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暗黑3 對以後Paragon系統進化路線猜測
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發表心得    人氣:11358    來源:互聯網
1.04最核心的改動,偉大的Paragon系統終於露臉了。對於這個系統,論壇已經討論到沸反盈天了,放心,本文不去湊那個熱鬧,爭論Paragon系統的好壞,只是做一個猜想,Paragon系統將來會如何進化。
Paragon系統的本質是什麼?將MF值剝離,給玩家一個新的練級任務(壯哉暴雪,您終於使出這招綁人的殺手鑭了)。那麼,我們可以猜一猜,還有什麼可以剝離出來讓玩家練的?

一、Paragon之非主屬性進化系統PARAPO。
除了MF剝離出來單練,Paragon原始系統還可以提升力智敏體等主屬性,那麼,別的副屬性不滿意了,憑什麼主屬性提了,我們不提?要求公平對待。OK,那麼再來一個非主屬性進化系統,就叫PARAPO(怕老婆)好了,每升一級提高0.1暴擊率,1暴傷,0.1格擋率,0.1%減傷,0.1跑速等等。

二、Paragon之技能熟練系統PARABA。
有人說了,前面那個怕老婆系統就是抄襲原版Paragon系統,沒新意,沒個性。好,現在隆重推出新系統PARABA(怕老爸)系統,該系統創新性地引入技能熟練度概念,你可以針對性地提升一個或數個技能的威力或效果,比如原始的集束炸彈是300%武器傷害,每升一級可以提高1%,原始的法爺變身是15秒,每升一級可以延長0.1秒,等等。

三、Paragon之武器熟練系統PARAMA。
有人或許已經猜到了,這個系統叫PARAMA(怕老媽),每升一級是提高對武器的掌握能力,以DH為例,每升一級提高弩槍的暴擊率0.5,雙手弩的暴傷1,雙手弓的傷害0.5%,其他武器傷害0.1%,對於法爺來說,每升一級提高魔杖類武器傷害0.5%,其他武器傷害0.1%,等等。這樣還有一個好處,角色更願意選擇自己職業的武器,類似小法師扛個雙手大錘的違和情況會少很多。

四、Paragon之NPC親近系統PARAYE。
偶個人很喜歡這個PARAYA(怕姥爺)系統,所以會多打幾個字:
1、商人。親,還記得自己在戰場上撿垃圾,然後大包小包背回來賣的創業史麼?大家是如此照顧商人的生意,於是商人們決定給大家一些優惠:怕姥爺系統每升一級,貨物賣店價可以提高1%。此外,針對玩家賣掉的東西統計數量,達到一定的標準,商人會隨機出售暗金裝備,哈哈,重溫當初撿垃圾的舊夢吧。
2、鐵匠。親,有沒有覺得因為你殺了人家的老婆,鐵匠一直在記恨你?坑你的錢?現在鐵匠想穿了,決定對玩家好一點。每升一級,鐵匠打造費用降低1%,上限50%,50%後,單獨打造成本不再降低,但是可以開啟重鑄系統,把兩個不滿意的作品合在一起,重打一遍,不另外收錢喲。
3、寶石匠。親,有沒有覺得沈老貪不但貪而且笨,沒有圖紙就學不會高級寶石?現在沈老貪去X翔技校深造過了,只要你打造的寶石足夠多,他會越來越能幹,直到能打出星芒以上的寶石。而且,升到頂之後,沈老貪將會打造多彩寶石:將各種顏色的寶石屬性疊加到一起,哦,天,這簡直是神石。
4、其他NPC。暴雪精心設計了大量的NPC對話,而且還有成就系統,但是真正願意停下腳步傾聽他們的聲音的玩家又有幾個?(至少偶自己就沒耐心,笑)。但是,現在,一切都將改變,NPC們將在對話中透露重大秘密,比如某地發現了一個超級大寶箱,某地有個哥布林中的霸主等等。隨著等級的提高,信息的含金量也會上升。也許某天你會聽到這個消息:108只哥布林在地獄之門起義了。

五、Paragon之遊歷天下系統PARARA。
有木有覺得D3的探索地圖成就系統很無趣,就算你找到了所有的地點,也只是拿到幾個戰旗圖案?現在不同了,PARARA(怕姥姥)系統橫空出世,隨著你探索黑幕的增多,發現隱藏地點的增多,你的回報也越多,你的每一個腳步都是有價值的。比如,全ACT探索達到70%-80%,隨機獎勵一個必出亮金的寶箱,80%-90%,又是一個寶箱,99%以上,一個必出傳奇的寶箱。(全地圖探索99%,該要多大的毅力。)

暫時先寫這麼多吧。以上就是我對Paragon系統的一些展望。雖然可能成真,但現在一笑即可
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