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談暗黑3超越暗黑2之任重道遠(二)
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發表心得    人氣:7053    來源:互聯網
暗黑破壞神3》目前的核心問題我已經在之前的裝備篇裡講過了。今天閒來也講講其他方面的問題。當然,依然是從設計理念上談談。這些問題雖然不是最核心的,但卻也嚴重影響著遊戲體驗,甚至是可耐玩程度。

規則:封頂?不封頂?
我曾今驚歎於《魔獸世界》的60級封頂規則把大家從無盡的、無腦的練級中解放出來,讓大家有時間去體驗遊戲中更多美妙的旅程。暴雪似乎也對自己的這個創舉頗為自豪,所以毫不猶豫的給暗黑3也來了個60級封頂。然而這個規則能在兩個截然不同東西上同時成功麼?
其實我要講的規則……不是人物等級封不封頂的問題,而是屬性獲取方式所導致的設計問題。
人物屬性的提升,是我們玩角色扮演遊戲的主要內容。當我們的人物屬性在服務器或者說「社會」中領先的時候,成就感、優越感、虛榮感擋都擋不住,這就是我們玩角色扮演網絡遊戲的主要目的。

堆什麼樣的屬性才能在「社會」中領先呢?那當然是有價值的屬性...你把垃圾屬性堆到世界第一也等於零。那什麼樣的屬性才算有價值呢?這個其實就兩種:一種是能幫助我們更有效率的獲得更多屬性的屬性,一種是能幫助我們在PVP中取勝的屬性。所以我們要討論的屬性獲取方式,不光指屬性獲取的途徑,還包括它們的使用價值。這些都影響到遊戲的可玩性。
人物等級提升只是我們獲取屬性的途徑之一,還有另一個重要的途徑,就是獲取裝備。至於它們的使用價值,是由具體遊戲規則決定的。

我們先看看《魔獸世界》的情況
60級封頂,是對人物等級提升這一條屬性獲取途徑的限制,讓大家最終只能走裝備這條路。不止如此,WOW的裝備還被設計在有進度限制或PVP排名的副本裡,不能像傳奇那樣無限制刷裝備。總之對屬性的獲取途徑是一再限制。不過從實際情況來看,大家並沒有因為不能無限制刷裝備和無限制沖等級,而減少了遊戲時間。因為大家一直都「有事可做」。做什麼事呢?當然主要還是為了提升人物屬性的事:開荒團隊副本或開荒競技場副本。這個時候影響玩家屬性提升速度的,不是MF效率,不是沖級速度,而是團隊經驗積累情況。這使得《魔獸世界》更像一個團隊競技遊戲。歷史證明這種屬性獲取途徑是非常成功的,讓大家從萬年的」無腦刷「中解放了出來。不管是無腦刷等級,還是無腦刷裝備,在《魔獸世界》裡都成為了歷史,取而代之的是讓人死去活來的戰術策略。大家對此也是樂此不疲,興致高昂。

那麼《魔獸世界》的裝備屬性價值又如何呢?我先吐槽一段:不知道是不是《魔獸世界》的成功讓暴雪越來越自負了,頭腦發熱設計了一個參數硬生生將PvE和PvP分了家,這個參數就是「韌性」。自從有了這個參數以後,大家從Boss那裡獲得的屬性價值直接貶值了一半。說實在的,我很懷念60級全民PvE和PvP的地球時代。這下好了,曾今一個單位時間能獲得的屬性價值,現在要用兩個單位時間去獲得。最後導致的結果就是絕大部分玩家只能在PVE和PVP之間做個選擇。後來暴雪意識到這個問題後就加快了副本節奏並降低了PVP裝備獲取難度,讓大家像趕作業一樣玩完這個在補那個。曾今開荒熔火之心10號和取得大元帥的成就感是今天的新人根本無法想像的,這是在減少這個遊戲的可玩性…… 吐槽至此,說正題:大家從Boss獲得的PvE裝備,能夠幫助大家進一步開荒,獲得更高的PvE屬性。PvP裝備也是如此,所以使用價值在各自的領域算是物盡其用。

我們再看看《暗黑破壞神2》的情況
人物99級,就是個坑,每個賽季能到99級的是鳳毛麟角,所以對於99%的玩家來說,暗黑2其實就是個等級不封頂的遊戲。另一方面,裝備獲取途徑更是一個字兒,刷,作為泡菜鼻祖不用多解釋。暗黑2的這種無限制刷等級和無限制刷裝備的屬性獲取途徑,成為後來泡菜遊戲的楷模。
那麼暗黑2的裝備價值又如何呢?這回可不是吐槽:曾今聰明的暴雪也是只設計了一個參數,就將無限制刷等級和無限制刷裝備這兩條屬性獲取途徑分了家。這個參數就是」MF值「————要刷裝備請穿MF裝,要刷等級請穿牛B裝。這玩意兒直接將暗黑2的可玩性翻了倍。如果沒有它,就會像傳奇那樣,咱練級打裝備一起上。什麼?你問為什麼這玩意兒沒讓玩家在MF和沖級這兩條路上做個選擇?沒降低遊戲可玩性?那是因為這兩條路獲得的屬性可以疊加,能夠最終讓大家集牛B裝備與等級於一身。而WOW裡你卻沒辦法把PVE和PVP兩套裝備都同時穿在身上,即便是在沒有韌性的60級年代PVE和PVP裝備能夠最大限度包容的情況下。包容和疊加是兩個概念。WOW的PVP並不能為PVE做出實質性的不可替代的貢獻,反之亦然。而暗黑2的MF價值卻能最終能體現到人物等級上,甚至是最後的PVP上。所以從屬性獲取途徑與屬性使用價值的結合來看,暗黑2的屬性獲取方式結構要比《魔獸世界》出色的多。(如果WOW取消PVP裝備,而從PVP向技能策略上下工夫,大家覺得如何?)

好了,現在我們來看看我們的暗黑3
60級封頂+MF值+「涅法雷姆之勇」。這是個什麼情況呢?我們先假設在沒有「涅法雷姆之勇」系統的情況下,暴雪只留給我們裝備這一條路,也給了我們MF值,嗯,很好,大家刷裝備就是了。不過等等,好像有點問題,當我們MF出了一身牛B裝備以後,我們是穿呢還是不穿呢?如果穿了一身牛B裝備我們能幹什麼?不能練級,不能MF,只能PVP…… 有沒有搞錯?只能PVP?暗黑系列什麼時候變成一個純PVP向的遊戲了?要是不喜歡PVP的玩家玩什麼?沒別的事可做的話,難道穿一身牛B裝備就是為了虐菜而虐菜?
這裡出現的問題,用一句話來解釋那就是:由於暗黑3沒有設計除MF值以外的屬性獲取途徑而導致穿了一身牛B裝備就只能PVP,使用價值大打折扣,可玩性大打折扣...
要解決這個問題有兩條路可走:要麼刪掉「MF值」,要麼給「牛B裝備」設計一條用來獲取屬性的途徑,比如練級。但讓我哭笑不得的是,暴雪在這個時候極具創意的發明了第三條路————「涅法雷姆之勇」。這BUFF直接給「牛B裝備」增加MF值。這讓MF裝備又情何以堪?這不是我們還需要穿多少MF裝備的問題,這是讓MF裝備嚴重貶值的問題!因為當你穿著牛B裝備也能夠保持幾乎最大效率MF的時候,MF裝備對你還有多少價值?

其實除MF值以外的屬性提升途徑可以有無數種方式,可不止練級這一條路,比如還有暗黑2里面的符文…… 如果將來暗黑3的資料片裡出現了符文這樣的不依賴MF值的屬性提升途徑,那麼「涅法雷姆之勇」就只剩下負作用了。


所以講到最後,人物等級要不要封頂,不是絕對的。要不要MF值,要不要符文,也不是絕對的。這得看你想設計個什麼樣的規則…… 如何讓屬性獲取途徑與屬性使用價值完美結合,物盡其用,而不是為了多樣化去盲目增加遊戲元素,才是根本原則。我以前說過,我們不是為了回歸暗黑2而回歸暗黑2,我們不是為了繼承「暗黑」而繼承「暗黑」,這只是我們這麼多年來從暗黑2身上總結出來的作為一款經典的無雙砍殺遊戲所應該具有的品質。至於最後這個超越了暗黑2的經典遊戲是不是叫暗黑3,Who care?也許叫「火炬2」也不賴?~~(/苦笑)
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