1.建立人物時候隨機生成一個隱藏數值。(這一條我有統計學解釋)
2.這個隱藏數值會隨著帶人,給新人裝備,扶老奶奶過馬路而輕微提升。(這一條應該是選擇性記憶的心理學解釋)
好了,我來解釋統計學解釋,現代計算機使用的隨機數生成器多數是線性同餘生成器,雖然有更好的隨機數發生器,但是越好的隨機數發生器意味著越高的時間開銷,往往只有在對隨機性要求很高的科學仿真中才會採用,至於網游,一般都會選擇最簡單,計算速度越快的算法。
有人反編譯過diablo2的代碼,給出過diablo2的隨機代碼生成器,是算法簡單,計算速度很快的線性同余計算法。而diablo3的官方說法是,mf,隨機等問題是繼承diablo2的算法。
但是線性同余算法有一個問題,這種算法有一定的聚合性,就是說,生成的隨機數不會均勻的瀰散整個數值空間,在某些點上被強化而某些點永遠都達不到,具體哪些點達不到和你選擇的random seeds有關。在遊戲中的表現就是,你會經常出某種東西,而某些東西你用這個號得話一輩子都打不出。本人在diablo2中曾經一個賽季打出11個權冠(別說不值錢,hc的),光靠賣權冠做了一把無限,但是死亡深度和破隱就是打不出。
所以,個人覺得,遊戲中,在建人物的時候,為這個人物生成一段母seed,然後以後的seed和這個母seed先關是有可能的,這就是所謂的運氣值,所以rp值得謠言也許確實是成立的,所以,當你想要什麼裝備,卻很久都不出的話,請刪號重練一個。
好像diablo目前也有這種情況,有些人娜戒,骷髏重複出,有些人老是出垃圾暗金,比如我,老出塔拉夏的衣服,沙漠那個什麼刀,高祖劍等等。
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有人出什麼套裝
有人出什麼.....
為何我的帳號從未出過暗金/套裝
2個60等,,試問作者的什麼統計有否包括不出傳說裝備....
那掛機是掛心酸的喔
他那個號要是刷不到好東西,難道刪掉重戀
掛機隨便掛個一個月,什麼裝沒出來過
真的要是按照你那個理論
市場就不會被掛機搞亂了
這到底是從哪裡轉發出來
好像去那邊嗆他
因為我也玩D2,但有些東西某角色打不出就不知道,要經過幾千萬不同角色的試驗吧
"當你想要什麼裝備,卻很久都不出的話,請刪號重練一個"
應該要用電腦自己去跑才知道是不是真的
但我是相信建立人物時候隨機生成一個隱藏數值,也許有些角色沒MF都可能一直執到63裝
大部分都要動用AH去賣買來換
BZ真是不錯生意腦
娜要是你抽到最低 永遠吃屎???
誰聽你在屁
砍掉重練,你以為你是美國時間阿!!
之後你又說 一開號名稱注定了 你打不到33號符文嗎???
這樣的文也能發出來, 網主為什麼不整理一下才發