從發售日起,到現在每天都有大量的人在吐槽暗黑3之類的。說實話,我對這樣的玩家報以很無奈的感覺,可以肯定的是大部分人太年輕了,跟風的太多了。作為一個大齡同志,經歷過暗黑1與暗黑2,經歷過泰坦之旅,上古卷軸X曲,經歷過幾乎所有優秀的RPG作品,但是靜下心來憑心而論,暗黑3是劃時代且經久不衰的大作(至少目前沒有其他任何作品能擊敗他)。你可以說暗黑3垃圾很渣刪除不玩,那是你的事,但是請你記住,哪怕再過1年暗黑3也還會是如此。用個不恰當的比喻,暗黑3不是一塊美味的蛋糕(不速吃會壞掉),暗黑3更像是一瓶成釀老酒,玩家能做的就是細細品味,時間將會證明一切。
能把RPG遊戲做成如此地步,目前只有暴雪,這絕對是一次偉大的嘗試與壯舉!!
暗黑3成功之處:
1. 對於喜愛RPG的玩家來說,所有的RPG遊戲最美好的經歷就是開荒期,然後就是裝備技能天賦之類的嘗試階段。但是不可否認的是不管是暗黑12還是其他任何單機RPG都逃不開修改器,修改器對於遊戲的衝擊是巨大的,所有人都絕對能明白使用過修改器後對於遊戲的熱情還會剩餘幾分?有了修改器,裝備技能天賦一切的一切全部變得沒有意義。(那些說可以自己堅持不用的就麻煩別來添亂了,最終結局是什麼?)所以暗黑3的成功之處就是網絡化,由運營商來控制這點發生,這是不可否認的最成功之處。
2. 拍賣行,這玩意可以說是RPG另外一個重要的拯救措施,比「組隊」來的更強力更有效。跟錢掛鉤的遊戲不管你玩不玩,總會有人來玩,不好聽的就是愛玩玩不玩滾,沒人求。關於這點可以用一個例子來說明,就是前段時間的法爺無敵BUG,導致了我同事連續2個晚上通宵,因為他是個屌絲一直在刷勇士,終於有機會打A3然後還通了大菠蘿,通關後他繼續通宵。為什麼?買了全身的MF裝狂刷A4,是的,就是因為拍賣行的存在,「海景」這個詞語的存在。其實拍賣行可以理解為彩票也不為過。
3. 遊戲的多玩性,其實這點不算出眾。就算幾年前的泰坦,天賦技能搭配都很多花樣,玩家可以自由選擇,暗黑3也只是延續了風格。但是這裡還是要拿出來說是因為第1點的存在,沒有了修改器,一切技能一切配置就變得有意義,大家可以慢慢回味一下暗黑3從發售起自己玩的那個職業經歷過什麼,各種流派的誕生,各種花樣玩法層出不窮。很早前就有人說暗黑3很單調很無聊打怪單一,那麼請問到今天為止各個流派的誕生你提前看到了嗎?
說以你的智商怎麼就不能發現各種玩法?我堅信過段時間又會出現另外一種能引起大家興趣的玩法。當然暗黑3在玩法上也有值得一提的地方,那就是怪物詞綴的搭配(說實話這點很操蛋),以前不管什麼遊戲,不管多麼複雜的BOSS在修改器面前,在終極裝備面前,都會變得脆弱無力。暴雪深知這一點所以發明了很操蛋的詞綴搭配,這點導致了不管什麼流派甚至是高帥富裝備都會遇到那麼幾個讓你很蛋碎的怪,碾壓的快感會讓人很快失去樂趣,所以加了這個能挫敗你的辦法。。。
關於暗黑3的誤區:很多人總是拿在線人數來點評,說實話,這只不過是一個打著網游旗號的單機而已,這點是不可否認的。還是那句話,這樣的遊戲不需要你在線沖級,掛點之類的,你累了就不玩,想起就玩,這個模式才是真正的RPG!
國際慣例發福利:關於美服的玩家,如果你們能改變下自己的遊戲運行環境之類的,可以有效提高大家最喜歡的63裝與暗金之類的掉率,甚至可以忽視MF裝的情況(不要說我是感覺,這是暴雪的運營策略!!關於歐服,不管是玩家還是工作室之類的染指的實在是太少了,所以沒有任何特別之處,而亞服因為同是亞洲國家有很多共同點,所以也沒有特別區分的,也就沒啥好建議),我就只敢說這麼多了,不然有危險!!!!
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其他的我就不回應了,就只回應這段:
以你的智商,你沒發現D2可以更自由自在的開創新玩法,無論是主流還是冷門玩法? 怪物強弱不說,D2的結構允許玩家自由的嘗試新的角色與技能,但是D3不行。 煉獄的難度強迫玩家只能使用固定的幾種玩法,因為在D3煉獄難度的設定下,只有全抗/DPS/體可以讓玩家生存。 任何與這三樣無關的技能與裝備只是點綴而已。 更惡劣的是,從WoW60後期,只要玩家發現有效率的玩法或技能組合,暴雪馬上更改。
請問這算什麼? 這是叫做自由的玩法嗎?
金幣拍賣場也就算了。 在暴雪可以輕易改變遊戲規則/設定的狀況下,你難道敢在現金拍賣場上買裝備嗎? 沒玩過WoW就算了,難道上次的攻速事件難道沒有給你任何警訊嗎? 你今天用高價買的精品,明天可能連垃圾都不如。 上次改攻擊速度,下次就改暴擊傷害與暴擊機率,你真的敢買任何裝備?
還有,用法爺無敵的BUG刷大波羅
十年後普普而以
有一種酒叫BEER
這麼愛錢的團隊!
老酒???????? 這根本只是一瓶臭醋!
8/26以後我看你遊戲人數會不會再少1/3!