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心情:不是暗黑3差 是我們的品味提高了
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發表心得    人氣:8514    來源:互聯網
暗黑3發售快3個月了,從最初的狂潮,到激情退卻,可以說經歷了一個大起大落的過程。在網上,更是遭到廣大網友的各種吐槽。在此,我也說說我對暗黑3的一些看法

首先,關於暗黑3遊戲本身

暗黑3其實並非一無是處,飽受爭議最大的一個原因是因為它的起點太高了。
第一,暴雪這麼多年的口碑和業績在那裡擺著,所有人對暴雪出品的作品期望都很高;
第二,暗黑系列深入人心,暗黑2的成功,讓廣大暗黑迷對暗黑3翹首以盼。
第三,玩家的品味高了。前兩點是人所共知的,我不多說,我主要想說說第三點,我覺得,這才是最根本的原因.

倘若暗黑3早10年發行,我相信大多數玩家絕對不會是現在這樣的態度。在這裡,肯能有人會說,"技術力量是不斷進步的,拿現在的遊戲放到10年前,本身就不公平"。
我聲明一下,我不去考慮這10年遊戲的發展成長,只是單純的從遊戲的機制,模式和遊戲的本身來說這個問題:
其實這些年來,拋開硬件上的升級,傳統的網絡遊戲,從模式上來講並沒有太大的改變,除了魔獸世界。想想10年前我們玩的,傳奇,奇跡之類,這些當年風靡大江南北的遊戲。

我相信當年玩奇跡的人,肯定有這樣的經歷,通宵達旦在亞特蘭蒂斯或者是死亡沙漠殺怪,就為了刷祝福,靈魂,生命這些寶石和極品的裝備。我相信,一件+X追12+幸運的裝備,絕對比現在暗黑3中的神裝掉率要低得多的多。

暗黑3和他們比起來,除了等級有限制之外,模式上幾乎是一樣的,無非就是一直殺怪,打寶。可是為什麼現在看來這些枯燥的遊戲,當年我們能玩得不亦樂乎,對於無論從各方面來講都超過它們的暗黑3反倒有各種吐槽呢?

沒錯,其實就是廣大玩家的品味提高了。而造成這樣品味提高的「罪魁禍首」,就是魔獸世界。
所以我說暗黑3如果能早發行10年,放在魔獸世界之前,那麼一定大獲成功。當時的條件,除了美工上達不到現在的效果,其他都不是什麼問題,完全有能力做出這樣一款遊戲,試想一下,如果早上10年發售暗黑3,那絕對會成為暴雪的另一個神話。當然,這世上是沒有如果的。魔獸世界的巨大成功,無疑是給暗黑3早就掘好了墳墓。魔獸世界顛覆了傳統網絡遊戲的意義,以團隊合作為基礎,不再刻意的追求遊戲時間,不再是無休止的打怪打寶升級,高端人士有高端人士的玩法,休閒玩家有休閒玩家的樂趣。

這一切的改變,讓玩家們無法拒絕。而現在,暗黑3又回到了過去,回到了傳統,打怪打寶的遊戲模式。
我們已經享受了7年的魔獸大餐,已經習慣了這樣的方式。突然回到了沒什麼新意的暗黑3,不吐槽一下就沒天理了。
所以,不是暗黑3遊戲不好,而是玩家的品味提高了,早在10年前我們就玩過類似的遊戲了,已經玩膩了,倘若後面的遊戲再沒有什麼新的創意,這遊戲真的可玩可不玩。


其次,關於拍賣行

個人覺得,暗黑3的拍賣行是遊戲最大的敗筆,但也是唯一不可取消的設置。
說他是敗筆,因為拍賣行的存在,極大的縮短了遊戲的壽命(是以現在的版本來說)。暗黑3好裝備的掉率大家都深有體會,倘若沒有拍賣行,意味著一個號想通關,裝備都要自己打出來,在不用BUG的前提下,這肯定是一個非常緩慢的過程,極大的增加了遊戲時間。遊戲剛開始的時候,一些BUG和技能設定的不合理,導致了大菠蘿被早早Farm.
但是試想一下,倘若沒有AH使這些過早過快出現的極品裝備流通到許多玩家手裡,也許大多數人現在還在A1混呢,暴雪再適當調高一些裝備掉率,或許暗黑3不會這麼早就走向衰退。可是由於拍賣行的存在,導致初期BUG的受益傳遞至整個服務器,從而導致了整體進度的加快。於是暴雪只有讓1.04過早的到來,來盡量挽回這些流失的玩家,這對玩家也許是好事,但對暴雪絕對是敗筆。

其實遊戲有BUG並不是什麼大不了的事,魔獸世界類似複製,刷金或者BOSS戰的各種BUG,其嚴重程度不下於暗黑3,可是造成的後果卻遠比暗黑3小得多,歸根結底,是因為魔獸世界沒有類似暗黑3的AH系統,BUG只是短時間內影響了一小部分人,對整個服務器,對遊戲沒有任何衝擊。

可是暗黑3呢,之前的任何一個BUG都是足以致命的,其原因就是拍賣行。可是換個角度來考慮呢,站在暴雪的立場,在沒有另外的撈金手段出台之前,拍賣行肯定是必須的。暗黑3是買斷性質的,即便是再好的遊戲,過了剛開始發售的高峰期,後面的銷量都是微乎其微的,暗黑3又不需要點卡,那麼之後的賺錢手段只有現金拍賣行抽取手續費這一個途徑了。

所以,即便暴雪也知道拍賣行會縮短遊戲壽命,但還是得義無返顧的走下去,從利益的角度來講,這點也是無可厚非的。只不過他們沒有想到,不完善的遊戲系統,使拍賣行成為了遊戲衰敗的原因之一。


第三,關於煉獄精英怪的難度

之所以專門挑這個來說,因為這點是很多玩家著力吐槽的一點,各種被虐,各種生活不能自理。
我自己也一樣,打A3碰到熔火+漩渦,護盾經常會死得想砸鍵盤。但是反過來想想,這樣的設定才是合理的,不是麼?

不光如此,所有BOSS我覺得也需要加強才好。做為一款基本上單機的遊戲,輕易的通關只會讓我們過早的失去遊戲的樂趣,並且毫無挑戰。如果追求簡單,粗暴,碾壓電腦的快感,隨便下個單機遊戲+金手指就能達到目的。
之前在網上看到過一篇文章,說暗黑3只需要簡單,噩夢,地獄,3個難度就好。

我真的無語了,地獄50多級就能打通了,對於那樣一邊抽煙,一邊看電影,然後無腦Farm的遊戲,還有人提得起興趣玩麼?一身垃圾就能通關的遊戲,極品裝備的意義何在?還會有人花錢買極品裝備麼?其實暗黑3的煉獄怪難度設定是很合理的,甚至說是很成功的。說白了,難的不是怪,也不是怪的技能,而是多種技能的組合,有些技能組合到一起,打起來就輕鬆愜意,有些技能組合到一起,就讓人鬱悶得想自殺。這樣怪的難度並非一成不變,而是增加了運氣成分和不確定因素,我想比起無腦碾壓,從樂趣上來說,前者肯定更多。死了很多次,好不容易搞定了一波BT技能組合的精英,我想很多人都會覺得興奮。

遊戲難一點,並不是什麼壞事,其他遊戲不難麼?玩過魔獸世界的,尤其是經歷過60級的玩家,有誰還記得MC的拉格納羅斯,BWL的紅龍,TAQ的雙子,這些BOSS當初卡了我們多久,送了多少修理費,說真的,這比暗黑3的精英怪難多了,為什麼沒有人吐槽呢?

我覺得,這種吐槽來源於一種不平衡,很多人在A3被各種精英虐,然後上論壇來發洩,可是看看裝備屬性,其實被虐是正常的,穿著60級的裝備,打85級的副本,不被虐才怪呢。再看看遊戲時間,已經2,300個小時了,比起別人100多個小時的輕鬆FarmA3,於是心裡極度不平衡。
說穿了,很多人吐槽精英怪太難,其實吐槽的是我為什麼玩了這麼久遊戲了,還打不到好裝備,還被怪虐呢?


第四,關於裝備的掉率
絕大多數人,玩了2,3個月了,別說海景,連千萬級別的裝備都沒見過,口袋裡常年就是百萬金幣。

暗黑3極品裝備掉率真的很低,或者說有用詞綴的組合出現率太低了。我自己也是,最近幾周都沒出過什麼好東西,之前在現金拍賣行還賣了幾百美金,現在明顯出貨少了。所有的玩家都會抱怨這坑爹的掉率,但是罵歸罵,我們要知道的是,掉率永遠不可能達到讓玩家滿意的標準,真要調高了,這遊戲也就完了。物以稀為貴,這句話全世界都知道。
暗黑3玩的是什麼,說白了就倆字,裝備,所有的一切都是圍繞著這倆字來的。倘若分成1,2,3等,1等最好,掉率低,3等最差,掉率高。

遊戲初期,多數玩家倒騰的都是3等裝備,因為掉率高,數量多,先武裝自身。隨著裝備的不斷掉落和玩家的流失,3等裝備基本都已飽和,現在大多數玩家需要更換的都是2等裝備。於是以前賣幾億的裝備現在還能賣幾億,可是以前賣幾百萬的裝備現在都是白菜價,幾十萬就能拿到,以前賣百八十萬的裝備,現在直接扔NPC了。市場飽和,這就是必然後果。
倘若極品裝備掉率調高,大家試想一下,遊戲玩上1,2個月,大多數人身上都是極品了,刷到的沒有身上的好,賣也買不出去,這遊戲還能玩的下去麼?一把千傷,擊回,爆傷還有孔的單手,如果連100W都賣不到了,還會有人去Farm麼?

所以,對於暴雪來講,它必然不會讓這種情況出現,唯一的方法就是控制掉率。


說了這麼多,只是個人對遊戲的一些看法和感受,大家玩遊戲,沒必要太糾結,開心就好,有時間了Farm一下,沒時間了打打勇士就休息吧。以前有帖子說過,暗黑3就像賭博,很貼切。做為官方的暴雪,永遠是最大的贏家,其他的就當是買樂透吧,每次買幾注,小賭怡情,次數多了,小獎總能來幾個的。至於哪天RP爆發,中了頭等就偷著樂吧。總之一句話,遊戲而已,沒必要太認真,認真了你就輸了!
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