Jay Wilson和Bashiok的推特合集。注意,Jay在這裡再次強調暗黑3中的元素傷害移除了次要效果。這點估計是很多玩家都比較迷惑的地方,似乎毒傷害不會持續掉血會非常的彆扭。但是,這是事實!
以下內容 超昂草莓 翻譯整理!
Jay Wilson的推特:
巫醫的毒性傷害是怎麼運作的,是否會像戰士的撕裂那樣重置持續時間?
暗黑3的毒傷害和暗黑2里的不同。不一定會加上一個DOT。技能造成的DOT只有在說明上有寫明的話才會重置持續時間。
那麼說,有沒有什麼屬性能增加讓目標中毒的概率?
沒有“一定概率中毒”一說。你打中了就是打中了。
那也就是說目標只會被一種毒效果影響,持續時間最長的傷害最高?
讓我再重複一次:毒傷害和暗黑2的不一樣。並沒有第二效果,如同火焰和神聖一樣只是一種傷害類型而已。所以答案是不。沒有DOT。有些技能有DOT效果,有些技能是毒性傷害,但毒性傷害不會默認施加DOT給目標。
編者註:可能很多玩家看到這些提問都有些迷惑不解。暴雪曾經在fansite的問答裡提到:暗黑3中的元素傷害都移除了次要效果(除了寒冷傷害的冰凍效果)。也就是說,毒傷害不再造成持續性掉血的DOT了。所以,如果你的某個技能說明上寫著,會給目標施加DOT,那麼你的這個技能就會給目標施加DOT並且會在第二次攻擊的時候重置這個DOT的持續時間。但是如果你僅僅是拿了一把加毒傷害的武器去砍怪,那麼並不會給目標施加持續掉血的DOT,這點是跟暗黑2不同的。
Bashiok的推特:
最近公佈的消息說煉獄難度開始會更容易點,那麼後面會更難?
是的,每個章節都會提升一些難度,而不是以前那樣一個難度。哦,抱歉澄清一下,煉獄難度開始完全沒有變得簡單一點。我們只是讓煉獄更難而已。
這是針對之前那個煉獄難度的藍貼的說明。
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