 修復
- 修正了鍛造物品不能正常顯示等級需求的問題。
隨從
- 聖堂武士
- 技能
- 治療
- 現在在施放治療時將同時對聖堂武士和玩家有效。
- 現在會在玩家生命值少於 75% 時使用(原為 50%)。
- 鼓舞
- 法力回覆速度由每秒 2 點提升至 4 點法力。
- 阻撓
- 冷卻時間由 60 秒降低至 30 秒。
- 作用半徑由 6 碼增加至 10 碼。
- 移除了施放阻撓所需要的生命值限制:
- 當技能冷卻時間結束而且玩家被攻擊時將自動施放阻撓,無論玩家目前有多少生命值。
- 恐嚇
- 現在同樣在 3 秒內減少被聖堂武士擊中的怪物 60% 的移動速度。
- 治療
- 技能
- 盜賊
- 基礎遠程攻擊傷害由 25% 提升至 40%。
- 技能
- 歇斯底里
- 冷卻時間由 6 秒減少至 5 秒。
- 毒箭
- 第一擊武器傷害由 40% 增加至 100%。
- 毒素現在在 2 秒內造成 40% 的武器傷害(之前為 3 秒)。
- 歇斯底里
- 巫女
- 技能
- 迷失
- 作用半徑由 4 碼提升至 6 碼。
- 冷卻時間由 45 秒減少至 25 秒。
- 妖術彌撒
- 冷卻時間由 60 秒減少至 30 秒。
- 能動護甲
- 護甲獎勵由 15% 減少至 5%。
- 反射飛彈
- 反射飛彈現在被替換為飛彈守衛:
- 飛彈守衛減少 6% 受到的遠程傷害
- 反射飛彈現在被替換為飛彈守衛:
- 迷失
- 技能
- Bug 修復
- 通過追隨者獲得的魔法搜尋和金幣搜尋屬性現在遵循 300% 上限原則。
- 當玩家施放加速技能時追隨者將原地奔跑或減緩奔跑速度(例如:跳斬,傳送,騰躍等等)
- 修正了有時在接近目標之後,追隨者或任務NPC會攻擊發呆中的生物(比如盜寶哥布林)的問題。
物品
- 物品詞綴的生成將基於所擊殺的怪物等級而不是原來的基於物品等級 (這一改動包括所有物品,例如傳奇和套裝)
- 傳奇物品的掉落點現在將會有一道光柱標記,並在第一次掉落時從小地圖上進行提示,同時還會有新的音效加入。同時角色專用物品掉落更加頻繁。
- 傳奇和套裝物品掉率翻倍。
- 煉獄難度下掉落物品等級不會低於 iLvl58。
- 方正等級寶石(Square-quality)將不會在煉獄難度下掉落了。
- 鑑定稀有物品(亮黃色)的時間降低到 1 秒。
- 鑑定傳奇物品的時間提升到 4 秒。
- 歷史書現在掉落後用淡藍色代替了原來的綠色。
- 盾牌上可以出現武僧技能獎勵屬性了。
- "血球恢復獎勵" 屬性現在也可以作用於血瓶了。
- Bug 修復
- 裝備帶有傳奇修飾元素傷害加成的物品順序將不再導致你的傷害輸出發生變化。
- 馬拉的萬花筒現在可以正確的生成3個隨機屬性了。
- 修復了導致拿各戒指和團結無法掉落的問題。
- 修復了暮光護面不能隨機到 170-200 主屬性的問題。
怪物
- 多人遊戲中對每隻怪物的生命加成由 75% 減少至 70%。
- 由於加入怪物強度系統,50-63 級怪物的傷害和生命值被降低了。
- 精英詞綴在高難度下有輕微的改動:
- 精英怪物的最低眩暈持續時間現在為 0.65 秒(之前為 0.5 秒);少於 0.65 秒的眩暈將不會造成任何效果。
- 稀有和首領級怪物的最低眩暈持續時間為 0.85 秒(之前為 0.5 秒);少於 0.85 秒的眩暈將不會造成任何效果。
- 沙獸的AI得到改進:
- 沙獸現在會在潛行狀態下使用「伏沙突擊」,使得沙獸對玩家發起衝鋒並對10碼內造成地震式的低傷害效果。
- 沙獸現在在地面也會行走,這樣玩家將有更多的時間攻擊它們。
- 火焰骷髏法師的火焰池,林木怨靈的孢子云,殘虐魔的火焰吐息攻擊現在對追隨者和寵物造成的傷害降低。
- 使用雙手武器的骷髏處刑者現在的逃跑半徑被減少。
- 沉淪魔自爆狂的引爆時間由 1-3 秒增加至 2-5 秒,使玩家在它們爆炸前有更多時間可以殺死(或逃離)它們。
- 拉庫尼的連擊現在加入一個冷卻時間。
- 盜寶哥布林在發現玩家之後將播放一個音效。
- BUG修復
- 反傷屬性所造成的傷害將無法被躲閃。
- 火焰鏈的怪物將不再和潛入地下的同伴連接(如果怪物在連接中其中一隻潛入地下,火鏈將被斷開)。
- 熔火怪物死亡時的爆炸效果和造成的時間將在同時發生。
- 褻瀆修飾的怪物將不再對50碼以外的玩家施放褻瀆之池技能。
- 秘法衛兵的光束攻擊傷害將和光束的動畫同步。
- 瘟疫先驅者在正要施放或釋放中的遠程攻擊,將在玩家使用讓自己成為無法被鎖定的技能之後中斷。
- 稀有級瘟疫先驅者現在將攜爪牙同行。
- 秘法加持的怪物現在將正確地基於玩家「減少來自精英怪物傷害」的屬性而降低傷害。
- 魔拉克妖蝠現在將不再不可見或無法成為目標。
- 以下怪物類型將正確地生成稀有和冠軍級,以便玩家完成某些成就:
- 巨拳領主
- 骷髏步哨
- 骷髏劫掠者
- 骷髏掠奪者
- 末日騎獸
- 裝甲破壞魔
- 壓制者
- 沙塵魔嬰
用戶界面
- 你現在可以改變共享倉庫的標籤圖標。
- 這個功能可以使得玩家直觀地自定義他們倉庫標籤所存放的內容。
- BUG修復
- 副手從武器切換到盾牌將不再導致的你傷害屬性顯示比你實際造成的傷害更低。
BUG修復
- 祭壇現在將對半徑內或同地區樓層內所有玩家有效。
- 多人遊戲中玩家在斷線並重新加入遊戲之後,將恢復斷線前所有的涅法雷姆勇氣疊加層數。
- 英雄頁面的傷害屬性將會在玩家用盾牌替換主手和副手武器時顯示恰當的數值。
- 修正了在對其他玩家施加增益技能時無法正確地顯示在小隊界面上的問題。
- 修正了玩家切換未被其他玩家解鎖的難度的角色時,導致他們無法重新加入多人遊戲的問題。
- 修正了有時移動鼠標只鍛造材料的提示信息條上時導致的崩潰。
- 移除了壁壘深處火坑的第一跳傷害並微量減少了半徑。
- 章節
- 第一幕
- 第一幕 - 混沌領域:當玩家開始混沌領域的戰鬥時,過場畫面將不再持續黑屏。
- 第一幕 - 被污染的墓穴:「女族長的遺骨」事件完成之後戰利品將不再掉落在箱子內。
- 第一幕 - 腐化森林:戰利品無法掉落於斷柱內。
- 第三幕
- 第三幕 - 石壘:事件「保護和服務:保護士兵升起投石器」中,第一名士兵到達絞車前將無法再被怪物殺死。
- 第三幕 - 拉基斯路口:「烈焰榮耀:和海利隊長交談」時海利隊長將無法被殺死。
- 第四幕
- 第四幕 - 天堂之巔:在「魔神:攀向銀光尖塔的天堂之巔」過場中,泰瑞爾將出現在過場中。
請留意上面補丁內容中與PTR測試版的區別。
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑
多謝提醒。
技能符文:破片散射 重命名為 "Hardened"
固化射擊不再後翻而是在 3 秒內增加 50% 的護甲值。 (读者更正: 是25%而不是50%)