Heha魔獸世界專區 Heha星海爭霸2專區 Heha暗黑破壞神3專區

老馬實況直播|遊戲下載預購 | 精選文章 | 免費抽獎

有獎投稿

最新熱點:
關於暴雪|開發歷史|凱恩之書|暗黑15週年|暗黑系列小說
職業介紹:
野蠻人|武僧|秘術師|巫醫|狩魔獵人|角色等級屬性說明
實用資料:
惡魔怪物|追隨者|符文石|拍賣行|武器裝備|寶石介紹
遊戲工具:
技能模擬器|小編推薦|攻略數據庫|攻略投稿|裝備模擬器
[關閉]
[關閉]
當前位置:HEHAGAME暗黑破壞神III專區 >> 故事背景 >> 正文
暗黑編年史:敵人與戰鬥!
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
發表心得    人氣:10668    來源:互聯網

本文是作者對暗黑系列戰鬥模式與敵人的見解與匯總,不代表譯者本人的看法。文章最後還有一部分與追隨者系統相關的章節,因 追隨者系統披露較近,大家都有所瞭解,故未作翻譯。文中如有翻譯失誤的地方,還請指正。

引言:

「你在一塊塊岩石間移動,讓那些成群結隊的沉淪魔難以對你進行包抄。你仔細地觀察著自己的敵人:有的敵人可以困住你,有的敵人可以慢慢地削減你的生命值,當然也不能忘了那些行動遲緩,卻身著重甲的敵人。觀察好了之後,讓你迅猛無敵的操作爆發吧。」

暗黑系列的本質從未改變。暗黑破壞神和它手下無窮無盡的惡魔又回來毀滅世界了。我們的任務就是要消滅這些惡魔。暗黑系列的戰鬥方式大體相同,但是每款新遊戲的戰鬥方式都經過一定的改進和提升。本編年史將著眼於暗黑系列的戰鬥方式,隨著惡魔們能力和攻擊方式的提升,遊戲的戰鬥方式也在不斷改變,編年史就此開始!

遭遇敵人

一開始暗黑系列的戰鬥有些讓人失望。大部分怪物在場景裡無所事事地逛來逛去,等著玩家上去砍他們。暗黑1和暗黑2的怪物都採用了這種行為模式,但是暗黑3不同。儘管有很多怪物還是會傻傻地等著玩家去攻擊他們,但是也有一些敵人的出現與攻擊採用了與系列前作有所不同的方式。比如黑暗化身,這些著魔的異教徒在玩家靠近的時候不會移動,只是輕輕地在地面上敲擊他們手中的法杖。然後這些異教徒就會被他們召喚來的惡魔佔據身體,惡魔會撕裂黑暗化身的身體,然後出現在戰場中,玩家阻止黑暗化身召喚惡魔的唯一方式就是在他們召喚惡魔之前殺死他們。其他有趣的敵人,比如說食屍鬼,在玩家一開始進入有食屍鬼的場景時,會發現場景裡什麼怪物也沒有,但是很快就會有超級多的食屍鬼順著牆爬上來,讓玩家陷入大量食屍鬼的包圍之中。

遭遇敵人
遭遇敵人

暗黑2里也有一些怪物不像之前所講的那樣傻傻地在場景裡逛來逛去。比如血鴉之巢,血鴉之巢無法移動,在玩家摧毀血鴉之巢之前,血鴉之巢會不斷地刷新血鴉怪,還有沙丘蠕蟲會不斷下蛋,這些蛋會孵化成蠕蟲幼蟲。然而我們在暗黑3里目前還沒有看到會下蛋的敵人,但是有一種叫縛魂柱的物體會不斷生成幽魂怪。所以我想我們在將來會看到許多以不同方式與玩家遭遇的敵人。畢竟到目前為止,我們只看到了暗黑3第一幕,第二幕,第三幕的很小一部分。

設計威脅

 

暗黑系列裡各種不同的怪物都有一個相似之處。各種怪物具有的不同能力實在是太多了,我可沒法在這裡給你列個單子,但他們的顯著特點是各不相同的進攻性法術,暗黑1的法師怪會瞬移,暗黑2的沉淪魔薩滿祭司會復活小怪,還會放火球,暗黑3的骷髏盾牌手能用盾牌來格擋玩家的攻擊。

暗黑1有很多不同的怪物,暗黑2的怪物更多了,暗黑3的怪物數量肯定比暗黑2更多。暗黑3的每種怪物都有一些特點來讓他們變得與眾不同,可能是怪物所附加的狀態,或者是怪物所具有的能力。遊戲設計師會讓怪物的狀態和能力相輔相成,以此來給玩家帶來更大的挑戰,比如骷髏盾牌手能夠為處在它們身後的怪物格擋攻擊,暗黑2里的監工能給手下的小怪回血,上buff,甚至可以讓小怪自爆。

暗黑3里沙漠蜂的血很少,但是他們總是成群結隊地出現,發射毒針來給玩家造成傷害,如果玩家想過去砍了它們,就會發現自己的面前出現了一對正在猛烈旋轉的沙漠苦行僧。你決定退後等待沙丘苦行僧的旋轉攻擊結束,卻發現有一群古墓蝰蛇悄悄地包圍了自己的背後。你發現自己被群怪死死地包住了,沙漠蜂的毒針無情地像你射來,宣告著你的死亡。在暗黑3里你很可能會遭遇這種情況,你必選找出逃生之路並展開反擊。

隨機生成的死亡威脅

 

第一個系統暗黑1就有了,即敵人隨機生成系統。每次玩家開新遊戲的時候,敵人的種類和在地圖上的位置,以及地圖本身,都會隨機重新生成。地圖上有些區域的敵人隨機性較小,暗黑3也會保留這一特點。比如那些有任務,特殊事件,特殊金怪的地圖區域,敵人隨機性都會比較小。

第二和第三個系統非常相像。這個系統在暗黑2里首次出現,即隨機生成藍名特殊怪系統。特殊怪總是群體生成的,一組特殊怪裡的每個怪物都會採用五種特殊怪詞綴的一種。詞綴決定了特殊怪的屬性與血量與普通怪有何種不同。

混沌避難所
混沌避難所

第三個,也就是最後一個系統就是金怪生成系統。金怪總是單個生成的,但是周圍會有一群小怪。金怪有隨機屬性的增益效果,有時候這些增益效果還可以影響周圍的小怪,比如光環。生成的金怪總共可能有十三種不同的能力,比如特別快速,瞬移,閃電強化等等。有些非隨機生成的金怪比普通金怪還要厲害,有時候這種金怪會在任務裡出現。這些怪物可以歸類為超級特殊怪,比如血鳥,拉卡尼修,以及所有關底boss。

特殊怪和金怪暗黑3里都有,但是目前還不知道這兩種怪物是被合併為一種怪物,還是以某種方式區分開來。

搞他!!!

暗黑系列前2作中怪物的攻擊方式並不複雜。他們大都採用攻擊最近目標的策略。即使是boss怪,他們除了會用比較特別的法術之外AI也不怎麼樣。在暗黑3 中這一情況有了重大改觀,比如羊人薩滿,如果羊人薩滿的手下死光了,它不會站在那裡和玩家死磕,而是會去找一批新的羊人來控制,比如沙漠蜂,他們會把玩家引到對自己比較有利的位置。當然並不是所有的怪物都會那麼聰明,只有那些顯得聰明比較真實的怪物才會那樣。以下情況就不大可能出現:沉淪魔精確地躲過玩家射出的每一支箭,一群怪物突然跑向另一群怪物來組成一個更大的怪群來給玩家造成威脅。

大BOSS!!

在暗黑系列之前的兩作中,除了boss會用與眾不同的法術之外,也有許多有趣的機制來讓boss戰變得比較歡樂。根據玩家角色與boss力量值的不同,玩家可以在承受boss攻擊的同時用自己的法術來給boss造成傷害,也可以採用風箏戰術來耗死boss。但是如果你仔細想一想的話你會發現打boss和打其他小怪的區別也不是很大。很多情況下打boss還容易點,因為打boss的時候通常旁邊沒什麼小怪,boss打你掉的血你馬上就可以用血瓶回滿。唯一例外的情況就是diablo使用火焰電的時候,火焰電這個法術可以輕易地殺死那些hp不足的角色。這種強大的法術讓boss戰變得妙趣橫生,因為玩家想要活下來的話就必須有比較快的反應和操作,當然火焰電這種可以讓少血角色瞬死的法術大概有點不平衡。

暗黑破壞神
暗黑破壞神

這一思路也成為了暴雪為暗黑3設計boss的主要路線。除非玩家用的是一個厚血的野蠻人,否則沒有角色能夠不斷承受boss強大的攻擊。而且現在藥水也需要冷卻了,玩家可要當心自己的血量了,沒法像過去那樣無腦喝藥了哦。也許有的玩家會說,那我和一個血厚的野蠻人組隊打不就好了嘛,那樣肯定很安全的咩。不盡然哦~有一種叫攻城怪的怪物可以衝鋒,它可以頂開野蠻人把你搞死。如果另外一個少血的角色離攻城怪比較近,野蠻人玩家想要吸引攻城怪的注意的話可要反應快一點哦。

當然並不是所有的boss都會使用衝鋒技能,但是大部分的怪物都有辦法來讓玩家感到強烈的危機感。千斤怪在死前會進入狂暴狀態,大大提升速度。骷髏王李奧瑞克本身的威脅可能不大,但是他可以召喚很多小骷髏來幫助他。

小改動,大影響

在我們開始這一小節之前我們先要談點別的東西,暗黑系列前兩作中的某些改變極大地影響了戰鬥方式。在暗黑1里玩家只能走路,所以玩家的機動性受到了限制。在暗黑2里玩家可以通過消耗耐力槽來跑步。能跑步是非常重要的,如果玩家的角色沒法跑步的話,在後有追兵的情況下可是很難逃脫的了。暗黑3中這一系統的改變尚未明朗,但是從目前的UI來看耐力槽已經被移除了,這可能意味著只要玩家想跑,他們就可以一直使用跑步狀態。

接下來我們要談的是藥水的冷卻,暗黑系列前兩作中沒有藥水冷卻這一概念。因為藥水需要冷卻,所以現在玩家主要通過血球來恢復生命值,玩家只要擊殺怪物,怪物就有幾率掉落血球,一旦隊伍中的任何一個玩家觸碰了血球,整個隊伍都會回血。

回城卷軸在暗黑3中被移除了,如果玩家被一大群超強的怪物包圍了,玩家沒法像過去那樣開個門回去,然後等隊友把怪物殺光再過來,玩家要竭盡所能在怪群中生存下去。

最後我們要談的是暗黑3中每個角色的能量源系統。對這一系統作出改變是為了讓玩家在使用每個角色時獲得獨特的遊戲體驗。

野蠻人能量源系統
野蠻人能量源系統

野蠻人使用怒氣,怒氣會在野蠻人輸出傷害或受到傷害時增加。這一系統強調了野蠻人的戰士特性,一個戰士就應該在怪群的中心輸出再輸出,輸出也是野蠻人獲得怒氣的最佳途徑。像旋風斬這樣的技能甚至可以通過對怪物造成大量傷害來回滿使用這個技能所需要的怒氣,這也就是說只要野蠻人有足夠的怪物去殺,他的怒氣可能是用之不竭的。

法師使用奧術能量,奧術能量有固定上限,並能夠快速回復。這一系統在法師施放低級技能時很有優勢,由於低級技能的能量消耗較少,所以玩家可以不斷施放低級技能而不至於使能量耗空,但是一旦使用威力較大的技能,能量的回復就需要更多的時間。

武僧使用精力,使用普通攻擊或是連擊都可以獲得精力。許多大威力的技能需要消耗精力。這一系統使得武僧需要混合使用低傷害攻擊和高傷害攻擊來獲得精力,也使得武僧有別於野蠻人

惡魔獵手的能量系統還沒有披露。但是就目前所知這個能量系統基於不同的技能類型,憎恨和戒律。憎恨與弓弩系技能相關,戒律與陷阱和投擲類技能相關。憎恨技能的使用頻率可能會比戒律技能要高一點。

巫醫使用大家都熟悉的法力系統。法力上限高但是回復慢,使得巫醫可以再法力槽耗空之前穩定地輸出傷害。

為了給玩家帶來更加有趣多變的遭遇戰,暗黑系列中包含了三個不斷改進的隨機系統。
隨著你在新的場景,任務,事件中遭遇新的敵人,你需要不斷改變自己的戰鬥策略。
8
0
0
0
0
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
3