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雜談暗黑
  • 1.07傳奇物品小地圖提示及反傷詞綴效果

    1.07補丁中兩個外觀方面的改動,一個是傳奇物品掉落提示,除了之前增加的音效和光柱提示外,現在又在小地圖增加了五角星圖標提示(好像尺寸有點大),這下出了傳奇應該不會錯過了~圖片來自法國網站judgehype而另一個改動是關於怪物反傷詞綴,在新版本中,反傷將會改

    13-01-29 更多>>
  • 淺談反傷和吸血:新手的武器選擇

    先明確幾個概念,關於DPS和DPH:1:DPS:是系統自動計算了各相關參數和修正係數後綜合顯示在面板上的數值,相關參數包括很多。比如暴擊、攻速,爆傷,主屬性,直接+攻擊傷害,均傷等,準確的講,DPS是顯示人物綜合的攻擊力(單位:每秒),請注意:這是攻擊力,並非對怪

    13-01-29 更多>>
  • 新人科普:暗黑3裝備全屬性分析

    雖然一直有很多人說暗黑3死水一潭,沒新人,但我其實最近在A3公共遊戲裡經常碰到殺個阿紫還獲得成就的玩家。前幾天那個給新手的帖子還很受歡迎,我就首先歡迎一下新人,順便做點老玩家應該做的事。暗黑系列最大的特點就是隨機屬性,裝備各個部位的屬性都是隨機生成的。隨機

    13-01-28 更多>>
  • 趨於平衡的PVP:同級別各職業決鬥體驗

    首先,這是一個公平的討論貼,前提是:1.差不多ehp的2.配裝不是直接拿pve來打的3.技能也是重新對pvp有所瞭解並實戰過的作為巫醫,我說,巫醫現在打和尚開始累了,勝率很難講,完全靠走位和控制了。20多萬dps的和尚,一個爆發,一個金鐘,一個無敵,巫醫只有靈行逃。

    13-01-28 更多>>
  • 這些年大叔走過的暗黑路

    看到罈子裡那麼多大神,其實這也根本算不上什麼心得分享,只是一個猥瑣中年大叔冒充滄桑來無病呻吟一把。接觸暗黑的時候,是暗黑2,那時候大叔還不是大叔,還是青蔥美少男,還在上大學,當然,大叔上大學的時候,在座的,至少有一半小朋友還在讀小學。那時候覺得,哇塞,

    13-01-26 更多>>
  • 為你提供一種HC專家模式經營理念

    問題的提出玩HC通常都會存在下面幾個問題:1、賺錢難,由於PLG等級低導致MF值低,Farm沒效率2、攻防兼顧難,尤其在HC物資匱乏,導致攻防兼備的裝備價格高昂3、死亡成本巨大,花費巨額資產辛苦配的裝備一次失誤或大卡全部帶走。更慘的情況是長時間累積的PLG等級

    13-01-26 更多>>
  • 多種類減傷裝備對最終減傷屬性的影響

    本文作者凱恩之角flllll90913,轉載請保留作者及出處! 如果你是一個對數字比較敏感的人,請看完全文,後面的題還是比較值得思考。如果你是一個懶得算數的人,你完全不用讀此文,錯誤的計算只是讓你對你ehp的計算有1%左右的估計誤差,沒什麼大不了的。非要讓

    13-01-22 更多>>
  • 暴雪招聘《暗黑破壞神3》遊戲總監

    在JayWilson宣佈離開暗黑3開發團隊後,暴雪已經在官方網站放出了暗黑破壞神3遊戲總監的職位招聘。下面是暴雪對這個職位的一些基本要求和職責描述,其中我們看到有一條「對暗黑破壞神系列有深度瞭解和熱情」,也許在某些方面講,這是將暗黑3做好的重要的一點,如何在保留系

    13-01-22 更多>>
  • Jay Wilson 離開暗黑破壞神3開發團隊!

     JayWilson剛剛通過官方論壇發佈博文,正式確認離開《暗黑破壞神III》開發團隊。JayWilson是暗黑3首席設計師,在進入暴雪之前,他曾為RelicEntertainment(遺跡娛樂,旗下作品有《英雄連》及《戰錘40K》等)工作,並任《戰錘40K:戰爭黎明》的首席設計師。Jay

    13-01-18 更多>>
  • 《暗黑破壞神3》PVP觀察:決鬥首日

    以下內容由凱恩之角雪暴君翻譯整理,轉載請保留作者及出處! V1.07補丁開始在PTR上進行測試後,大量的玩家都嘗試了PVP。在很多時候都是秒來秒去的節奏,這似乎是因為決鬥系統功能是與PVM相同的,只不過目標從怪物換成角色而已。既沒有減免也沒有平衡,決鬥是快

    13-01-18 更多>>
  • 艾蓮娜的糾結

    本文作者凱恩之角ordinary009,轉載請保留作者及出處! 我叫艾蓮娜,已經一千五百多歲了。我這一生大部分時間都在沉睡,以至於我醒來的時候,滄海已經桑田,世界一片混亂。物是人非之中,我卻始終記得當初的承諾。他擁有驚人的天賦,從小就被指定為宗主的

    13-01-18 更多>>
  • 1月17日1.0.7PTR補丁已知問題列表

    以下是截止1月17日已知的1.07PTR服務器已知問題列表,這個列表還在不斷完善中。請注意下面的列表並不代表包含了所有遊戲中存在的問題,已經修復的問題將會從下面的列表中移除。請在遊戲中留意這些問題,避免影響遊戲。Vasadan社區經理1.07已知問題列表!

    13-01-18 更多>>
  • 紅欖尖 VS 綠欖尖

    本文作者凱恩之角tgn3000,轉載請保留作者及出處! 前言1.本文目的旨在闡述紅欖尖寶石和綠欖尖寶石在計算人物DPS上面的作用機理。2.本文提供一種方法,在不使用「暗黑三計算器」,不實際插入寶石(可能造成500萬學費)看面板的前提下,通過簡單的幾步運算

    13-01-18 更多>>
  • 注意!專家模式的拙劣寶石騙術

    本文作者凱恩之角大魚,轉載請保留作者及出處! 大家下看下圖:大家發現,前十筆價格遠遠低於昨日均價。是寶石價格都發生了暴跌?看下搜索出來的現價,又和昨日均價相差不大。這個是怎麼回事?是不是有人搞的鬼?那壓低前十筆價格的意義何

    13-01-15 更多>>
  • 關於遊戲的未來:給暴雪的一點小建議

    本文作者凱恩之角斷翅翱翔,轉載請保留作者及出處!凌晨4點加完班回來,咖啡喝多了,睡不著,上網看了下遊戲博文,這次的更新力度的確很大,順應玩家的需求,修改反傷,增加PVP等等。不過,我還是想說說自己的一點小建議,對也好,錯也罷,還望各位兄台高抬貴手!1

    13-01-14 更多>>
  • Bashiok 正式回歸魔獸世界社區團隊

    我們最熟悉的暗黑破壞神3美洲社區經理Bashiok近日通過個人推特宣佈正式回歸魔獸世界社區團隊。Bashiok在官方論壇上使用的頭像是一隻墮落者薩滿。Bashiok*推薦閱讀--暴雪員工的一天:Bashiok在成為暗黑3社區經理之前,Bashiok就曾是魔獸世界的社區經理,使

    13-01-12 更多>>
  • 仙賽學院:林登的終極配裝研究

    本文作者凱恩之角SORAL,轉載請保留作者及出處! 既然是極限,我們必須從中高端法師的角度來看問題。第一個問題是隨從的定位,和選什麼隨從,隨從一般是兩個用處加成和控場(在強大的法師AOE傷害前,單體微量傷害其實可以基本忽略):對於加成而言,就算不

    13-01-12 更多>>
  • PVP規則公佈後值得注意的那些細節

    本文作者凱恩之角泰倫1111111,轉載請保留作者及出處! 補丁快出來了,肯定不少人對PVP存在著很高的熱情,我周圍不少人已經回歸,畢竟這遊戲大部分人也是為PVP而來。那麼如果你第一時間看到PVP細則,什麼最值得你關注呢?1.DPS懲戒有多少DPS懲戒到什麼程度

    13-01-12 更多>>
  • 1.07 前的準備:中端PVP獵魔人養成

    本文的目的是分享如何打造一個中端pvp的dh來迎接1.07的PVP對決。裝備工欲善其事,必先利其器攻擊屬性弄一把高dps武器,堆高暴擊和暴擊傷害這些廢話就不說了。著重說說攻擊速度提高,敏捷,物理類的武器。攻擊速度提高很多人都認為攻速帶來的版面提升是虛的

    13-01-07 更多>>
  • 傳聞:泰坦並不是全新的遊戲系列?

    前言:傳聞/流言/rumor就是發出來博君一笑的東西,大可不必當真。文中提及的一些暴雪遊戲開發的運作流程也是業界通行的辦法了,WorldofDiablo-like的主意我喜歡,似乎也很能解釋一些疑問。現在說這些都太早,還是老老實實等1.07決鬥好了。在我們的泰坦論壇上有很多的

    13-01-07 更多>>
  • 暗黑3:戰勝一切,卻無法戰勝回憶!

    每個人對遊戲都有自己的看法,下面這位玩家的看法也許道出了目前的一種現實存在的情況。不可否認遊戲發行之初確實存在很多不足,但也必須承認的是,遊戲正在逐步的走向正軌。我們在文章最後增加了一艾的暗黑2作品集,希望能喚起大家往日的回憶! 很多人懷念D2

    13-01-07 更多>>
  • 暗黑3新手物品鑒定指南

    各位大神看看,哪裡不對給我點評,我給改下。此貼屬於水貼,沒有技術含量,大神高抬貴手。只求不誤人子弟~不求千古流傳。新手肯定都想知道,怎麼能知道自己打的裝備是好是壞啊,那麼一堆黃裝咋看啊?首先,先區分一下,不是所有的裝備都要撿。我平時只撿護身符褲子戒指

    13-01-07 更多>>
  • 預言貼:武僧技能的改動方向

    無論是在國內還是國外,玩家對武僧技能改動建議的帖子是很多的,但都是一味著要求改動技能的性能與數值。我覺得如果只是這樣改動的話,還是解決不了武僧玩法單一的問題。畢竟現在武僧的問題,不僅僅是出現在技能上,更重要的是在意識上發生了問題。當初暴雪在設計武僧這個

    13-01-07 更多>>
  • 暗黑3玩家自薦新增寶石類型方案

    有玩家在官方論壇發表一篇有關寶石種類的設想,希望暴雪可以增加一些新的寶石種類以增加遊戲的樂趣。其中提到的設計原因有希望這些寶石有特定的掉落區域,讓玩家可以更加重視1、2、4場景,同時可以增加角色培養的多樣性。確實是很不錯的一些點子,也符合很多玩家的需要,你覺

    13-01-07 更多>>
  • 凱恩之角,新年更精彩!

    新的一年終於來了,首先祝大家新年快樂!2012年,對於每個暴雪玩家來說,都是值得紀念的一年。在這一年中,我們一起經歷了暗黑破壞神3發售、魔獸世界熊貓人大陸地區首次全球同步、全球戰網錦標賽(BWC)落戶中國等激動人心的時刻。作為暗黑玩家,我們一起陪伴著這個遊戲

    13-01-03 更多>>
  • 一個正確的10:1理論

    本文作者凱恩之角tingta,轉載請保留作者及出處! 最近看到很多人在爭論10:1理論,發現有一部分人的認識是存在錯誤的,他們普遍認為6000護甲400抗性下,護甲:抗性=15:1(15點護甲等同1點抗性)5000護甲500抗性下,護甲:抗性=10:1(10點護甲等同1點抗性)

    13-01-03 更多>>
  • [視頻]PVP系統視頻回顧:讓你瞭解更多

    JayWilson撰寫的PvP博文公佈後,玩家對PVP模式的呼聲也越來越高。可對於暗黑3的PVP系統,你瞭解多少?接下來就讓大家看看最早官方放出的PVP(團隊死亡競技模式TeamDeathmatch)視頻演示:PVP宣傳視頻: PVP官方視頻演示: 這便是最早的團隊死亡競

    12-12-28 更多>>
  • 測試黨的春天:精英傷害和惡魔傷害計算

    最近寺院風氣好好哇,各種測試層出不窮,很多人不太明白精英傷害和惡魔傷害怎麼計算,今天我來測試一下!Debuff和Buff都是加法運算,難道惡魔傷害和精英傷害也是加法運算?帶著疑問建立測試環境如下:一把武器:一個項鏈:武器傷害上下限相同(我不會告

    12-12-28 更多>>
  • 配裝參考:性價比很高的巫醫跑酷裝

    肩膀給我掛RMAH了,看我身上的寶石就知道這套的價錢廉價,技能沒啥新意。推熊+鬼娃爆發秒JY,其他時候就是吐個蟲群無限刷跑酷CD就是了(剛才看了下貌似有的部位漲價了)。這套0-1PP跑酷刷經驗裝用的,大姨媽50+拾取蟲群,血4W8上下,全抗600-700。裝備價格我就不截圖了

    12-12-26 更多>>
  • 告別最愛:遊戲最終抵不過生活與事業

    昨天才豪情壯志的發佈了些PVP心得,才認識了想不出大哥,老婆還跟我說她跟大哥聊了很多關於PVP的東西,還以為能跟大哥在PVP中並肩作戰、大展拳腳。下午被領導召見,聊了3個小時,問我是否接受8個月去英國深造的機會,樓主已經27了,明年就28,幹了幾年還是一名普通公務員,

    12-12-26 更多>>
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