武器大師 我們打算對物品系統進行的一項大改動和這個問題有關:有些未鑒定物品存在成為優秀物品的潛質,而有些物品不鑒定就知道它完全沒機會變成好物品。換句話說,有機會變成好東西的物品和沒機會變成好東西的物品是天差地別。儘管我們無法在1.0.4中就徹底解決這個問題,但是使每一件物品都有機會成為優秀物品是我們一個長線目標。而在1.0.4中,我們認為可以首先在物品系統方面進行一些改進。武器傷害是最重要的武器屬性。發生這種事情是很傷心的:好不容易打到一堆金色武器,但是你還沒鑒定就知道它們肯定不是好貨。為了能給武器們一個競爭機會,物品等級61和62的武器的傷害隨機範圍將被擴充,並將有機會隨機到63等級物品的最高傷害值。 我們也想減小雙持武器和雙手武器之間的差距,因此我們強化了雙手近戰武器。具體做法是給它們增加了一套全新的強力詞綴,以此彌補沒有副手所造成的屬性值損失。 提到雙手武器,我們同樣也修改了部分dot技能的傷害計算方式。許多技能有「造成75%武器傷害,持續5秒」之類的描述。這樣的描述並不是十分清晰,因為玩家可以從多種角度去理解這句話。這也令技能評估變得更為困難,對那些有長CD或是長持續時間的技能來說更是如此。現在我們將這些技能改成了「5秒內造成X%武器傷害」。許多技能已經採用了這種描述格式,而玩家對它們的理解也十分清晰。把技能改成這樣還有一個好處:X的值取決於你的武器速度。所以我們採用一個較高的攻擊速度(至少每秒2.0次)來制定X的基礎值。在許多情況下這個值會變得更高。比如現在「造成75%武器傷害,持續5秒」的技能,將在1.0.4中變成「在5秒內造成750%武器傷害」(假設你的武器速度為2.0)。這樣,技能將變得更加易於理解,對單手武器玩家來說是一個小的強化,對雙手武器玩家來說是一個大大的強化。 |
僅僅站在巫醫的角度,這篇博文存在理解上的問題。
在1.03中,影響蝕魂、召喚蟲群類DOT技能傷害的僅僅只有武器DPH,攻速對技能傷害的加成為0。實際傷害=DPH*技能傷害倍率
這麼一來,博文中這句話「比如現在「造成75%武器傷害,持續5秒」的技能,將在1.0.4中變成「在5秒內造成750%武器傷害」(假設你的武器速度為2.0)」
裡因假設2.0攻速而造成的技能傷害翻倍這點,是否對蝕魂、召喚蟲群這兩個技能生效產生了疑問。
如果生效,則對單手快速武器是個大BUFF。
如果博文的意思僅僅是對DOT類技能的說明方式做了改動的話,那麼理解方式就簡單了。請看下面:
在1.03的巫醫技能中,亡者之握這個DOT類技能在無符文時,8秒一共造成8*20%*DPS的傷害。
注意,這裡用的是DPS而不是DPH。這是之前經過測試得出的結論。
而加了 「屍鰻之襲」 這個特殊的符文之後,技能說明文字中的傷害數值直接與人物的面板攻速掛鉤。
在面板攻速1.0時,技能說明文字中的數值是26%。
在面板攻速1.4時,技能說明文字中的數值是36%。
而此時技能說明文字中的武器傷害值又變成了DPH。
這樣,博文中的2.0攻速導致的傷害翻倍就可以理解為,所有DOT類技能統一使用DPH作為說明文字中的武器傷害值。通過調整技能傷害倍率來調整最後造成的傷害數字。
「這樣,技能將變得更加易於理解,對單手武器玩家來說是一個小的強化,對雙手武器玩家來說是一個大大的強化。 」
可能博文中最後一句,「技能將變得更加易於理解」本身,就是對玩家的一個強化吧…………(笑
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