Heha魔獸世界專區 Heha星海爭霸2專區 Heha暗黑破壞神3專區

老馬實況直播|遊戲下載預購 | 精選文章 | 免費抽獎

有獎投稿

最新熱點:
關於暴雪|開發歷史|凱恩之書|暗黑15週年|暗黑系列小說
職業介紹:
野蠻人|武僧|秘術師|巫醫|狩魔獵人|角色等級屬性說明
實用資料:
惡魔怪物|追隨者|符文石|拍賣行|武器裝備|寶石介紹
遊戲工具:
技能模擬器|小編推薦|攻略數據庫|攻略投稿|裝備模擬器
[關閉]
[關閉]
當前位置:HEHAGAME暗黑破壞神III專區 >> 雜談暗黑 >> 正文
美國教授:應提倡暗黑3的「積極拖延」
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
發表心得    人氣:15306    來源:互聯網
在現代企業中,有時成功靠的是知道什麼時候拖延,以及拖延多長時間。

  如果菲爾•利賓那晚沒有拖著不關電腦,也許就不會有今天的Evernote了。這位CEO手下的雲筆記公司,在2012全球移動互聯網大會上出盡風頭。Evernote在其第四輪融資中,獲得了中國寬帶產業基金領投的7000萬美元。

  就在2008年的一天深夜,利賓對著電腦,無論如何也不肯關機睡覺。當時,Evernote的資金已使用殆盡,第二天就得被迫解散。不過,就在利賓拖延睡覺的時候,一位瑞典商人發來郵件,為利賓的公司投資50萬美元,公司自此起死回生。

  因“拖”得福的不止Evernote一家。以跳票為企業文化的美國暴雪公司,從1990年代就開始了其拖延歷史。從《暗黑破壞神》到《星際爭霸》、《魔獸世界》,每一款遊戲的實際上市時間都比暴雪公佈的原時間晚了一年。到今年5月,《暗黑破壞神3》在拖延了半年後才終於上市。

  每一次跳票,暴雪給出的解釋都是“我們無法在原計劃時間內完成遊戲”、 需要更多完善”等拖延症患者常用的借口。但這並未妨礙暴雪產品的熱銷。截至今年7月,《暗黑破壞神3》一直盤踞PC遊戲銷售榜首,開賣首周 630 萬的銷量,使其成為 PC 史上最暢銷的電子遊戲。


與暴雪的拖延行為相反,世界上大多數企業都把速度放在首位,而把拖延當成是不折不扣的敵人。對此,聖迭戈大學的弗蘭克•帕特諾伊教授在新書中表示,有時候速度並無益處。在面臨讓人心碎的截止日期時,出於及時行樂的本能,公司員工往往寧願選擇不太緊急的那一個,享受拖延帶來的愉悅感。

  斯坦福大學哲學教授約翰•佩裡也建議人們“積極地拖延工作”。佩裡的“結構化拖延法”認為,應該從小件的、優先性低的事情做起,從而建立一種成就感,然後打起精神完成更重要的工作。他認為,聰明的拖延者可以獲得“高效”的好名聲,同時也可以繼續屈服於自己拖延的衝動。這樣的聰明人包括在最後一剎那才擊球的運動員、長期持有而不是倒換股票的巴菲特、綽號“拖延者”的古羅馬將軍Fabius Maximus—他通過避免大規模作戰,將漢尼拔•巴卡的入侵部隊拖垮了。

  約翰霍普金斯大學的Brian Gunia則以一系列實驗證明:拖延者總會在心裡給自己設定一段冷靜期,這段猶豫可以幫助他們產生創造力。有時,成功靠的是知道什麼時候拖延,以及拖延多長時間。重要的不是把事情做快,而是把事情做對。

  暴雪顯然是把事情做對了的公司。其創始人之一Michael Morhaime曾說: 反覆的潤色階段是使我們的遊戲與眾不同的原因。”這樣以潤色為借口的拖延,給暴雪帶來的是每一部作品都至少數百萬套的銷量—暴雪不虧是因“拖”得福的典型。
0
0
0
4
13
2

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
2
#5 07-31 22:24 開心網友 說:
回復 | 支持 (1)
不好玩了 就不好玩了  搞一個10年的拖延遊戲  居然耐玩度0  無聊度猛提升
#4 07-31 21:24 開心網友 說:
回復 | 支持 (0)
第一次玩爆血的遊戲 但也是最後一次了!!
#3 07-31 20:08 開心網友 說:
回復 | 支持 (3)
暗黑3的積極拖延來自於前朝暗黑2製作成功...
就算不拖延也是全球也是一堆人買...
經過此次的暗黑3...
可以再下次出新作試試積極施延這個方案...
可能會沒人鳥BZ...
#2 07-31 18:43 開心網友 說:
回復 | 支持 (0)
暴風雪如果有在出任何遊戲不管做的多好我都不可能在買跟暴風雪有關的遊戲一個暗黑3讓我體會到遊戲主程式可以做到這麼爛真不可思異(不會自動更新(更新出錯還要重開機才能在試),主程式不能移除後重灌,隨時把你帳號上鎖)!遊戲生態任意隨便改,比私服還要私服!官方處理態度也十分緩慢合無心!!
#1 07-31 18:08 開心網友 說:
回復 | 支持 (0)
呵~下一部遊戲能賣得如何呢
到時候就知道了。
太讓人失望了