Heha魔獸世界專區 Heha星海爭霸2專區 Heha暗黑破壞神3專區

老馬實況直播|遊戲下載預購 | 精選文章 | 免費抽獎

有獎投稿

最新熱點:
關於暴雪|開發歷史|凱恩之書|暗黑15週年|暗黑系列小說
職業介紹:
野蠻人|武僧|秘術師|巫醫|狩魔獵人|角色等級屬性說明
實用資料:
惡魔怪物|追隨者|符文石|拍賣行|武器裝備|寶石介紹
遊戲工具:
技能模擬器|小編推薦|攻略數據庫|攻略投稿|裝備模擬器
[關閉]
[關閉]
當前位置:HEHAGAME暗黑破壞神III專區 >> 雜談暗黑 >> 正文
當一切歸於平靜,我們才會耐心接納
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
發表心得    人氣:10635    來源:凱恩之角
當一切歸於平靜,我們才會耐心接納
---------------慢一些前進,等一等我們的靈魂。

謹以此文獻給自己,在這樣一個浮躁的社會,希望與所有志同道合的人一起靜心。

此文不是寫給暗黑3,只是隨筆。

最近沒怎麼上過遊戲,並不是不想上遊戲,而是覺得心靜不下來,不希望以一個煩躁的心態去玩,Diablo對於我來說,是拉菲,而不是威龍干紅。

我是一個既閒得住又閒不住的人,之所以這麼說,因為我可以抱著一本書看一天,也可以玩5分鐘遊戲就怒刪。在這樣煩躁的日子裡,我選擇玩車槍球一類快餐遊戲,拿出PS3、xbox360、psv、psp、ndsl,一次次換碟,換盤,一次次start,又一次次退出,可是還是靜不下來,夫人說:男人也是有經期的。我想,這其實是一個瓶頸期。

我是一個從小就喜歡遊戲的人,托家裡的福,我7歲就接觸紅白機,和退役的老幹部爺爺在家玩坦克大戰、魂斗羅。後來和許多男孩子一樣,街機、包機、電腦房,直到1997年,家裡給我配了第一台電腦,操作系統是win95,芯片是奔騰166MHZ,內存是8M,其他的都不記得了。那時候可玩的遊戲很少,電腦基本也就給我用來玩玩掃雷。後來幾年,慢慢接觸到三國群英傳、曹操傳、仙劍奇俠傳、紅色警戒等等遊戲,不過大部分時間都是在電腦房玩的,主要那時候家裡聯機條件比較差,而且那時候電話費高的要死,163撥號速度又慢,那時候想要聯機只能幾個機子直接連,不像現在可以依托互聯網。慢慢長大,遊戲也陪伴我長大,從軒轅劍到英雄無敵3,從鐵路大亨到模擬城市,從石器時代到魔力寶貝,從三角洲部隊到CS,從RO到彩虹島,從星際爭霸到魔獸爭霸3,從傳奇到暗黑破壞神,從奇跡到魔獸世界,從奔騰到酷睿,從17寸到32寸,從聯想到蘋果,整個遊戲世界和遊戲平台發生著翻天覆地的變化,但是不變的是我玩遊戲獲得快感。歲數在長,可是愛玩遊戲的心卻一直沒變。

可是現在,我遇到瓶頸了。很多人說生活的壓力會使人忘卻曾經的遊戲,可是我生活的很好,並沒有多大的壓力;很多人說結婚是Gamer的末日,可是婚後我有段時間玩的比婚前還瘋狂。但是我知道,現在,我停下來了。從我對OG2不再像以前期待Z,對模擬城市5不再像以前期待魔獸新版本,對泰坦不再像期待暗黑破壞神3,對sony的頭戴式模擬不再像期待kinect一樣時,我就知道,我對遊戲的整體感覺變了。以後我可能還是會玩遊戲,但是,我不會再說我是一個遊戲發燒友了。是的,當一切歸於平靜,回頭想想,除了快樂,我在遊戲上所獲甚微,但是,我卻從不後悔,而我相信,任何一個曾經熱愛遊戲的人,都不會後悔,因為玩遊戲的是手,理解遊戲的,是心。

以前電子遊戲被評為職業競技項目,被評為藝術品時,我很開心。但是現在,雖然知道大環境的經濟蕭條是一定會帶動遊戲行業的發展,但是我卻仍然不為之心動。(在經濟蕭條時期,人們更多的選擇電影、電視、遊戲來逃避現實、放鬆自己。)我想,是我對遊戲的整個觀念變了。

曾經玩任何一個遊戲,我都希望自己能變強,裝備能最好,能獲得別人的認同,能獲得滿足感。可是從魔獸世界開始,我慢慢發現,我對裝備的要求比不上對朋友的友誼,曾經不只一次放棄了自己想要的東西,給了那些時期最好的遊戲朋友,從他們的笑聲中獲得的滿足感和成就感,是前所未有的,我很慶幸,我能正確認識到遊戲中的代碼和電腦前的未曾蒙面卻無比熟悉的朋友哪個更重要。而暗黑破壞神3出來之前,我甚至刪除了電腦裡所有的遊戲,把家裡所有的主機都收起來,耐心等待暗黑3的發售,3月15日那天,我是第一批購買數字版的,5月15日那晚,我也是最早進入遊戲的一批人。是的,我愛暗黑系列,在PC上,暴雪的遊戲和模擬城市系列(包括策略類的模擬系列,比如文明)是我最愛玩的類別。進入暗黑3,獲得天選之人成就,殺死第一個怪,掉落第一件裝備,我就知道,這就是我愛的遊戲。我很清楚我為什麼愛暗黑系列,因為它的裝備系統和對怪物的打擊感是無與倫比的。的確,PSO等一系列類似的遊戲裝備系統也很好,但是總給我一種不真實感,因為打擊感不強;而鬼泣、獵天使魔女、戰神的打擊感好了,卻沒有了我最愛的隨機裝備系統。我一直期待的暗黑2續作,完完全全繼承了我對電腦遊戲的期望,是的,PC上我鍾愛的兩大系列,只有鼠標和鍵盤才能演繹,才能給我那麼好的感覺。所以暴雪說有主機板的時候,我是失望的,用上下選擇來代替鼠標選擇技能,代替拖動裝備,這不科學,這完全失去了暗黑的感覺,這不是暗黑,不是我要的暗黑。慶幸的是,暴雪只是把主機板當成試水,主要精力還是放在PC上,這很好,而且說實話,暗黑3很好。至少給我的感覺和暗黑2一樣,沒有任何區別,暗黑2從現在來看,讓人們記住的是1.09和1.10.是毀滅之王,不是原版。而暗黑3未來能讓我們記住的,也會是1.1和資料片。所以,用一個平常心去看待現在的暗黑,我是滿意的。打擊感,稍顯單薄但是夠玩的裝備系統,以及無窮的潛力。保持這種打擊感,裝備是可以通過補丁來彌補的,而系統是可以通過資料片來推翻的。但是暗黑的核心沒有變,這就是值得肯定的。暗黑不是全部,暗黑是一部遊戲。就像人們提到戰爭機器,沒有人會說戰爭機器為什麼沒有類似暗黑的裝備系統,因為他有主機上最好的畫面;沒有人會說戰神為什麼沒有暗黑的武器系統,沒有打造系統,因為他有主機上最好的打擊感。同樣的,為什麼現在有那麼多人說暗黑不好?因為對於暗黑的期望太高了,希望暗黑能有所有的因素,可是真有了,又有幾個人稱讚呢?比如畫面更好,勢必配置更高(暗黑的優化已經很好了,同等畫面的其他遊戲在最低配置下是無法開啟或者丟幀丟到無法玩的)到時候又變成了當年的「顯卡危機」。為什麼以前的人都沒有說任天堂gameboy的畫面差?可是現在那麼多呢?因為我們不滿足了,以前的我們只要有一點滿足,我們就感恩了,而現在的我們希望得到全部,而不是感恩我們已經得到的。

很慶幸,在服務器這一唯一讓我覺得對暴雪不滿意的因素逐漸正常的今天,許多正面的、負面的聲音都慢慢趨向於平靜,剩下的,都是接納了現在的暗黑的,真正熱愛這個遊戲的人。不改變,玩家會說高清版暗黑2;改變的太多,玩家會說這不是暗黑。所以,暴雪,請做回那個集權、專制的遊戲開發商吧,我們需要的,只是享受你帶來的遊戲,而不是要求你改變。暗黑2那麼多bug,bot,照樣成為一代經典,是暗黑3bug更多?bot更多?不是,是現在的人要求太高,而網絡太發達,人們習慣了躲在屏幕後面無責任的發言。現在去玩當年那些經典的遊戲,有哪個沒有bug?甚至有些遊戲都沒來得及修補bug,就這麼一代代傳下去了。而暗黑3,要走的路,還很遠。

現在偶爾玩玩機戰,玩玩FIFA,玩玩暗黑,玩玩wow,感覺很好,我希望時間不被任何東西束縛,我喜歡自由,每個人都喜歡。而暗黑,如果你換一種心態去對待他,你就會發現他的美。他就像是每天都煥然一新等待你去開墾的新大陸,就像你當年的初戀,每天都存在著期待。時間還很長,裝備系統會慢慢完善,pvp系統會慢慢加入,未來附魔、打造、強化、護身符系統的加入是鐵定的事實,而現在才發售了2個月,AFK也好,怒刪也罷,暗黑就在這裡,從不曾離開。

遊戲,只是生活中的一小部分;而暗黑,是遊戲中的一小部分。不要把暗黑當成遊戲的全部,他只是一個ARPG,也不要把遊戲當成生命的全部,他只是你放鬆的方式之一。

用「浮沉」裡的一句話來做總結:慢一些前進,等一等我們的靈魂。

作者:showtown


12
0
2
7
2
2

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
2
#5 08-03 03:11 開心網友 說:
回復 | 支持 (1)
覺得玩暗黑很委屈大可找其他遊戲或不玩~
喔或許有些人的樂趣是上社群網無腦嘴砲倒也無可厚非
#4 08-02 15:19 開心網友 說:
回復 | 支持 (1)
我希望時間不被任何東西束縛,我喜歡自由,每個人都喜歡。

你都說這種話了,他劇情把你套死要你一直重玩,不能自由的前往各個地圖打怪
這樣還叫自由?
#3 08-02 15:19 開心網友 說:
回復 | 支持 (0)
我希望時間不被任何東西束縛,我喜歡自由,每個人都喜歡。

你都說這種話了,他劇情把你套死要你一直重玩,不能自由的前往各個地圖打怪
這樣還叫自由?
#2 08-02 14:48 開心網友 說:
回復 | 支持 (2)
還是有部份人會天真地向金正恩感恩的
我理解, 並嘆息, 這是你的自由
#1 08-02 14:12 開心網友 說:
回復 | 支持 (1)
這只是遊戲 當然覺得好玩就玩下去
不好玩就放棄 因為還有很多遊戲可以選擇
目前這遊戲 狀況怎樣 看風評 和人數 可以思維
但是畢竟 神秘的暴風雪 因該不止這樣強度
所以靜心看待