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BLZ長年建立的好口碑已徹底崩壞!
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發表心得    人氣:11715    來源:官網論壇 魌魅魍魎

 恭喜您們在台港澳海撈了7億,但此神作卻這般素質,代表BLZ長年建立的好口碑已徹底崩壞!

全球所有大多數玩家對DIII的爛評價應該創下BLZ歷屆遊戲的紀錄!
如果有遊戲界的金梅獎,這屆DIII肯定榮獲第一名
BLZ長久建立下來的口碑如今已被DIII這款爛作完全消耗殆盡
我相信原本支持BLZ的忠實玩家都不是傻蛋,經過這次教訓後將不會在免費幫貴公司宣傳您們有多棒了,往後也不會有如此多的玩家再被貴公司騙第二次!

DIII怎麼個爛法已經討論很多了,我相信不管是美方或者台方應該已經收到排山倒海的訊息了,只是還不願意主動承認我們的確設計錯了,還是依舊將責任推拖是玩家的問題 ,的確認錯代表丟了工作 ,可以預想到這批人是寬以待己 ,難怪遊戲會是這個德性!
但事實上遊戲內容本質普通結尾後已經嚴重到毫無樂趣可言,自我良好設計了一堆惡意系統,其他我懶得提了,反正這款DIII本來就應該像鬼子一樣在內部審核時被要求全部推翻重作,不應該用BLZ製作和Diablo系列名義上市騙錢了!
我認為在這幾年內在怎麼修改都是一樣無解 ,姑且不論洗幣和BUG!
更何況製作人JAY這批團隊爛咖們和動視暴雪CEO繼續還在公司內的話,事實上在怎麼會修改依然無用,這群人就不是製作好遊戲的料,但是騙錢的確是這群人的強項,您們應該知道為何EA名聲會在遊戲業界臭這麼久,現在BLZ就是在走EA這條老路,一旦臭掉就回不去了!



當初會力挺BLZ開放現金拍賣場本意是因為玩家相信BLZ的遊戲內容之充裕和細膩度和樂趣從不會讓人失望,所以認同#$於買斷遊戲能有額外的收入管道,讓遊戲壽命突破以往也延伸出更多樂趣,但這次玩家已經知道被BLZ耍了,現金拍賣場被BLZ操弄為更有立場去為了延長遊戲壽命,但卻行剝奪遊戲樂趣的目地
本來只是一個很單純的大家閒暇之餘放鬆的電子遊戲,如今卻被塑造成一個資本遊戲!

如今拍賣場比遊戲內容還有趣,大家買了DIII遊戲卻不願意在進入遊戲,反而都樂於在!@論壇抱怨與看熱鬧,這現象真的就是當初設計師對這款遊戲想帶給玩家的樂趣嗎??

現在還會來抱怨的都是對BLZ還存在著一絲奢望,但這情況不會太久,因為這是大家一時無法接受相信如今的事實,不到一年您們就會發覺來抱怨的人變少了,但很抱歉並不是因為您們努力了,而是大家已經放棄您們了,這品牌也就不再重要了!

我們複習一下讓忠實Fans引以為豪 ,而貴公司也常常掛在嘴邊,引以為豪的八大理念來評斷DIII這款遊戲:


公司宗旨:"致力於創造有史以來最棒的史詩級娛樂體驗"=> 現在證明完全是詐騙集團的口號

“放眼全球” => Pass
Blizzard Entertainment 的遊戲玩家散佈在這個星球上各個角落。我們非常尊重各個族群的多樣性風貌與文化,因此我們不斷地致力於全球的發展並且支援全球的遊戲玩家社群。我們同時也在找尋那些散佈在世界各地最熱血又才華洋溢的人才加入團隊,為我們的傳奇增添色彩並共同打造Blizzard Entertainment的未來願景。

“精益求精” => So Bad
「Blizzard 出品」不僅代表我們所創造的遊戲體驗,還包括我們工作的每個層面。我們謹慎且細心地處理每件事。我們尋求最真心的意見,並依此改進我們工作的品質。畢竟大部分的玩家最終將不會記得遊戲曾經延遲發行-只會記得遊戲有多棒。

“趣味第一” => So Bad
Blizzard Entertainment 所努力的一切只為了提供玩家最棒的遊戲經驗。不管是美術設計、程式設計或客戶支援等部門,Blizzard Entertainment 的每個部門皆齊心致力於實現一共同目標-製作出能讓玩家玩得盡情盡興的遊戲。

“集思广益” => So Bad
偉大的創意可能來自任何人的靈感。Blizzard Entertainment 能達到今日的成就,必須歸功於玩家與公司的每一位成員。我們鼓勵每位員工勇於表達想法,認真傾聽,尊重他人意見,並且欣然接受批評,畢竟這也是獲得偉大創意的另一種途徑。

“诚信为本” => So Bad
對公司營運來說第一印象固然重要,但留下長久難忘的好印象才是最為重要的。因此我們努力不懈,以最誠實且正直的態度來對待所有的同事、玩家以及商業夥伴。不論是遊戲中或生活中,Blizzard Entertainment每位員工的行為皆反映出公司整體的信念。

“王者风范” => So Bad
我們的產品和行為不只會影響我們的員工和玩家,對整個遊戲產業也會造成重大影響。作為全球遊戲業的領導者之一,我們致力於堅守道德承諾,時時刻刻為玩家著想,不斷地追求卓越並且體現專業精神以作為最佳典範。

“学无止境” => So Bad
在這變化多端的遊戲產業,我們深刻了解科技會不斷地進步,技術會持續地推陳出新,而設計哲理會不停蛻變。從Blizzard Entertainment的創立之初,我們不竭不息地學習、不斷地累積經驗、大量栽培人才,然後不停地期許自身做到最好。這項守則是公司與每個員工的責任。員工們可倚賴他們的工作夥伴、上司和公司,並從中獲得支持與鼓勵以及所需的知識與訓練

“拥抱真我" => So Bad
公司裡人人都是精靈古怪且各具特色的人。有些沉迷於領先業界的技術,有些沉溺於漫畫或科幻故事,有些迷戀高端的繪圖卡,還有些鍾情於帶點功夫味的動作人物…不管他們熱愛的是什麼,最重要的是每位員工都樂於其中。這些無與倫比的熱情塑造出了 Blizzard Entertainment 豐富多元又有趣的創意文化。

以上在DIII只有一項有達成
但就讓BLZ內部審核時通過可以讓這款遊戲上市??真是他X的迂腐!
您們反省一下,公司宗旨如今變成廣告不實,8大理念如今敗壞到只剩1項合格!
也難怪BLZ今年停辦BLIZZCON,連被現場觀眾批判的膽識都沒有!

我認為您們現在能做的就是維護這塊BLZ金字招牌,放棄DIII越修越爛,不修也一樣爛,接受玩家全球退貨,當作DIII還沒好到達成BLZ對玩家的承諾,足以跟玩家收費!
就像當初最終幻想14線上遊戲一推出後惡評如潮那般,勇於認錯並接受退貨,如果DIII遊戲真的這麼棒,我相信沒有合法玩家會去退貨,除非您們自己也沒信心,作賊心虛!

OK~我相信這種銷售額你們也會怕面臨大量退貨,那我給貴公司最經濟實惠的第二個方案:
.發聲明稿主動自省,針對有接觸到DIII的人士採取大量人事異動
.把所有的錯丟給DIII團隊和DIII部門高層與動視暴雪CEO外號企鵝的去承擔
.直接把獎金發完後立即遣散DIII團隊,強逼製作人JAY下台離開BLZ
.DIII團隊該離開BLZ的就以產品企劃,遊戲內容設計,地圖設計,伺服器工程師etc...
.DIII團隊還勘用的人才剩沒幾位,可以繼續任用僅剩美術和遊戲引擎工程師
.DIII的論壇公關有幾位自我感覺良好到一整個讓人反感,這會不會也是DIII整體遊戲素質變差的幫兇呢,請換人發言和管理吧!
.2010年最終幻想14線上就是一個血淋淋的案例,做不好不止不收錢,還立刻請製作人田中弘道下台,更換製作團隊,並由新製作人吉田直樹接任花2年時間重做,當然遊戲基底若一開始就差勁,我認為就算換人擦屁 股在怎麼會改還是於事無補,但起碼是企業一種負責任和永續經營的展現!

好吧~當我是澳客好了,也許您們還沾沾自喜這次DIII賺了這麼多暴利,你們覺得:
.很Cooool
.aren't thanksful
.也不認為玩家反應的這些民怨是問題
.讓玩家務必要遵照我們的設計理念去玩
或許BLZ還認為之後DOTA和WOW5.0還能撐一陣子,但成績絕對不比以前了!
我相信時間一到,出來走跳的始終要還的!
像王雪X的VIA和HTC這種案例也許在業界司空見怪,只是我很遺憾BLZ卻也選擇走到如今田地!
BLZ比NOKIA還慘,當市場上IPHONE還沒出現,NOKIA尚在獨領風騷時,你們就先玩死自己了,對手現在要一槍斃命BLZ真的很容易!

現在每個忠實fans都因為推薦了DIII讓自己信譽破產,這種被BLZ背叛和欺騙的感覺的確很不好受!

如果連製作人JAY都同意DIII能上市,那我猜暴風雪整個高層應該都已經腐敗了,在加上動視暴雪CEO Bobby Kotick外號企鵝的作風在業界就是短視近利,此企鵝屬於EA那派流的,而北美DIII論壇那位Broodlisk管理員也是自我感覺良好的極端派!


我看整間公司應該只剩北美暴風雪CEO Michael Morhaime和幾位親信被矇在鼓裡不曉得BLIZZARD招牌已經岌岌可危,甚至被商業間諜搞爛中!

大家吱吱念念的BLZ開發代號"泰坦"的project ,若這幾位DIII老鼠屎還在BLZ的一天 ,只會是一個騙錢的大作!

以上很歡迎各位消費者選取認同的部位翻譯後寄信到北美暴風雪CEO信箱和轉述到北美論壇!

 

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#4 07-16 09:23 開心網友 說:
回復 | 支持 (1)
好多狗在吠~~~哈哈哈! 為什麼有些人玩得很好你們卻玩的那麼廢????  問題在玩家自己本身阿!!!!
#3 07-15 01:44 開心網友 說:
回復 | 支持 (0)
東西爛不用人來說吧。一個好遊戲不會有人願意說他爛,不過以d3來看。他「目前」真的很爛,我期待他改版加入新的元素,這樣我會慢慢的再回去玩他,不然也只能當作被騙bz以後的產品我也不會再買了
#2 07-14 10:52 開心網友 說:
回復 | 支持 (1)
你可以不要玩少在這麼廢話
#1 07-14 10:35 開心網友 說:
回復 | 支持 (0)
哀~虧我還一直跟朋友說BZ是我心目中最棒的遊戲公司,拉人家和其弟弟一起玩,結果沒兩週,雙雙都回去玩太空14,本來我還一直相信只是剛開始,自己沒玩到精髓.後來真的徹底死心.D3真的擺明就是想透過拍賣場海撈,其他隨便了.這個製作團隊我不敢說最爛,但他們的出發點絕對是撈錢第一,玩家的樂趣和感覺?關我什麼事?!