引自藍帖: 我們也想減小雙持武器和雙手武器之間的差距,因此我們強化了雙手近戰武器。具體做法是給它們增加了一套全新的強力詞綴,以此彌補沒有副手所造成的屬性值損失。 |
1.04要給雙手武器特有詞綴作為buff雙手武器的一部分 這裡無責任想像一下,歡迎大家都來提供想法
詞綴名部分是原創,部分是有出處的,而且這些詞綴是有變量影響的,重在效果!
(根據1.04前瞻博文,這裡只適用於雙手近戰武器)
來自於WOW裡武器附魔和一些武器特效的啟發
(WOW玩的比較久這部分內容很多,不過我會盡力讓沒有玩過WOW的朋友看懂)
貓鼬/巨像之力/能量洪流
擊中敵人時,一定幾率使你獲得400~600力量/敏捷/智力,持續8~10秒,內置CD 1分鐘
點評:
1.相當於一個開場爆發,但是由於內置CD的存在使得它不能連續被觸發
2.增益形式也有可能是屬性百分比形式
火花
每次擊中敵人時獲得20~30點力量/敏捷/智力,最多疊加10層,這個buff持續10秒,每次疊加時刷新,每秒最多疊加1層
點評:
這個比上面那種更適合站樁build輸出
颶風
一定幾率使你的攻擊速度提升25~35%,持續6~12秒,內置CD 1分鐘
點評:
類似於提升屬性,但這個詞綴能很好地彌補雙手武器速度比較慢的缺點。神大人說過,雙手攻速慢是硬傷啊
生命守衛
擊中敵人時,一定幾率恢復生命XXX~YYY點。
點評:
類似於擊中回血,但是幾率型觸發,回血的期望應該略高於擊回
能量激盪
擊中敵人時,X%~Y%幾率恢復X1~X2點怒氣/Y1~Y2點精氣/Z1~Z2點秘能/法力
點評:
武僧的一個被動就是提升雙手武器獲得精氣速度,可見雙手武器下武僧比較缺精氣。
這個詞綴為選擇雙手的各個職業提供了額外的回復機制,嘔吐流巫醫應該也會喜歡。
或許跑酷的蠻子也會因此而選擇雙手?
斬殺
攻擊無視敵人30~40%防禦
點評:
這個比較實用,而且成長性不錯,具體數值有待商榷。
風行
擊中時(或者直接永久加在面板上)提升移動速度10~15%
點評:
跑酷蠻子肯定最喜歡。。。人人都愛移動速度,哥布林再不怕追不上啦
複製
使用攻擊技能命中時1%~2.6%幾率立即釋放同樣的技能並且無消耗
點評:
限定了攻擊技能,buff類無效
來自於D2武器詞綴的啟發
(BTW:D2我玩的很少 所以借鑒不多 歡迎補充)
天體/野獸殺手/神聖
使你對惡魔類/野獸類/不死生物造成的傷害提高40%,對這一種類的首領傷害提高10%
點評:
對惡魔提升傷害應該是Farm A3/A4的好幫手,不過這個差異過大的話會導致後兩種詞綴成為垃圾。。。數值有待商榷
技工
+2~3凹槽
點評:
2槽甚至3槽的雙手,不用再細講了吧?
平衡
10%~20%快速再度攻擊
點評:
可以快速的從被怪物的擊打中恢復過來,這對於近戰角色特別有幫助。
(我從D2詞綴庫裡複製出來的)
其他的借鑒/原創
偶然
提升MF值25~40點
點評:
目前有MF盾和MF單手暗金和MF雙手斧「劊子手」,這個詞綴泛用化也不是不可。
絕傷之
提高10~12%格擋率
點評:
雙手武器體積巨大,它可以用來進行防禦了!雙手武器的格擋值由人物面板力量和體能高的那一項決定!
閃避之
提高5~10%躲閃率
點評:
其實還是有比較順手的雙手的。。。或許限定武杖專有?
強化碎擊
攻擊時2~5%幾率造成以目標為中心5碼內範圍擊退
點評:
不同於已有的碎擊詞綴,那個是單體的,雙手上特有的是小範圍群體的,推土機的感覺肯定很爽!
另外附上一種設計思路:
目前雙持定位是快速平穩的打擊方式,那麼雙手就應該走慢速但是招招致命的打擊方式。未來的PVP的主流很有可能是雙手,設計時可以考慮為PVP預留空間。
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趁12月21日還沒到, 還有四個月又七天, 再想一個吧!
這可是D2推王神屬!