一、怪物系統
D3相對於D2有了質的變化,精英隨機詞綴應該說是一個非常成功的創新。打精英變得十分有趣,當然有的精英會變態得把你的漿都給虐出來,但是一段時間之後你會發現這也是有趣的回憶之一。多年以後,我玩暗黑2印象最深刻的是跟朋友開荒大菠蘿被他/它虐得死去活來,錢都買了血瓶,最後是一路揀垃圾買血瓶和炸藥瓶把它給耗死,怎一個慘字了得。玩D3這幾個月來,印象最深的是跟朋友到噩夢A2的時候在下水道被炮轟的精英追得雞飛狗跳,當時很鬱悶,後來很有趣,的確如此。現在我碰到高難度精英仍十分執著地去跟他們干,哪怕裝備到紅,雖然效率很低,但是我相信多年後這一定也是我有趣的回憶之一。應該說精英怪物的隨機詞綴系統是D3最大的亮點,也是「暴雪出品,必屬精品」的最後一塊遮羞布。
好了,誇完了,下面開罵。
二、裝備系統
偷工減料,糊弄玩家,見錢眼開。D3的裝備系統跟我們國內垃圾網游很有一拼。
第一,它沒有分清楚裝備的使用價值和交易價值。在D3裝備只有兩種,能掛AH的和不能掛的拆貨,就是現在的一件裝備要麼具有交易價值,要麼就是垃圾。為什麼說暴雪見錢眼開?為什麼我們現在MF覺得如此痛苦無聊?這是主要原因。半個小時累死累活打了一包黃裝,但你不要高興得太早,60級以下的基本連辨識都沒必要。剩下63的,第一量很少,第二出了你也別高興,首先你要祈禱千萬別是4屬性,然後你要祈禱隨機到好詞綴,靠自己打其一套能夠碾壓煉獄的裝備基本不可能,只有通過AH,好了,銀子嘩嘩進暴雪腰包了。在D2則不同,在有交易價值的物品和垃圾物品之間,還有一種物品,就是具有使用價值的物品。垃圾ED的TT沒有交易價值,但是拿上它你也能去KC,正是這個原因,在D2你忙活一個晚上總能達到幾件能用的東西,而在D3,一個星期打出N包拆貨很正常。
第二,它沒有史詩級別的裝備。什麼叫史詩級別?就是一件裝備會給你的角色帶來根本性的變化。暴風盾,有了它,你才可以玩BLOCK,從此腰不酸腿不痛(我D2玩的HC,所以對暴風盾極其有感情)。雷神之力,有了它,從此不怕電鬼和棉花糖。至於後面的高級貨TP+,為了它重練一個CHAR那是必須的,這就是史詩級裝備,D3有嗎?沒有,拿防具而言,主屬性+全抗,只有數值的高低,當你換好幾件的時候才會看出效果,咋辦?去AH買唄!我認為暴雪是故意的。
第三,裝備不具備層次性。暗黑2,藍色、金色、暗金都有好貨,所以掉一個藍色統治者大盾你會很有興趣的去辨識,要是偏向盾或者簡樸盾就發了,D3呢?幾乎可以不用看了,因為詞綴問題。暗金裝備呢?能用的有幾個?而且因為詞綴,打出暴風盾您千萬別高興得太早,99%是垃圾,扔捨不得,留著占格子,它就是來鬱悶你的。
三、掉落系統
5層BUFF意味著你MF一次至少要花30分鐘以上,當你疊加完5層BUFF之後,朋友M你:被虐!速來! 你去還是不去?我一般都去,去完回來重新疊加5層BUFF……還有鑒於BOSS的掉落如此的垃圾,我們一般去殺精英,鑒於精英如此的生猛,我們必須要全神貫注。對於我這個跑酷BB而言,MF必須全神貫注,連聊天喝水的功夫的沒有,這勞動強度,比我上班還大!不感到累才怪!
這些問題暴雪不是不知道,為什麼暴雪牛?牛就牛在他知道也未必改。希望1.04情況會好點吧!不然,我都想AFK了。
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑
中文意思是手指離開鍵盤
簡單來說就是投降拉 不玩啦~
啥是AFK?