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官網MVP玩家觀點:暗黑3缺乏競爭要素
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發表心得    人氣:9246    來源:凱恩之角

譯者註:這是一位暴雪論壇的MVP在官網論壇上發表的文章,引發了了一場暗黑是否要走競技化的大討論。暴雪MVP是對官網論壇做出的巨大貢獻而被暴雪認可的玩家,他們擁有直接與暴雪社區管理員進行溝通的管道。一起來看看這樣的熱心玩家對當前暗黑3困境的看法。


Drothvader:
最近一段時間我不斷看到人們老調重彈一遍又一遍地討論著同樣的事情。我也很難過。
我一直在彷徨,我玩暗黑3的真正動機何在。我已經無數在腦海中思索這個問題,我想我終於搞清楚暗黑3真正存在的問題是什麼了。首先,讓我們來看看一些人談到的遊戲問題。

1)物品
獲得物品是遊戲的根基。你Farm就是為了獲得物品,好讓你可以更高效地去Farm獲得物品。但是,這真就是遊戲的根基麼?在我看來,並非如此。對我來說,物品只是通往終點的手段,而不是所有事情的終結。這就像是一輛車,只是為幫助你到達目的地。

2)煉獄的難度。
煉獄高於其他難度。你無法做到碾壓它,而且它是完完全全依賴於裝備水平的。有些人覺得(煉獄難度)就像是一堵牆的效果。而這裡的問題是,其他的各幕則是可以跟裝備水平獨立開的,在你打到煉獄之前,實際上你完全沒有任何裝備需求。這個遊戲沒有做好讓你面對煉獄難度的工作。噩夢和地獄可能需要提升難度。

3)遊戲後期
目前的遊戲後期就是打金打裝備然後在拍賣裡面交易。現金拍賣行並不足以把玩家留在遊戲中。
不過話雖如此,我認為這3點並不是問題的真正根源。真正的問題要歸結為一個詞。

競爭

魔獸世界擁有一個非常相似結構的遊戲後期。你下副本打裝備,這反過來又可以幫助你更快地打副本。但為什麼這種模式會取得如此的成功?這一切都歸結於競爭。
你跟公會裡的隊友競爭,誰是最好的DPS,最好的補師,最好的坦克。
你跟服務器裡的玩家競爭誰是最好的公會。
你跟全世界的玩家競爭,誰能拿到首殺。

無論你是什麼樣的玩家,你總會在面臨相近層面上的競爭。當然,還是有那些修仙玩家,但他們也在補全社區,成就等方面做出貢獻。
至於在PvP中,則全部都是有關競爭的。你會想成為最強的角鬥士,或者在排行榜上名列前茅。你或多或少都會在遊戲中展現出你是最好的。
那麼,為什麼物品裝備無關緊要呢?物品只是你達到目的的手段。幫助你拿到首殺或者能推進的更遠,讓你可以虐一虐菜鳥。或多或少,物品裝備是無關緊要的。

另一方面,你獲得物品裝備能帶來一種成就感。並不是每件裝備都能給你帶來質的提升,但是它全是花了你數周的時間。類似的情形也出現在暗黑3中,你可能要花上數周的時間來武裝自己的角色。

現在,讓我們再看看看與暗黑3更相似的一個遊戲,暗黑2。
暗黑2有著相同的根基,相同的難度,幾乎一切都是相同的。然而,並不是物品讓人保持著遊戲的樂趣,而是競爭。
在天梯系統下每6個月左右,所有的一切都重頭再來。然而,在天梯模式下,你要競爭去成為精英中的精英。你在排名系統下與他人競爭。你可以升到99級去Farm,但玩家們真正的激勵在於進度。你的關卡進度,排名進度,裝備進度。多種層次的進度。
你不僅要與自己競爭,而且要在內容上競爭。你Farm裝備,不是為了Farm而Farm,而是為了推進進度。

那麼,為什麼這和重要?因為,這有助於保持玩家的興趣。
暗黑3恰恰缺少了這個公式裡的關鍵因素。這就像是做蒜味雞塊。雞肉有了,營養也夠了,但卻缺少了大蒜的味道。
競爭就是我們菜裡的大蒜,但它卻是如此容易被忽視。

那麼我們該如何挽回這種形勢?以下有幾個方法。
·無盡的地下城
·可選的天梯服務器
·依據時間的專家角色排行榜
·混沌事件
·超強版boss
·困難模式
·極難的成就
·更多元的成就
·冠軍等級系統
也就是說,問題不在於物品裝備而是在遊戲後期的競爭。
現在我們不去打裝備而是在打金,然後我們可以從AH裡買裝備。

嗯,然後呢,當你拿到了強大的裝備後呢,...你能做什麼?呃,現在沒有任何事情可幹。
我們不需要添加額外遊戲內容,我們只需要額外的遊戲模式。

1.1.0可能令人欣喜也可能令人失望。我擔心如果競爭方面內容還是如此掉以輕心的話,遊戲生命可能不會持續很長。暗黑3有潛力成為像魔獸或星際2那樣的電子競技運動。
我們有自己家的驕傲,我們喜歡誇大它們,這令我們自我感覺良好。這就是為什麼我們玩暴雪的遊戲。因為這樣可以滿足我們的自尊心。而現在沒有什麼來幫助我們實現這一目標。
物品掉率提升,只會加劇問題。我們將更快地厭倦遊戲和所獲得的成就感,它們將很快被拋出窗外。就像是前面所提到的,一旦你打通遊戲,就沒有什麼可做的了。

現在我想說清楚,我不是在反對提升物品裝備品質。我只是認為增加那些頂級的物品掉落只會導致市場的崩潰,金幣不再值錢。你必須要有所平衡。
如果物品品質提升一倍,而掉率減少一半的話,我覺得是完全可行的。

無論如何,這是我對暗黑3現狀的分析。我期待看到其他人的觀點。讓我們一點一點來討論吧。

-Droth
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#2 07-25 16:38 開心網友 說:
回復 | 支持 (0)
1個月沒碰D3了 都在玩其他遊戲 等1.1再回來看看
#1 07-23 13:04 開心網友 說:
回復 | 支持 (5)
目前現在D三感覺
真的是亂改一通 一值浪費時間消弱玩家
物品強弱區隔也沒有設定好 外掛 洗錢 也不去處理
組隊也沒有意義 大王也不需要打 一值打小王
耐玩度一值降低 呼聲超高的遊戲一瞬間變到很低
相信很多玩家有發現跑掉人數越來越多
大家也在討論D三耐玩度 比起D二 差超多ㄉ 在D三怪物也變的沒有特色
只是技能不同 但是在D二就不一樣 怪物的特色 會讓玩家尖叫 <不死冥娃 四色骷魯騎士 閃電幽靈 等等 > 找小王 也會吃大王 而且組隊也有意義 大家會去組隊 打牛關 巴爾團 等等
但是現在D三真正變成 單機找小王遊戲 這是我個人感覺