煉獄難度的怪物等級也隨章節提升,那麼肯定就會有玩家想到跟隨這個難度曲線而來的物品掉落問題了。Bashiok解釋稱,整個遊戲的掉落跟難度或者章節等限制都沒有關係。你可以在最簡單的難度下打到最好的東西,你也可能在最高難度下打到最垃圾的東西。這些都是由概率決定的,當然,高難度出好東西的概率比低難度要高的多就是了。
Bashiok:
物品掉落沒有被章節、Boss或其他類似的東西限制住,在煉獄第4幕掉落的東西同樣可以在第1幕甚至地獄難度掉落。
我們的物品掉落原理是:你打碎一個罐子就可能獲得遊戲裡最好的東西,一切都只是概率問題。去更高級的地方,殺掉更高級的怪物並不一定是最有效的獲取裝備方式。
現在煉獄難度下,怪物初始等級為61級並迅速攀升,在第4幕時達到65級左右(?)截止。我們只是增加了難度。
我已經注意到了內部的打賭“一個人要幾個月才能通過煉獄”。
怪物等級不變的煉獄只在最開始有個難度曲線,之後你就感覺沒有必要前進了,只剩無聊。
無聊不是完全來自內容重複,同時來自難度過大或過低。
我知道你們急切的想進入煉獄難度,但是在那時如果非得要回到地獄難度的話可不要難過。:)
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