Heha魔獸世界專區 Heha星海爭霸2專區 Heha暗黑破壞神3專區

老馬實況直播|遊戲下載預購 | 精選文章 | 免費抽獎

有獎投稿

最新熱點:
關於暴雪|開發歷史|凱恩之書|暗黑15週年|暗黑系列小說
職業介紹:
野蠻人|武僧|秘術師|巫醫|狩魔獵人|角色等級屬性說明
實用資料:
惡魔怪物|追隨者|符文石|拍賣行|武器裝備|寶石介紹
遊戲工具:
技能模擬器|小編推薦|攻略數據庫|攻略投稿|裝備模擬器
[關閉]
[關閉]
當前位置:HEHAGAME暗黑破壞神III專區 >> 雜談暗黑 >> 正文
關於遊戲大後期玩法的一點個人思考
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
發表心得    人氣:13773    來源:互聯網

我們也正在著手進行一個遊戲系統,提供那些角色已封頂且強大的玩家另一個「物品打獵」的方式,成為一個可以努力的新目標。我們還沒準備好詳細的資訊,但是我可以透露我們正積極地將你們的意見納入遊戲未來規劃的考量。


如題,所謂的遊戲後期,我想暴雪並沒有搞明白。是達到60級是遊戲後期,還是完全通關是遊戲後期,還是完全碾壓A3A4是遊戲後期???從上面藍帖的字面意思看,他們要為那些角色已經封頂且強大的玩家。看來,他們是為強大的玩家提供後期。

可是,有多少玩家能堅持玩到強大的一天呢???現在很大的問題是,大家感覺單純的FARM過程單調乏味,而且沒有什麼驚喜感。我認為,在照顧到裝備已經能夠碾壓A3A4幾乎無所求得玩家的後期之後。廣大平民玩家的後期更應該是重點。這部分玩家才是遊戲的主體。有錢人畢竟是少數。雖然遲早有一天我們都能碾壓A3A4,但是這段過程如果不通過現金的話會相當漫長。現如今,已經有很多玩家AFK了。就算出了傳奇裝備系統,就能保證大家不厭倦嗎??10年前狂刷一個BOSS樂此不疲,如今遊戲選擇如此多的今天,大部分人還能耐得住嗎???為什麼不給這個過程增加一些色彩呢??
下面是前幾天我思考的關於遊戲後期的一些東西。

1.BOSS的解鎖。(BOSS解鎖必須在5BUFF狀態下)
暗黑3如果你想擊殺某個守關BOSS,你只能建立與他相關的任務。一場遊戲只能擊殺一個守關BOSS,入果再擊殺更多的話就必須按照劇情去推。這感覺真噁心。我想不通暴雪為什麼不讓我們痛快的推BOSS,難道他們認為噁心玩家強迫玩家去擊殺他們設計的變態精英他們感覺很好玩嗎?為什麼在暗黑3里BOSS要被限制呢??所以,到了遊戲後期,允許BOSS解鎖。在第一章,當你完成與第一章相關所有成就以後。想要解鎖骷髏王,那麼你必須擊殺骷髏王100次。之後,在你的任何第一章遊戲裡,骷髏王都在那裡等著你擊殺。

2.章節的解鎖。
如果你與第一章相關所有成就都已經完成。並且第一章節所有守關BOOS都已經被你擊殺500次。那麼無論你建立的是哪一章節的遊戲,你都可以通過小站回第一章擊殺各種怪物。

3.建立遊戲房間名稱的解鎖。
當你遊戲四章節所有BOSS均解鎖以後,系統將允許你自建立房間並為房間命名,類似D2的功能。而且遊戲名稱會顯示在遊戲房間列表裡面。
4.你每擊殺1000個煉獄級別精英,你的MF值就永久性增加10點。上限300點。
5.你每完成一項成就,系統就會獎勵你一點屬性點供你自行分配。
6.每個守關BOSS所在場景都有隱藏關卡。每擊殺該章節1000個紫色名字隨機事件怪物,就允許開啟一個該章節守關BOSS隱藏場景。
7.所有守關BOSS的隱藏場景都開啟以後。你將會被允許開啟母牛關。哞哞,真的是牛關哦。裡面的牛王可以反覆擊殺。
8.你每打造1000件60級以上裝備,鐵匠將送你一種你所沒有的傳奇配方。
9.鐵匠每學會一種配方,就會獲得一次免費打造的機會。
10.當你打造5000件60級以上裝備時,鐵匠將為你開啟永久性隱藏關卡。
11.當你打造100顆最頂級寶石時,你的珠寶匠將為你開啟永久性隱藏關卡。隱藏關卡內有一定幾率掉落各種等級的寶石。
12.當你累計有1億金幣的東西賣給商人時,商人將給你開啟隱藏關卡。隱藏關卡內掉落物品賣給商人可得5倍價錢。
13.當你把任意難度彩虹關刷1000遍以後,彩虹關將開啟暗黑現實版。裡面的小馬變成真的馬。熊變成真的熊。掉落是彩虹關的2倍。
14.PVP相關目前暫不討論。
15.每當你5buff下擊殺100個哥布林的時候,你5Buff下擊殺的下一個哥布林就會變成貪婪大王。貪婪大王每次掉落10件物品全部是黃金物品(傳奇物品後論)。

愚人節的禮物----暗黑3隨機任務卷軸系統,其實這個可以一戰哦。
這真是一個大意外,2012.3.31的官網上,暴雪竟然推出了一套任務卷軸系統。傑倫哥說:你知道,暗黑3玩的就是無限的隨機性。呃,我知道你們想要彩蛋。好吧,其實暗黑3里無處不是彩蛋。隨機任務卷軸系統是個我們一直沒有公佈的系統,但其實我們早就想公佈了,因為他太有趣了。來看看他到底是怎樣一個系統吧?
隨機任務卷軸是一巨大創新。隨著該體制加入遊戲,遊戲將變得極具探索性。遊戲裡充滿了未知性。隨機任務卷軸有以下特點:

一、大體特點
1.任務卷軸來自遊戲中的怪物掉落。尤其是普通小怪更容易掉落。
2.開啟任務卷軸以後,你會接到一個任務。直到完成該任務或者放棄任務該任務才會從任務欄消失。
3.任務卷軸可以交易收購拍賣等等。你可以通過拍賣行來購買以及出售卷軸。
4.有專門的任務記錄欄來記錄你用任務卷軸所完成的任務記錄。
5.任務卷軸分普通級別史詩級別以及傳說級別三大類。某些任務卷軸的掉落率堪稱罕見。比風之力都罕見哦。

二、任務卷軸的常見任務內容
1.完成一系列的BOSS擊殺。
2.要求擊殺某BOSS 20~100次。
3.每一個遊戲場景都含有隱藏關。任務卷軸會開啟隱藏劇情,隱藏關。遊戲內設置了大約1000個隱藏場景。有些甚至是隱藏的地下城。隱藏的城市。隱藏的一幕?這個是開玩笑的。
4.每個BOSS會有針對性的卷軸掉落。打開該卷軸擊殺BOSS會擊殺該BOSS的變異體。不過我勸你在去殺一個變態的骷髏王之前最好做好充分的準備。或者骷髏王王座後的牆還有暗門。進去。。。。
5.講述一段小故事
6.。。。。

三、任務卷軸的獎勵。
1.帶任務擊殺BOSS會獲得更高百分比經驗以及較高的MF值。不同卷軸增加的獎勵有數值波動範圍。卷軸也有極品與垃圾之分。
2.某些特殊裝備必須擊殺隱藏場景怪物才會掉落。
3.某些卷軸任務會對打造所需物品有較高掉率。
4.某些卷軸任務會導致打造配方掉率增加。某些隱藏場景掉落配方率極高。
5.某些卷軸導致你的技能符文變強。
6.與卷軸相關的特殊成就
7.有種奇怪的卷軸,他會讓你在半小時內無法死亡。
.......

四、任務卷軸與組隊
1.系統有單獨的組隊招攬界面,擁有卷軸的玩家可以發佈任務。任意玩家可以經過發佈者允許後加入任務一起戰鬥
每加一人獎勵增加X%
2.進入房間後,房間裡的4人可以隨時選擇共享目前卷軸任務給後來玩家。
3.某些任務卷軸只允許單人完成。
會有超級大菠蘿嗎?會有奶牛場嗎??敬請期待暗黑破壞神3正式版。
作者點評:不得不說這是正式版發售前的一大驚喜,但是在這個敏感時刻宣佈這個消息。讓我們不得不懷疑這個是不是愚人節暴雪為我們準備的彩蛋。但是,這個卷軸系統感覺真的會使遊戲變得更好玩。

另外,在此還想了個怪物卡片系統,是幾年前的想法。原帖找不到了。大體說一下吧。
1.每個怪物都有可能掉落自己的怪物卡片。怪物卡片就是該怪物的原畫。
2.卡片內容包含該怪物的簡單介紹,等級,擅長法術,攻擊傷害等數據。
3.使用怪物卡片後,卡片中的怪物將變成你的小寵物,為你自動拾取金幣,持續30分鐘。
4.BOSS的怪物卡片無法變成小寵物。
0
3
0
6
0
11

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
1
#6 07-24 10:09 k279601146 說:
回復 | 支持 (0)
又是腦殘玩家的腦補型D3改法,還好暴雪還有點理智,不會像這種中二病玩家的腦殘想法改


上次另外一個腦殘腦補的文章,也是寫什麼近戰職業內建減傷取消云云…連遠距離職業能跟近戰穿一樣厚重高防禦裝備都沒提出來,可見對於職業平衡完全沒有概念,純粹自己爽到就好…這叫做玩家啦,真的照這些改,遊戲崩得才快。
#5 07-24 10:09 k279601146 說:
回復 | 支持 (0)
你覺的這樣改,還會像D3嗎

還寵物系統哩
#4 07-23 15:20 開心網友 說:
回復 | 支持 (2)
這遊戲 可能提早滅亡
#3 07-23 12:33 開心網友 說:
回復 | 支持 (3)
低能無聊自以為有創意
#2 07-23 11:38 開心網友 說:
回復 | 支持 (1)
讓我解釋給你聽吧
我相信他們在公司內測的時候玩的很歡樂
因為一直到出之前他們才保證會讓玩家***
我們可以推論
他其實內測的時候難度很OK
甚至到了60A4後
可能跟D2一樣爽爽刷
BUT!!!他在上市之前調高了難度
所以只有煉獄難的跟鬼一樣
奇他難度還好
說不定調寶率也是當時改低的
為了什麼?產品生命週期
他想拖時間
像魔獸世界一樣
每日任務很棒
可是我想拖時間所以你必須解半年才拿的到一些東西
但是這個遊戲絕對不是給你拿來拖時間的
這是經典
所以魔獸世界不經典了
星海爭霸也不經典了
現在 暗黑破壞神
哪來的經典?
我相信設計者可能沒有想把這個遊戲砸爛
可是暴風雪的某位決策者一口氣把公司招牌摔了
設計者唯一的問題就是
他一直想搞自己想要的新東西
不顧經典
#1 07-23 11:11 開心網友 說:
回復 | 支持 (0)
你在做夢吧,你所說的都會令現金拍賣廠的物品加倍產出,產出的結果慢慢物品會飽和,價格越來越低,要知道他們手續費都是百分比來算的,價格越高賺越多,反之亦然,當他們有現金拍賣的時候,意味著只有他們覺得cool,玩家....拿錢出來丟就會跟他們一樣覺得cool~