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暗黑3是個好遊戲 也是個可惜的遊戲
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發表心得    人氣:9705    來源:巴哈姆特
一款掛著暗黑名字,標榜自己是arpg的遊戲,結果骨子裡的設計理念卻是mmorpg

對此我感到不可思議。

nerf是mmorpg為了維持遊戲性的一種手段,因為他要你每個月都去消費!

nerf其實就是一種洗牌的動作,簡單的說,是一種財富重新分配的行為,也就是說,bz通過nerf,進行了一場小型革命,受到衝擊的永遠不是大部分的人,所以這種事可以不斷發生,永遠會有更多的農奴看到成為地主的機會,但當他們成為地主後,也就是該被推翻的時候了......


好吧,以上都不是重點。

重點是你一個好好的arpg要講甚麼平衡?又不是olg,衝等又那麼快,如果所有職業都能正常破台,有誰又會在意有哪個職業imba?至少d2的團隊不會。

如果有人把d2說明書重頭翻到尾,應該會發現d2創腳色時有提過,他們建議可以先選亞馬遜,因為這個腳色操作性最容易,而亞馬遜在d2也一直很imba......而死靈是較有挑戰性的職業。

所以在遊戲設計上d2的各種職業本來就是不平衡的,玩家愛怎麼完就怎麼玩,不是整天陪著bz你鬥地主......

D3真的是個好遊戲...如果他掛上的名字不是blizzard而是runic。

因為這樣我們就可以有單機版還有mod可以玩了,想像一下D3有mod的話會多有趣?

或者D3可以改個名字,例如:聖修亞瑞世界,然後改成完全的MMORPG,或許這也是個好主意。


D3確實地展現了blizzard強大的技術力,如此複雜的及時畫面能讓大部分電腦跑得動(包括我一年前買的筆電),真的是很了不起,如果有看過天堂永恆的宣傳檔,會發現泡菜山寨貨頂多能處理2種屍體死法:噴血爆炸與整體飛出,怪物破土而出的動畫也很簡陋,唯一能吸引玩家的是細膩唯美的畫風,但要說勝過D3...我想這是美術風格的問題。各種場景破壞,怪物走位,打擊判定,D3真可謂出神入化了,這個東西有模組真的會超讚!D3要再活10年不是問題。

音效處理方面聽說也相當高檔,不過說道配樂我還是懷念以前的配樂就是了。而且這牽涉設到了一個設計瑕疵,怪物群落的密集度,比起D2,D3密集多了,D2可以邊聽配樂邊享受轉角遇到怪的刺激感,D3則是滿滿的到處都是怪,只能聽到怪物或自己(武僧:幫幫我)的慘叫聲,打到煉獄都跑三輪了,我還是沒有感受到配樂的氣氛。魔獸系列關於比例尺的處理總是讓我我覺得有違和感,放到D3來,雖然一張地圖打很久,可是我還是覺得地圖很小?

D3展現了優異的技術力,那到底哪個環節出錯了呢?我想是設計吧...D3的設計很不用心,真的是很沒誠意。

以怪物來說,D2只是資料片就追加了好幾種新的怪物,而D3的怪物原創甚少,幾乎是D2怪物重新設計過而已,新的怪讓人有印象的就是第一章打死會噴電鰻的那隻還有拿兩隻斧頭敲下去很痛那隻...其他有的改得比較誇張但還是認得出,像是經常跟女妖一起出現,會瞬移拿斧頭那隻,原型就是d2的夜之王。

以地圖來說就更誇張了,教堂、荒原、沙漠、下水道、冰原戰場...全是以前的地圖,就連卡爾蒂姆也來個東方之珠,魯高因一顆不夠嗎?就沒有新地圖嗎?D2資料片可以弄個冰原出來,D3就不能來個峽谷或山脈或黑森林嗎?只多出了一張非常小的天堂地圖......只希望D3資料片不要看到國王港變成庫拉斯特,崔凡克變成騎士總部...然後還有討厭的叢林。

(今天才看到一件事,我lag超大,原來資料片已經有梗了,Ureb,是叢林地圖...,不行了,我受不了那幫沒創意的傢伙了。)

劇情上,除了第一章以外,完全感受不到企畫的存在,就只是拼裝車,把D2元素拼在WOW上就變成現在這不像樣的情形。A3、A4boss嗆聲真的是太無腦。而且D3一出就把遊戲的神秘性都破壞光了,這不是WOW,可以不斷釋出新劇情,而且還會吃書,保持暗黑的神祕性是相當重要的,D3像倒豆子一樣把所有內容都說完了,我對赫拉迪姆和費思傑利的法師一點想法都沒了...,而且npc之前沒有互相的評價可以看,其實我很想知道泰瑞爾如何評價沈老貪,花那麼多時間讓追隨者講話,但真正重要的npc互動卻很少,對於時事也沒有看法可問,設計上很不用心。

我感覺D3是一台強大的拼裝車...利用強大的引擎硬是做出來的作品,結果就是問題太多,很多地方不盡人意,像是一款過度的實驗性作品。


作者  blueghost44(K)
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#2 07-16 18:55 開心網友 說:
回復 | 支持 (1)
除了美工以外 其他都很失敗 這也叫個好遊戲?

玩家的素質越來越低 難怪現在遊戲的品質也越來越差~

BZ:反正有錢賺就好,那些傻子只會玩還會幹嘛?
#1 07-16 14:19 開心網友 說:
回復 | 支持 (3)
其實很多人都覺得
D二 反而很好玩 D三好快就膩
而且他現在一值亂改 好傻眼
雖然我還在玩 但是 超多朋友都不玩了