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暗黑3的反思 我們是否弄丟了暗黑的精髓
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發表心得    人氣:10413    來源:互聯網
下面是官方論壇上得一名玩家翻譯的文章,文章由台灣玩家 James Chang所寫。對於暗黑3和暗黑2進行了分析,從遊戲性上做出的評論。其實沒有什麼比對的意思,只是在說暗黑3沒有暗黑2中的那麼多有效機制。希望暗黑3團隊努力去創新,增加更加優秀的遊戲機制。


為什麼D2可以風靡全世界長達10年之久,而後來團隊花更多時間金錢設計的WOW竟然只有短短5年的壽命,而D3搞不好2年就死了?
不是遊戲美工,不是細膩度等等的問題,這個團隊最大的問題,在於設計遊戲的理念,設計遊戲的邏輯上的問題。

D2好玩在哪裡?
1.多變的技能系統:左鍵加右鍵,足足有12個技能切換,打法自由多變,在技能點的投資上,決定不同玩家的技能效果,每個技能互相之間的加成,也是非常不錯的邏輯。
反觀D3,6個技能不能切換,換技能還超長CD,當然造成人人打法都一樣,技能效果扣除裝備都一樣啊!

2.多人的團戰樂趣:一個房間8個玩家,加上8個傭兵,天啊!16個角色互補互助,那玩法多有趣?有的人開4個聖騎士,四種靈氣加上不同遊戲等級傭兵的不同靈氣,多靈氣加成的騎士團就出現了!
反觀D3,5人就算了,傭兵都不能帶,而且每個遊戲等級的傭兵都一模一樣,實在沒意思。。。無趣啊!

3.任務獎勵:在D2的任務獎勵超級棒,送技能點,屬性點,加血加抗性,送裝備都還是普通的;把白板裝備打成黃金裝,裝備打洞,這些才是讓人不斷練小號過任務的動力!而且才會讓人願意停下來檢查地上的白板裝備屬性!
反觀D3,所有任務的目的,只不過是繼續走下去,過一次就不想再過了。白板裝?不要說看屬性了,連撿起來賣都不可能,只是滿地的垃圾!

4.赫拉迪克方塊、寶石、珠寶與符文系統:方塊,就是D2的靈魂之一!把各個不同等級的寶石都收起來,因為都能對應不同的改變功能!各種符文的特殊功能,與符文組合裝備只是符文系統的基礎,最有意思的,是對裝備的改變!把屬性好的低階裝備,洗成高階裝備!例如把歌德弓金擊圓弧洗成九頭蛇弓!這樣有多少種玩法?
反觀D3,寶石低階的完全無用,裝備沒有可變性!哪怕能洗裝備屬性都好啊!

5.套裝裝備設計邏輯:套裝的價值在於什麼?就是在於配套的強大!在D2從低等級的時候,我們就會配4件西剛,2件北極。。。之類的來獲得強大的套裝屬性等等。
反觀D3,從WOW開始,就是不斷強調單件裝備本身的屬性,對套裝加成實在是低的可以,那人家為什麼要穿,要搜集套裝?

6.尋寶邏輯:D2最大的樂趣之一是尋寶,暗金、套裝是會掉,但是每個部位的掉率都大不同,讓人一直有期待,每次打寶掉的是不是自己要的,或是一直重複打到容易出的比較差的暗金或是套裝部件。
反觀D3,所有傳奇掉率低到無與倫比,讓人根本沒有期待。更何況套裝屬性爛到根本沒有收集或是使用的必要。

7.角色與技能:D2每個角色都是擁有強烈特性的,例如聖騎士的靈氣,與盾牌使用加成;野蠻人真的野蠻,可以單手持有雙手武器;亞馬遜的物理弓箭、標槍,法師的傳送和元素傷害,死靈的召喚大軍和詛咒,刺客單體殺傷和陷阱,德魯伊的物理、召喚、元素中庸。。。
反觀D3,所有角色的特色到底是什麼?武僧野蠻人根本是兄弟,所有的職業殺傷方式有什麼差別?裝備側重點除了屬性需求之外,有什麼很大的差別?只是動畫不一樣罷了。

8.開房間模式,與所謂成就:D2很有趣的一點,是會追房間名稱,有專門打寶的房間,有過任務的,帶小號的等等;跟到一個好房間,每次開新遊戲的時候都會手心冒汗,深怕下次跟不到。
反觀D3的隨機房間,真的是一大敗筆。進了遊戲根本不知道這間房間的人是要過任務的,還是要打寶的,玩家到處亂跑,一些人不知道跑哪去了,怪多人少打不贏,死多了就一直跳人。

再加上一個不知所云的成就系統,什麼時候才會有成就點的商店?成就裝備?或是成就技能加成?沒有實質好處,現在誰會每天上去刷成就的?

以上,就是D2的八大成功點,D3的八大失敗點,如果這個團隊在遊戲設計邏輯上不能有什麼改變,這個遊戲,真的活不久了。。。
真的,希望能夠真正的出現一個像D2那樣,讓人再熱血10年的遊戲!
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#3 08-21 19:27 開心網友 說:
回復 | 支持 (0)
暗黑3真的差很多,
#2 08-20 16:35 開心網友 說:
回復 | 支持 (0)
一針見血的評論阿~~~
#1 08-20 16:27 開心網友 說:
回復 | 支持 (1)
目前真的很無聊
等最後機會1.04版ㄅ