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104來了,105仍有很長的道路要走
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發表心得    人氣:13434    來源:凱恩之角
104版本在複雜的環境下公諸於世之後,大家紛紛開始進入提升怕老公等級和收穫傳奇的節奏中,誠然104是一個富有革新意義的版本,玩家的遊戲熱情重新被激發了,很多AFK的朋友也回來了,但是這並不能掩蓋104版本之前的種種缺點

1.成就bug

BLZ在之前很早就已經說過「關於成就的bug會很快予以解決」類似的言論,實際呢?104版本唯一修復的成就bug就是各項計數器不再隨意歸零了(比如擊殺XX哥布林,開XX箱子這種)
但是,更多的bug都完全沒有修復
比如這個:
Screenshot027.jpg
所有的日誌都找齊了,但不獲得成就點

還有這個
Screenshot026.jpg
挑戰成就早已完成,但是無法獲得成就點

還有這個
Screenshot025.jpg
注意,我獲得了「亞瑞特到仙塞島」成就,但是「5個角色到達60級」仍然無法獲得
BLZ對於104的成就系統只是稍微修飾了一下,絲毫不能掩飾目前的成就系統就是一個bug。而且成就系統的解鎖獎勵只是「戰旗徽飾」這種可有可無的東西。如果添加些「意想不到」的獎勵可能會激發玩家們獲得成就的樂趣和投入。比如解鎖某個成就可以獲得一瓶藥水,在10s之內無敵(只是一個比喻。。。)這種類似的成就獎勵會讓玩家們更津津樂道

2.怪物:「我沒死,我還活著!」
Screenshot028.jpg
注意這張圖片,門口的金閃閃的嘍囉怪在開戰之前就被我的火箭筒秒掉了——但是他的靈魂還活著…
這並不是一個特例,很多情況下,稀有怪物、冠軍怪物被秒殺後都會留下他們的「遺體」,這個問題在103之前存在過,但是103之後很少出現了——至少我在103沒有遇到,但是104版本,這個bug老朋友又回來了

除此之外,還有隱身的魔拉克妖蝠bug,這個東西我記得在103時期藍貼寫的清清楚楚「會立即給予修復」,但是一直都是做做樣子罷了。在戰場、殺戮戰場、柯斯克橋等地方出沒的魔拉克妖蝠經常會以隱身的狀態出現,悄然吐一口火球搞死玩家,轉身深藏功與名。當然,我們也想出了應對策略,就是找個地方TP回家,然後回來就會發現妖蝠出來了,然後OOXX之。——儘管如此,還是希望這個bug可以早日解決

3.傳奇裝備:「你看不到我你看不到我~」
相信很多人都已經看了「大家來找茬」的帖子了,傳奇裝備屎一樣的顏色和屎一樣的地板顏色(比如亞瑞特巨坑,沙漠等地)融為一體,很多玩家就忽略了……我也曾經受害過,有次在坑底在阿紫門口激戰兩組藍精靈同歸於盡的時候跑屍體的路上發現了一個「三百壯矛」……
D3是一個以打出裝備為樂趣的遊戲,而不是一個鍛煉眼力的遊戲(相反的還會損害視力- -),關於傳奇物品的建議也提交到BLZ的網站上面了,我的提議就是,加強傳奇的發光效果,並且在小地圖有閃光顯示(很多人都喜歡隨時按 tab切換小地圖,這樣就保證有傳奇裝備也不丟下了)。當然,如果BLZ覺得玩家找不到傳奇裝備是一種樂趣,那我無話可說鳥

4.某些煩躁的地圖,你跑的完麼?!
簡單舉例吧!
第一個是喜聞樂見的亞瑞特巨坑1,當然,坑1很多情況下是一條直線……但是經常刷三坑雙塔的朋友肯定遇見過繞啊繞啊繞到崩潰的亞坑1地圖,感覺如果亞坑的地圖迷宮類似「寒霜洞穴」的話會好很多——分岔路是死路的時候通常路徑較短

第二個是大快人心的要塞下層2(喂喂怎麼又是A3的),要塞下層很多人只刷13,因為找圖容易……1層在戍衛要塞進入,打一會兒之後從傳送門進入,能保證高效率清圖,而要塞下層3更簡單了,圖小,精英密集,能保證2-4組精英怪存在,刷buff的必經之地啊!反觀要塞下層2,不僅沒有出入口傳送門,也沒有固定路標(當然一直向左上方走,有三分之一的概率能去3層),死路眾多,實在是不適合玩家刷,不僅浪費時間,而且精英數量稀少。一般2層地圖大小是3層的3倍以上,精英數量經常不如3層多……

如果能夠把地圖簡化,做到不減少大小的前提下減少分岔路是死路的路徑長度,會讓遊戲可玩性大大提升

5.讓玩家蛋疼的欲罷不能的怪物
第一個就是玩家最愛的 烈火食屍鬼 了,這貨常年潛伏在雙塔,溫柔的捅正在走位的玩家一刀。大部分情況下,玩家第一選擇是聽見「呃……」的聲音時等待食屍鬼順著牆邊爬上來再一個一個幹掉——請問你浪費了多少時間?另一部分玩家直接閃爍、煙幕、跳躍、衝刺什麼的過去了——當你遇見難纏的精英的時候,這貨把你秒了,你蛋疼不蛋疼?!建議:把三個食屍鬼分次爬上了改成一起爬出來,讓玩家直接原地解決(或者被解決),免得在犧牲效率和犧牲生命直接做選擇了

第二個,當然是我們最最最最最最最可愛的 血族玄術師 啦~!他銷魂的走位,快速且攻擊面廣、攻擊力超群的小火球讓玩家蛋碎不已,當你準備衝上去痛扁他的時候,他拍拍屁股跑了,等你顧影自憐的時候,哈哈,吃我一記晴天霹靂大火球! 除此之外,血族胖法師還喜歡龜縮在後面,給低於大軍每個人套一個加攻擊加防禦的buff……開戰不先干翻這貨,你就等著慢慢磨吧- -
死藍胖子最煩人的一點除了他深諳毛爺爺戰術之外,還有他那2(和諧)B的配音,聽上去就很欠扁有沒有!BLZ說過要減少怪物的逃跑幾率,但是這貨和另一個沉淪魔小嘍囉一樣喜歡打了就跑,跑完再打,實在讓玩家對BLZ的口頭說法深感失望啊!建議:減少逃跑幾率和增加施法冷卻,當然如果可行的話就把血族胖法師的配音改了吧……

第三個,應該是玩家親愛的小蜜蜂了,此物獲得了BLZ親傳的H&R大法,甩一屁股翔就跑掉了……我相信某些蠻子一定對他深惡痛絕了吧- -建議:減慢飛行速度,造福全野蠻人

第四個,雙刀牛!(原諒我常年刷A3。。。對某些蛋疼的東西無言以對了)雙刀牛的閃爍是沒有CD沒有施法距離沒有XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX的,想閃就閃,想幹就干(咳咳……),當你用力射出什麼導彈啊,集束箭啊,奧術球啊的時候人家轉身閃爍到你屁股後面繼續干(大霧- -)如果是快速瞬移的雙刀牛,呵呵呵呵,恭喜所有集束炸彈DH玩家或者類似的玩家,你們可以死了。建議:給雙刀牛的閃爍+10sCD!當然,5s其實就夠了,最好加一個最大閃爍範圍,經常出現屏幕裡什麼都沒有忽然屁股後面來了一根大刀的場景……

6.關於D3的「偽隨機」系統
暗黑3的系統並不是隨機的,官方宣稱的隨機系統其實都是偽隨機,比如裝備掉落時其實已經固定屬性了,比如地圖載入的時候已經固定所有的詞綴了之類的東西。

第一點,刪除鑒定時間,或者在城市內可以花少量金幣進行批量鑒定。廣大玩家無不對鑒定條感到厭惡啊……明明掉落的時候就顯示屬性好了,為什麼要多此一舉來鑒定呢?

第二點,精英詞綴不重疊機制。比如雙刀牛不能隨機到瞬移詞綴,舔爺、拉庫尼、咒虐者不能隨機到快速詞綴,這些東西讓很多玩家感到不爽,精英怪的移動速度比玩家的彈道都快……

第三點,地圖掉落。大家都明白天字號74房的意義,不是迷信或者什麼,這東西是實際存在的。我個人刷圖的時候一般先去要塞三刷完看看精英的平均掉落,如果出現了「星界戰神巴洛爾」套裝,呵呵呵,退出重建。
在D3的世界裡,一個遊戲創建的時候就已經決定了這個房間的掉落質量,這也是為什麼「天字號74房間」如此火爆的原因。建議BLZ在下一個補丁中修改這個設定,讓掉落更平均化,不要出現某些房間掉落都是極品,某些房間掉落都是渣渣這種噁心的設定。這也是偽隨機系統的大弊端。如果可以修改成掉落平均化,可能玩家通刷全圖的興致會更高昂。

7,關於裝備系統——D3的靈魂
暗黑玩的從來就不是劇情,而是裝備系統。而偽隨機系統毀了它。常年刷A3A4的朋友都知道刷了N組精英全是「星界戰神巴洛爾」是多麼坑爹的一件事。如果能讓這種裝備滾出A3,至少最低等級是60而不是50,會讓高難度下的玩家收穫更多(現在大家都刷A2以上的難度了,沒人喜歡星界戰神巴洛爾吧)

裝備系統更坑爹的一件事,就是boss掉落,阿紫魔蛋掉的裝備經常是餵狗狗都不願意看一眼這種,本人戰鬥MF無buff140多,不算Paragon的mf,金裝在有限的前提下還是星界戰神巴洛爾。。。呵呵呵呵,我敢打賭,暗黑三絕對是有屎以來boss掉落最差勁的遊戲。

更坑爹的是隨機詞綴系統,BLZ聲明了6162的武器會有較大提升——實際上並未改變大家還是不去撿6162武器的習慣,因為大家需要的東西除了白字之外,還有更重要的東西——擊回,吸血,爆傷。這些在低等級和高等級武器之間的差距還是有很大的,所以簡單提高白字完全無法改變6162低級武器杯具的命運,建議在提高白字的同時,修改低級詞綴的擊回、吸血、爆傷等詞綴的範圍

就想到這麼多了,歡迎討論
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#1 09-03 17:40 開心網友 說:
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再度AFK
怎麼出玩家都不會滿意
WOW最令我滿意