明確一下何謂單機?單機不是說你在戰網上建立一個有密碼的room自己玩就是單機,那只是你在戰網裡獨自玩耍,做孤膽英雄而已。既然在戰網裡,那麼你已經和這個世界發生了關係,有了互動。這就已經脫離了單機的範疇。單機遊戲是什麼?是你的遊戲裡不會和任何外界發生互動,是
11-07-02 更多>>最近一次更新的暴風之子官方網站中,除了魔獸世界:大地的裂變相關圖片外,還出現了一幅惡魔獵手原畫,這幅作品我們在過去的新聞中曾經見過,被某國外雜誌所使用。圖片的作者是Raneman。
11-07-02 更多>>在這白娘子大鬧多個國內城市的日子,美國暴雪那邊卻乾旱到消息枯竭,並且已經持續了數周。就在廣大D3愛好者飢渴難耐的時候,神秘的外國舅舅卻高調的出現,並且已經回答了大量和暗黑3有關的問題。但是作為一個長期關注暴雪新聞的人。。。我還是要提醒大家在看下面的消息之前
11-06-30 更多>>回城卷軸取消的消息其實已經很早就公佈了,今天還看到朋友們在論壇裡聊起這事。說來也巧,暴雪的官方藍貼也正好對此事作出了明確的回應。Bashiok總算回復了一條有意義的藍貼。玩家Question1:傳送門(Townportal)已經被取消了(好)暗黑3的回城機制Bashi
11-06-29 更多>>所有跡象都表明,《暗黑破壞神》有可能在今年10月18日至31日之間的某個日期上市。 暴雪的社區主管Bashiok暗示,暴雪將在今年的萬聖節結束時期為大家帶來一個驚喜,時間就在10月18日至31日之間的某一天。 他說:「我們將在適當的時候公佈節日活動。我們將在夏季中
11-06-24 更多>>所有的猜測表明,《暗黑破壞神》有可能在今年10月18日至31日之間的某個日期上市。暴雪的社區主管Bashiok暗示,暴雪將在今年的萬聖節結束時期為大家帶來一個驚喜,時間就在10月18日至31日之間的某一天。他說:“我們將在適當的時候公佈節日活動。我們將在夏季中期對
11-06-24 更多>>玩家:武僧的精力在沒有使用時會自然的減少消失嗎?武僧的精力Bashiok:不會,精力是固定存在的。它不會重生,也不會消失。打擊惡魔或使用近戰技能生成精神,然後大部分武僧的技能可以消耗它。玩家:武僧的光環現在是否真的更像野蠻人的戰爭怒吼了?Bashiok:
11-06-24 更多>>最近對於各個角色能量源的討論很激烈,從武僧的精力,到惡魔獵手的雙系統。今天又輪到了對於巫醫的Mana的討論。這個名稱是唯一保存下來的暗黑系列中一直使用的能量源,最初法力(Mana)這種系統是屬於法師的,或者說是屬於所有職業的一種很傳統的能量源。就像提問的這位玩家
11-06-24 更多>>我們今天剛剛更新了有關暗黑破壞神3中套裝物品的概念和介紹,以及目前的一些相關圖片。恰好早上Bashiok就在論壇對於一個有關套裝物品外觀的貼子進行了回復。暗黑3中的套裝概念比較特殊,簡單點描述的話,就是外觀一致,能夠在當前難度較為容易的獲得且可以應對當前難度遊戲的
11-06-24 更多>>在最早公佈的野蠻人和巫醫這兩個職業中,巫醫的技能首當其衝的成為了當時的亮點。全新的職業,全新的技能,可攜帶寵物出門,這些設定讓巫醫的人氣大增。之前我們也公佈了法師的技能以及技能的符文效果視頻。這次,我們
11-06-24 更多>>這次我們為大家收集了四十張優秀的暗黑破壞神系列玩家作品,很多作品讓人眼前一亮,其中暗黑3和暗黑1/2部分各有20張,希望大家喜歡,這裡重點給大家推薦幾張:角色主題的暗黑桌面
11-06-24 更多>>珠寶匠是暗黑3工匠系統的三個工匠之一。和鐵匠還有玄秘工匠一樣,在車隊區可以找到珠寶匠,珠寶匠提供多種商人類服務,包括出售和製造請求。 所有的工匠都和遊戲劇情任務有關,即便是你在完成第一個任務他們加入你的隊伍之後,你也能看到他們在旅途中的成長和努
11-06-23 更多>>一位在英國的玩家發了一張英國當地的遊戲商店裡看到的《暗黑破壞神3》包裝盒。該包裝盒出現在商店的預定遊戲區(註:大家可以看到旁邊還有一款尚未發售的遊戲《激戰2》(GuildWars2)也在這個架子上,都貼著「今天預定」Pre-OrderToday和「即將到來」ComingSoon的標籤)
11-06-23 更多>>套裝(Setitem)是暗黑2中出現的物品類型概念,物品名稱顏色為綠色,當收集了部分或全部物品後,可以獲得越來越多的獎勵效果。在暗黑2中,套裝的效果並不是最出色的,但合理的搭配使用可以獲得意想不到的效果。 在暗黑3中,套裝的
11-06-20 更多>>以《星海爭霸》系列、《暗黑》系列全球聞名的遊戲企業暴雪娛樂首席運營官(COO)保羅·薩姆近日表示《暗黑3》鐵定於年內推出。保羅·薩姆在近日接受中央日報記者採訪時表示,如果《暗黑3》在第三季度的測試中表現尚佳,那麼遊戲將鐵定於年內上市。如
11-06-18 更多>>最近對於各個角色能量源的討論很激烈,從武僧的精力,到惡魔獵手的雙系統。今天又輪到了對於巫醫的Mana的討論。這個名稱是唯一保存下來的暗黑系列中一直使用的能量源,最初法力(Mana)這種系統是屬於法師的,或者說是屬於所有職業的一種很傳統的能量源。就像提問的這位
11-06-16 更多>>符文之石與技能組合的變化可謂多種多樣,你對符文之石的系統瞭解嗎?如果你還不知道這個系統,那麼這裡就為你補補課。如果你是老鳥,請別錯過了這裡為你專門準備的法師符文之石技能組合詳細介紹。以視頻為例,
11-06-15 更多>>玩家:武僧的精力在沒有使用時會自然的減少消失嗎?武僧的精力Bashiok:不會,精力是固定存在的。它不會重生,也不會消失。打擊惡魔或使用近戰技能生成精神,然後大部分武僧的技能可以消耗它。玩家:武僧的光環現在是否真的更像野蠻人的戰爭怒吼了?Bashiok:
11-06-15 更多>>前段時間我們曾經詳細介紹過關於各角色的能量源系統,暗黑破壞神3的這一設計可以說是具有一定突破性的,特別是讓人非常期待的惡魔獵手的雙能量系統。今天的暗黑3官方twitter針對野蠻人的怒氣系統進行了一個小的說明:野蠻人怒氣演變玩家:怎麼就野蠻人需要積攢怒氣來使
11-06-14 更多>>玩家:你的朋友或是別的什麼人,他從沒玩過真正的PVP,你覺得跟他一起玩會很有趣,因而你想說服他PVP確實是很有意思的,那麼你會如何說呢?Bashiok:小吃。我會用小吃引誘他們。我手裡要有大量不同的小吃,以確保能滿足他們不同的口味。鹹的,鬆脆的,甜的,酸的,薄荷
11-06-14 更多>>@Vincentbellino:嘿~我記得你們說過所有職業都會平衡,那麼是不是「坦克」法師會和「坦克」野蠻人一樣好用嗎?@Diablo:我們說的平衡是針對DPS能力與可行性而言,「坦克」巫師不會像坦克野蠻人那樣有效,雖然理論上你可以去嘗試打造出一個這樣的角色,但最終效果不會
11-06-13 更多>>雖說暴雪並沒有承認PS3版暗黑3的存在,但是以嚴謹而著稱的playAsia今天更新了PS3版暗黑3的預購。售價和同時開始提供預購的PC版一樣都是59.9美金。之前暴雪開放招聘PS3主機版的暗黑3團隊成員那麼快就有了反應真是出乎意料。?由凱恩之角Necromancer翻譯整理&nb
11-06-10 更多>>本文是作者對暗黑系列戰鬥模式與敵人的見解與匯總,不代表譯者本人的看法。文章最後還有一部分與追隨者系統相關的章節,因追隨者系統披露較近,大家都有所瞭解,故未作翻譯。文中如有翻譯失誤的地方,還請指正。引言:「你在一塊塊岩石間移動,讓那些成群結隊的沉淪魔
11-06-07 更多>>還想找機會參加今年暴雪嘉年華的慈善宴會麼?太平洋時間,下個禮拜三,6月8日下午7點,會有另外一批票子出售哦~參加宴會的客人可以和暴雪娛樂的遊戲開發者,美工,管理層人員近距離交流感情哦~每張票僅售500美元哦~(嘉年華門票包括在內),門票的收益會捐給加利福尼亞
11-06-07 更多>>