單手蠻力武器包括大棒、斧、錘、劍等一系列武器。它們間唯一的共同點就是巨大的體積以及超強的平衡力。它們特別適於野蠻人用,因為只有他們有足夠的力氣來舉起並在一場場戰鬥中不知疲倦的揮動它們。
12-03-23 更多>>基於昨天臉腫發佈的1-60級角色經驗及屬性列表。看到如此詳細的角色數值偶的職業病又犯了,忍不住簡單做了一些數據整理供大家參考。1:首先是升級經驗值的需求,每個職業升級所需經驗是相同的,圖表如下:?可以看出50級之前的升級所需經驗都處於平穩上線,而51
12-03-23 更多>>关于奈法兰之勇气这个系统被从客户端中发现之后,关于它的讨论已经很多,系统的设计思路和目的已经非常清晰,详情可以参考之前两天的报道。今天的内容无论是官方论坛还是twitter都没有找到,估计是Diablofans向Bashiok直接提问获得的回答,具有比较大的参考价值!*奈法
12-03-23 更多>>美國券商Cowen&Company公司的分析師預計暴雪出品的暗黑破壞神3遊戲將會在其銷售的第一年裡賣出500萬份。 暴雪於3月15日宣佈,暗黑破壞神3將於2012年5月15日發售,現在可通過官方網站進行預訂。本款遊戲是動視暴雪公司2012年遊戲發售名單裡最大的亮點之一,遊
12-03-22 更多>>世上有種可怕的存在。我有所感覺,恐懼瀰漫在空氣中。直到有一天,我看到一團呼嘯的火焰,劃破崔斯特瑞姆的長空。在確認見證了這次厄運的預兆之後,我遇到了一個嚴重受傷的旅行者。他奄奄一息,僅僅能夠告訴我有關他那殘缺的肢體的故事。那個該為這慘劇負責的畸形怪
12-03-22 更多>>寶藏攜帶者是暗黑3中新加入的一種獎勵型怪物。他跑得相當快,邊跑會邊掉落金幣,當玩家攻擊它時,就會有更多的金幣。一旦被殺,他就會“砰”一下子掉落大量的高品質物品,聽起來更像一個卓越的寶箱。他的移動速度非
12-03-22 更多>>P13的改變,讓我著實倒吸一口涼氣! 13個補丁,幾乎讓我們玩了3個不同的遊戲,我甚至一度懷疑暴雪為了獲得更多的玩家他們也許早就開發好了3、4種不同的系統,在BETA中一個個的推到台前來觀察世界玩家的反應,最後選擇最吸引人的那個=。=……也許乾脆綜
12-03-22 更多>>法師是魔幻文學和歐美遊戲中最為傳統,最為常見的一個職業。暗黑破壞神前代作品中,法師(女巫)十分活躍,是練級和打寶速度最快的職業之一。玩家笑稱法師是親兒子,得到了暴雪最“無微不至”的照顧。那麼在暗黑破壞神3中,魔法師又扮演了一個什麼樣的角色呢?讓
12-03-22 更多>>武僧是暗黑3的新職業,設計概念來源於DND和中國少林僧人(雖然暴雪從未承認過,但你懂的)。雖然武僧和野蠻人同為近戰職業,但是兩者間有很大的不同。武僧特別注重連擊和打擊節奏,是一個進可攻、退可守,擅長萬軍中取敵將首級的職業。最有意思的是,武僧的設計深得武
12-03-22 更多>>???????獵魔人(DemonHunter)也被稱為惡魔獵手,是暗黑破壞神3新增加的職業。獵魔人擅長運用各類炸彈和陷阱,在戰場上神出鬼沒;而他百步穿楊的射擊技藝,更是令地獄惡魔們聞風喪膽。那麼,怎麼才能掌握這個靈活多變的職業?小編將在這篇
12-03-22 更多>>一顆隕落之星劃過天空,喚醒了沉睡已久的惡魔,並呼喚著凡人的勇士們武裝起來對抗邪惡。這個限量的典藏版是為了慶祝勇士們回歸庇護所陰鬱的時間而生。你會在裡面找到特殊的寶物和稀有的史詩級物品,來協助你在末日之前拯救世界!包裝盒
12-03-22 更多>>?? 和暗黑破壞神系列前作一樣,暗黑3中角色在獲取一定的經驗值後,就可以達到下一級別。每一級別所需要的經驗值呈遞增狀態,初期的速度會非常快。與暗黑2不同的是,由於角色等級上限從99級變為60級,並且滿級後才可以進入煉獄難度,所以達到最高級
12-03-22 更多>>近期的一些藍貼合集,主要涉及大家關心的數字典藏版的問題,看來還是老實的去買實物典藏版吧。另外一個要點就是關於技能傷害的計算問題,Bashiok確認“所有依靠武器傷害做判定的技能”都是以主手來計算傷害的。 玩家:暴雪還會繼續發放更多的Betakey麼&hell
12-03-22 更多>>2012年讓全球玩家關注的暴雪新遊戲產品《暗黑3》發售日期終於確定在5月15日。 遊戲玩家們紛紛表示《暗黑3》發售也將意味著“2012年地區毀滅論”問題。《暗黑3》正式版發售包含了很多附贈禮包也,吸引了很多玩家購買的慾望,即使在比較昂貴的價格面前玩家可謂
12-03-22 更多>>Blizzard稍早在官方論壇釋出了「涅法雷姆之勇(NEPHALEMVALOR)」系統的進一步資訊。根據了解,未來玩家只要在同一場遊戲中固定使用同一組符文技能組合,就可以在擊敗野外稀有或菁英怪時獲得一定值的尋寶與拾取金幣機率加成Buff。 官方指出,他們之所以設計「涅法雷
12-03-22 更多>>3月21日推特小合集,主要提到了暗黑3的物品掉落方式與暗黑2的不同之處。 JayWilson的推特: 請問低等級的裝備是否有可能得到高等級的屬性修飾?還是說高等級的裝備總是更好? 高等級的裝備可以獲得更好的屬性修飾,但也有可能是低級的修飾。 Bashiok的
12-03-22 更多>>自從奈法蘭之勇氣(NephalemValor)這個全新的MF機制被公佈後,馬上就成為了當前玩家關注的焦點,MF機制的調整對於遊戲的影響將是巨大的,還會進一步延伸影響到這個物價體系和價值定位,你沒有辦法很高效率的有針對性的產出某件物品。新的系統強調的是MF過程的累積,當我們
12-03-22 更多>>暗黑破壞神3官方攻略集將與遊戲同步上市 《暗黑破壞神3官方攻略集》內容: ·完整的任務攻略,包括冒險道路上所有四個章節的內容。 ·涵蓋遊戲中出現的所有怪物的怪物圖鑒。 ·關於玩家可選的全部五個角色的詳盡介紹。
12-03-22 更多>>對於十年磨一劍的暴雪製作,遊戲迷自然懂的,但是好遊戲是否一定要高配置去支持呢,這倒是一個疑問。不過作為遊戲祖宗的暴雪公司一切都安排到位,有關遊戲配置需求的最新資訊已放出。萬眾期待的暴雪精品巨作暗黑破壞神3宣佈即將於5月15日上市,為讓玩家提前做好準備,官方
12-03-22 更多>>原帖地址 美服玩家: 有些技能,比如像這個: “猛擊--殘忍地撕碎敵人,對其造成150%的武器傷害,並有20%的幾率擊退敵人。” 在我的角色雙持武器時,這裡的武器傷害是指主手武器傷害,副手武器傷害還是兩者的結合呢? 暴雪: 之
12-03-21 更多>>暗黑破壞神3中,在重制的小站系統、任務系統和Boss掉落機制加上最近劇透出的“奈法蘭的英勇”機制多重圍剿下,前作那無盡的刷Boss式的Farm遊戲方式終於被碾碎在歷史的車輪之下。國外網站IncGamers的一篇分析文章詳細闡述了新的Farm策略以及暴雪為了
12-03-21 更多>>3月15日暴雪終於宣佈了一個玩家們期待了11年的日子:《暗黑破壞神3》將於5月15日正式發佈。《暗黑2》與《暗黑3》之間相隔超過了11年,這對一款新遊戲來說真的是個漫長的等待,這樣的等待究竟有多長?國外著名遊戲門戶IGN向玩家們展示了11年玩家們身邊發生的巨大變化。
12-03-20 更多>>