首先談談遊戲的核心設定,物品系統。
一、物品屬性分配額 Item Budget
這是暗黑3的新設定,也是本人認為物品系統中的第一大詬病。這個設定明顯是從WOW借鑒來的——物品等級ilvl越高,物品的可分配屬性額,也就是budget,也越高。舉例說全抗,61等級的防具最高60%,62是70%,63是80%。這注定了整個D3里目前63等級物品的優越性,以及60級以下物品必然是垃圾的悲劇。
讓我們回顧下D2的設定。D2的屬性分配只看詞綴,例如全抗詞綴Chromatic,就是21-30%的全抗,不管你是1級的普通帽子還是80級的精英衣服。我覺得這個設定非常合理。因為武器的傷害和防具的護甲值會根據物品等級而上升,因此63級頂級詞綴的裝備仍然會是最好最極品的追求,但50-62物品等級的裝備也不會淪落到一無是處。如果運氣好獲得比較好的詞綴組合,還是值得裝備上,然後等待更好的掉落。例如一個52級全抗80+主屬性+體能的肩膀,我們可以很開心的用它一段時間。
沿用WOW物品等級和屬性分配的設定,配合63物品的掉率,結果就是讓玩家經常有刷了幾個小時完全徒勞無獲的憤怒感。低於60級的金色物品鑒定都不想鑒定,偶爾得到一個63級的裝備,還要指望他能ROLL到好的詞綴,幾率可想而知。如果和D2一樣讓低級裝備能ROLL到同樣效果的詞綴,煉獄難度中掉落的每個稀有裝備,鑒定都會有期待感,遊戲的樂趣會大大提升。
另外這個Item Budget也是造成傳奇物品普遍不給力的重要原因——傳奇物品最高ilvl 61或62,注定在詞綴上會輸給63稀有。特別是武器,更是設計上的大敗筆——目前的傳奇武器完全沒有存在價值。
二、傳奇/稀有/魔法物品間的平衡
仍然回顧D2,有個有意思的設定,不知道大家是否還記得——頂級詞綴只會出現在魔法物品上,不會存在於稀有物品。還是以全抗為例子,藍色裝備最高可以有Chromatic詞綴,21%-30%,而金色裝備只能最高Prismatic,16-20%。
這個設計完全是神來之筆!配合D2的ethereal虛化物品的設計(透明,耐久度無法修復,掉到0就永遠壞了),一把頂級詞綴的虛化武器,可能是遊戲中僅次於少數傳奇武器的傷害利器。這是個非常好的平衡性設計,因為魔法物品只能有2個詞綴,因此玩家可以選擇擁有比較強大的2個詞綴的藍色裝備,或有6個較好屬性的金色物品。例如一把藍色武器可能傷害很高,但他無法和金色武器一樣同時還擁有吸血吸魔的副屬性。所以這個設定給玩家提供了一個選擇,也促成了裝備多樣化的良好結果。
而D2中的傳奇物品,一般通過擁有一些特定的魔法/稀有物品無法擁有的效果,來俘獲玩家的心。可能是額外的MF值,或特殊擊中效果,或可使用魔法(下一點詳細討論)。這點在暗黑3中有部分繼承,但只是將一些原本該裝備部位無法擁有的詞綴賦予給傳奇物品,所以結果還是非常的局限和枯燥。
總而言之,D2中做的非常好的傳奇/稀有/魔法物品間的平衡,在D3中幾乎完全看不到。用一個詞來形容目前暗黑3的物品品質設定——金裝世界。
三、物品特效
是否還記得擊中怪能把其冰凍的傳奇衣服Iceblink?能使用德魯伊魔法Oak Sage來增加自己血量的傳奇戒指Nature's Peace?這些特效在D3中再次蕩然無存。
暗黑3中沒有一個傳奇物品擁有一個特殊的,其他魔法/稀有物品所沒有的屬性。這是傳奇物品令人失望的第二大原因。
沒有物品特效的結果就是裝備大眾化,特別是1.03削弱了攻速之後,全世界的玩家在裝備上的追求已經完全統一:主屬性、體能、暴擊幾率、暴擊傷害、全抗。無聊又可悲,拍賣行裡沒有以上屬性的裝備一文不值,屬性全的則是天價難求。裝備多樣化在D3中基本完全不存在,而這都是設計上的重大瑕疵所造成的。
四、其他
A)Runeword符文之語。多麼多麼優秀的設計,在暗黑3中被摒棄(或在資料片中推出?)。如果將插槽從詞綴中取消,變成隨機天生,再配合符文之語,那麼滿地的優秀白裝又有了用武之地——大家會按著CTRL鍵檢查掉落的63白裝是否是好的坯子。這就是樂趣,而遊戲就應該盡量提供多一點樂趣!
B)從寶石、珠寶、符文這三者中三選一,暴雪選擇了最偷懶最無趣的寶石放在暗黑3中。難道又是想在資料片中推出?這是又一個D3目前裝備單一化的巨大因素。
C)Ethereal虛化物品。無法修復,屬性多50%,多好的一個額外RP的設計,為啥又放棄了呢?
D)護身符呢?(裝備欄中的,不是項鏈)
物品系統暫時說到這裡。一個好的續集遊戲,應該繼承前代的優良傳統,再添加一些新的元素。而目前我看到的D3,基本上完全從偷懶省事的角度出發,大量放棄D2精細且複雜的物品系統。也許是為了出資料片來圈錢?我們不得而知,只希望在不久將來的1.04補丁,和之後的補丁,能看到些許改良的希望。
作者:min2max
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑
一值狂流失大量玩家
因為這並不像是製作10年以上的大作
反而像是作一年普通作品
比起D二真的差超多 D二耐玩度超高
D三真的像是失敗的小品遊戲 雖然本人還在玩
但是真的感覺很膩 身邊朋友全部都不玩了 也罵翻了
目前看他們的改版方向 真的很替人擔憂 這遊戲出產跟瓦解 靠超近
每天都有很多玩家在罵 這遊戲改的亂七八招 還一值削弱玩家 而不是 把物品調整好 或是 多新的怪物 或事內容 真的覺得好可惜 浪費了暗黑傳下來的招牌
問題是這些都是D2年代的,BLZ看來是老了,想不出新點子!
2. 以為套用曾經成功過的WOW到D3,就一樣會成功.殊不知這兩款是完全不同的遊戲
3. 團隊leader太過驕傲自以為是,要玩家都照著他們的想法來玩遊戲,令人感覺奇差無比.
祝福BZ在這個團隊的運作下能夠繼續賺大錢,但我始終相信,出來混,債必定是要還的.